nova hearts first spark ne se zapalva s vsem
Мисля, че трябва да сме просто приятели.

Симулатори за запознанства са по-трудни за създаване, отколкото хората им признават. Стотици хиляди думи, диалогови дървета, които се простират до хоризонта и отчитат успехите и неуспехите, опитвайки се да се поберат във възможно най-много герои, за да отговарят на различните предпочитания; сложността се натрупва и заплашва да рухне. Става по-трудно, когато се опитате да го обедините с друг жанр.
Препоръчани видеоклиповеВиждал съм провал се случи много пъти през годините ми като постоянен самопровъзгласил се експерт по запознанства в Destructoid. Има причина игрите да харесват Масов ефект обикновено имат връзки, които не са по-сложни от „слушайте житейска история, завършете странично търсене, бам“. Всичко по-амбициозно води до проблеми с жонглирането и са необходими много талант и планиране, за да се справите с всички тези топки.
Нова сърца е игра, която досега изпуска тези топки. Въпреки това, за щастие, Lightbulb Crew започва само с пролог, така че все още има време да вземете тези топки и да ги издигнете във въздуха.

Nova Hearts: First Spark е безплатното въведение до пълното Нова сърца опит, очакван това лято. Налага ви да играете като Luce, която се е върнала в родния си град, след като е прекарала известно време в опити да успее в града. Тя остава през лятото в отпуск. От това, което? Разочароващо, не ви се казва, но се очаква да се съгласите с това.
'И какво стана?' ви питат многократно. Но можете само да правите намеци, защото вие, играчът, не знаете. Защо да давате избор на това как да реагирате? Не съм сигурен.
Голяма част от историята се развива на екрана на мобилния телефон на Лус. Сцените се настройват чрез текстов чат. Къде отиват играчите и какво планират да правят; че всичко се случва на екрана на телефона. Това не е лош начин да го направите, но се работи много натрапчиво.
В един момент бях поканен да хапна точно преди парти от старите приятели на Лус. Предполагам, че „яж“ е просто код за предварителна напитка. Отивам на тази сцена, барманът ме пита какво имам, аз му казвам, че чакам приятели. Изведнъж Лус се излежава на бюрото си с мобилния телефон в ръка. Какво, по дяволите, се случи току-що? Какъв беше смисълът на тази сцена?
Предполагам, че е било просто възможност да се срещнем/срещнем с бармана. Аз обаче не пия, така че обикновено героите, които играя, също не пият и всички опции за директен флирт бяха твърде силни за настроението, което исках да потуша, така че не го направих. Но фактът, че моите решения означаваха, че Лус дори не се срещна с приятелите си в тази сцена, просто ме остави изключително объркан. И това няма да е единственият път.
Като Нова сърца продължих с въвеждането му, започнах да се чудя колко време ще отнеме, преди да се появят суперсили. Куката на играта е, че комбинира симулатор за запознанства с ролева игра за супергерой, но често изглеждаше, че настройката ще отнеме много време, за да стигне до цялата част, в която всеки получава супер сили.
Това се случи по средата на разговора.
В един момент се нахвърлих на очарователен репортер, а след това изведнъж бях в битка с котки. Имаше момент между тях, в който Лус стои потресена от нещо, но играта всъщност не показва това, което тя вижда. Просто всички са изчезнали, тя просто има супер сили и изведнъж се появяват чудовища.
Това е мястото, където го забелязах Нова сърца няма разказ. Действията не са описани, което е малко странно за игра, която до голяма степен е само текст и статични изображения. Разбира се, виждам фона и героите, но те не правят нищо. Следователно действието е ограничено до това, което казват героите, и оставя много празнини, които са запълнени с нищо.
коя е най-добрата идея за python

Самата битка е малко проблем. Мога да разбера бойната система на времевата линия, която е донякъде подобна на Фуга: Мелодии от стомана но с по-малко стратегия. По същество имате визуална помощ за това кога ще се случи ред на герой или враг. Това обаче до голяма степен е полезно само за използване на комбинирани атаки, при които припокривате два хода на атака на вашите герои, за да създадете по-голяма атака.
Плитката битка не е страхотна, но истинският проблем е липсата на баланс и полиране Nova Hearts: First Spark . Силите на героите просто не са толкова супер. Повечето атаки изглеждат много недостатъчни, което прави битката като цяло трудна. Комбо силата между Luce и CJ не се чувства много по-ефективна от нормалната атака на зоната на ефект на CJ, така че това убива стратегията още повече.
Но освен това голяма част от битката в Първа искра се чувства произволно. Просто се случва. Това е визуален роман, който от време на време бива прекъсван от битки.
Насилието отдавна се обляга на видеоигрите като една от малкото форми на разрешаване на конфликти, които могат лесно да бъдат изобразени в код. Въпреки това през повечето време в Нова сърца , няма никакъв конфликт, само битка. Битката не се случва, защото сте ядосали друг герой или сте избрали да пътувате до грешната страна на града. Те просто се случват, защото е часът за битка. Трудно е да се почувствате, че битката наистина пасва на романтиката, когато никъде няма напрежение или интензивност.

Що се отнася до романтиката? Е, всички герои са DTF AF, така че това е така. Предлага ви се широка гама от опции, за да се опитате да задоволите възможно най-много предпочитания. Играта обаче продължаваше да ме тласка към този тип, с когото Лус очевидно сподели първата си целувка в миналото. Оказва се обаче, че той е мазохист и в тази връзка няма място за двама от тях.
Освен това не съм сигурен. Горе-долу по времето, когато започнах да се разочаровам от мазохистичния върколак, нещо нахлу Нова сърца, и два отбора бяха оставени да се изправят един срещу друг завинаги без начин да продължат напред. Тоест меко се заключва. Проверих и автоматично запазване се задейства при същата битка, така че нямаше да загубя никакъв напредък. В този момент обаче бях видял достатъчно. Дори обещанието за потенциално гмуркане не успя да ме накара да се потопя отново. Приключих.
Както казах в началото, симулаторите за запознанства са много по-трудни и сложни, отколкото някой им приписва. Не е чак толкова изненадващо, когато някой се опитва да включи хидрата на механиката, която съставлява жанра, само за да не успее. Това говори повече за трудността на жанра, отколкото за разработчика.
Изкуството, музиката и предпоставката обаче обещават за тях. Надявам се, че Lightbulb Crew ще се върне към чертожната дъска с това, което работи, и с малко внимателно планиране ще се върне с по-полиран Нова сърца опит, който доставя. Това ще отнеме малко ангажимент, но това е, което прави една полезна връзка.