ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Надявам се главният герой на Ni No Kuni III да е министър-председателят Шинцо Абе с пушка
Ni no Kuni II: Откровено царство е едно от онези продължения, които единодушно се смятат за добри, но по-малко от феноменалния му предшественик, Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица (или Доминиране на Тъмния Джин ако броите само за Япония, Nintendo DS версия). предпочитам Откровено царство далеч, до голяма степен, защото предпочитам екшън RPG, но въпреки това дори съм съгласен, че историята му има някои крещящи закъснения. Все още обичам неговата приказка, която разказва, но повече за няколко конкретни моменти, а не за цялата работа. Надявам се, че всяко продължение ще излезе от установената зона на комфорт на франчайзинга си, и Откровено царство най-добрите сцени правят точно това, но определено пропуска или пренебрегва нещо едновременно по време на ниските си точки.
Различията между тези истории ме заинтригуват, като се има предвид този на продължението Приказка за вечен Томе DLC добавя нова дъга след игри, препълнена с референции към първата игра. Това ме кара да размишлявам как различните истории от двете игри могат да се свържат заедно. Това и искам по-ясно да дефинирам своите хватки и комплименти наоколо Откровено царство , Да направя това Ще контрастирам техните сюжети, които ще изискват обсъждане на няколко история спойлери и от двете игри , Ще избегна докосването до детайлите, които накараха любимите ми сцени да ударят най-силно, но считайте, че сте предупредени.
Ni no Kuni: Гняв на бялата вещица следва младо момче на име Оливър, живеещо в неговия тих град на Моторвил. При внезапна катастрофа майка му жертва живота си, за да спаси този на Оливър, оставяйки момчето да плаче, докато сълзите му някак не оживят любимата му кукла като приказната Drippy. Освен че преподава на Оливър думата F (флип), Drippy информира Оливър за един вълшебен свят, където съдбите на всички са обвързани с подобни хора от реалния свят. Оливър може да успее да спаси майка си, като спаси нейния паралелен световен колега - Великия мъдрец Алисия. Ето ритникът - душата на Алисия е пленна от тъмния Джийн Шадар, който в момента управлява вълшебния свят с железен юмрук чрез пълномощник за много по-титулярната Бяла вещица.
какво е добро изтегляне на музика за android
Така Оливър намира книга със заклинания, скрита в къщата му, и се телепортира до вълшебния град на котките Динг Донг Дел, където научава, че Шадар контролира дисидентите, като разбива сърцата им. Буквално. Шадар използва тъмна магия, за да изтръгне от сърца черти като страст или доброта, превръщайки жертвите си в „счупени“ люспи, отсъстващи от тази добродетел. Оливър може да използва новата си магия, за да поправи разбитото сърце, но само ако намери някой с достатъчно от липсващата добродетел, който да сподели.
Например Оливър се нуждае от обучение от мъдреца Рашаад, но Шадар открадна куража на дъщеря си Естер. Връщайки се в Моторвил, Оливър научава, че Ръсти (душата на Рашаад) също е с разбито сърце и липсва доброта, държейки дъщеря си Миртъл (душата на Естир) затворена в стаята си. Той също така научава, че чудовища, наречени кошмари, притежават разбитите хора, защото решаването на проблеми без битки с шеф е незаконно в JRPG. Побеждавайки кошмара на Ръсти и споделяйки някаква доброта с него, Оливър убеждава Ръсти да се извини и отново да позволи на Миртъл навън, изпълвайки я с кураж, който след това споделя с Естер. Какво поетично съвпадение!
Оливър продължава да се сприятелява и да помага на всички, които среща по такива начини, докато накрая не се изправи пред Шадар. Побеждавайки Тъмния Джин и Бялата вещица, Оливър претендира за наградата си ... спокойствието си с факта, че е закъснял, за да спаси майка си. О-о. Това е малко по-сладко заключение, но до този момент той е станал достатъчно уверен, за да продължи да живее, както би искала тя с новите му приятели. И той детронира два магически диктатора, това е доста добро постижение.
Откровено царство сюжетът има много повече повтарящи се герои и става много по-добър, но ще го опиша кратко. Тази история започва от гледната точка на Роланд, президент на това, което ние почти считаме за Съединените щати. Убит е от ядреница. Да, това е толкова внезапно. Роланд се събужда шокиран, че се озовава жив в спалнята на момче с половин котка на име Евън. Евън е кралят на короната на Ding Dong Dell (Хей, това звучи познато!). В паникьосните си опити да предотврати по-странна опасност, Еван е в засада при плъхов преврат, воден от коварния съветник на починалия крал Маузингер. Хубаво е, че президентът донесе Глок с него!
Бавачката на Еван и последната оцеляла родителска фигура Аранела се жертва, за да може Евън да живее, за да стане крал, който прави всички щастливи. След като скърби за загубата на Еван от ... всичко, всъщност Роланд се съгласява да помогне на Евън да стане този крал. Скоро след като Евън печели доверието на буйния небесен пиратски лидер Бату и неговата дъбовидна дъщеря Тани. Така партията основава скромното си кралство Евърмор.
Партито скоро след като открива истинския си голям лош, Долоран, развращава лидери по целия свят с тъмна магия, за да отслаби и открадне връзките им със своите зверове-пазители, Кралците. Страната, ориентирана към хазарта на Goldpaw, изневерява на хората си с претеглени зарчета. Океанското царство на Хидрополис микронационализира своите хора с прекомерни закони и магическо оруелско наблюдение. Мегакорпорацията на Broadleaf, базирана на magitech, опасно преуморява служителите си. И обратно в Ding Dong Dell ... познахте, борбата между котки и мишки е алегория на расизма. Всичките им ръководители, действащи до голяма степен по волята на Долоран, вместо върху тяхната собствена, докато героите не нарушат неговите магии, като им напомнят за първоначалните им програми.
След всички тези изпитания и побеждавайки собствения кралски производител на Долоран, Еван изпълнява обещанието си за постигане на световен мир под знамето на Евърмор. Разбира се, имаше по-малки световни сили, които никога не са показани в обхвата на тази история, че той също трябваше да се обедини. И тази приказка не демонстрира как е решил универсални политически въпроси като бедност, глад и неонацисти. Но както е описано от самия завършващ копцен, „беше трудно, но и той ги реши“.
Да, това ... това е някаква плитка бележка, която трябва да завърши, а иначе обичах всичко останало относно края. Дори не ми харесва факта, че Евън получава по-малко горчив сладък, пичът вече е загубил толкова семейство, колкото Оливър. Което ме довежда до основната причина продължението да ме удари по-малко силно, по-малко интересни решения за по-раздути конфликти.
Не очаквам JRPG в стил Studio Ghibli да предостави политически коментари наравно с тактическите шпионски трилъри на Hideo Kojima, но повечето от Откровено царство Главите се фокусират върху конфликти, успоредни на проблемите в настоящия ни международен политически климат. Мисля, че сюжет, който се фокусира върху това как хората страдат при актуални проблеми, също ще покаже как възникват тези проблеми или какво може да направи Евън, за да ги реши, че другите не могат или не искат, или нещо малко по-смислено. Те избраха да не правят това в по-голямата си част, поради което гореспоменатият край се чувства малко кухи, но мога да оставя този слайд за дъгите на кралството, ако вместо това получим удовлетворителни резолюции към тях. Първата половина от тях също не се задоволява.
Корумпиращата магия на Долоран очевидно е някакъв паралел с разрушените проклятия на Шадар, но спецификата го прави много по-малко интересно сюжетно устройство. Докато заздравяването на разбито сърце изисква съпричастност на Оливър, спасяването на жертвите на Долоран просто изисква традиционното решение за аниме „да дадеш на жертвата Скалите Ноти на собствените си спомени“. Разбитите сърца жертви или са заседнали зониране, или са заседнали в опит да решат проблемите си без съществена черта на личността. Тези лидери се държат като апатични антагонисти, които можете да простите само защото магически не могат да бъдат подведени под отговорност за собствените си действия. Чувствах се много по-откъснат от тежкото им положение, отколкото, да речем, от споменатия по-горе инцидент със семейството на Миртъл и техните паралелни колеги.
Поне така се почувствах по време на дъгата на Goldpaw, защото беше разкрито само след факта, че кралят им действа не по негово желание или Долоран дори съществува. Това направи резолюцията му да се почувства най-евтината. Всяка следваща дъга на кралството добавяше още едно малко извиване, което караше изкуплението им да се чувства малко по-спечелено от последното. Спомняте ли си Broadleaf? Техният главен изпълнителен директор се връща отчасти от спомени за това колко трудно се е преуморил в името на своите работници. Разкриването на тези спомени, преди да се сблъскате с него, го прави по-съпричастен временен антагонист и по-благоприятен съюзник, който да откупи.
Всъщност, след като се върнем към Ding Dong Dell, се разкри, че самият Маузингер е бил имунизиран срещу магията на Долоран. Вместо това неговият корумпиран канцлер преследва страховете на краля на плъховете за собствената му печалба. Това е обрат, който прави Маузингер по-отговорен за презрителните му действия, като го прави образен марионетка, а не буквален. Разделителната способност на тази дъга не може да бъде преместена толкова лесно, колкото „той не беше самият той“, и докато аз ще държа мама на друг причини, които ми харесаха, принуждавайки краля на плъховете да се противопостави на този факт, това е моя любима емоционална кулминация на историята.
Прекарвах по-голямата част от това време в разговори за това как героите си взаимодействат с други герои, защото точно това ми остана най-много от времето ми и с двете игри. Честно казано, нямам какво да кажа за това как техните герои си взаимодействат помежду си. Никога не съм усещал, че член на партията е от съществено значение за текущите събития след въвеждащия им стремеж в двете игри. Споменатите встъпителни куестове бяха страхотни и ме убедиха, че ще се радвам да ги поддържам за карането и бях! Но очаквах те да участват повече, отколкото просто 'заедно за возенето'.
Всъщност почувствах това Откровено царство Евън и Роланд имат най-съществената динамика между двете страни, тъй като имат постоянно развиващи се отношения между ученик и учител. Всички останали имат страхотни моменти, като Евън и Тани се преструват, че се женят, защото трябва да бъдат хвърлени в затвора (Чакай, какво?). Но повечето от тези моменти, колкото и приятни да са те, нямат по-голямо значение отвъд техните самостоятелни шенаги.
най-добрата системна програма за Windows 10
Основната разлика, която забелязах, е, че Оливър има повече сърца със своите другари. Той развива по-близко дружество с тях, докато се обляга на тях, за да се справи със загубата на майка си. Никога не бях против неговите другари да имат по-малко значение за всеобхватния сюжет, защото споделеното им приятелство се чувстваше като важна част от растежа на Оливър.
Евън никога не се вижда да се отваря с никой друг, освен с Роланд, освен ако не се обръща към хората си като цяло и дори тогава има чувството, че някои решаващи битове липсват. Например, докато обединява силите си, Евън споменава как преди е искал да си отмъсти за смъртта на Аранела, но оттогава е решил друго. Никога не съм усещал, че Евън някога е имал най-малък интерес да убие Маузингер преди този момент; той изглеждаше по-заинтересован да избегне този конфликт. За други членове на партията също се предполага, че имат някои предишни елементи, които никога не се появяват извън записите в биографията на играта. Останах с впечатлението, че някакъв междуличностен диалог е изоставен, което е част от причината писането на продължението да липсва.
Искам да подчертая, че не мисля за нищо по-малко Откровено царство защото е по-малко на земята от предшественика си. Напротив, след като видях президента да опасва рицари и магове с резервно копие от нинелската Аранела, се развълнувах за по-бомбастични и анахронични действия. Тези шенагигани са задържани, докато стигнем до Бролиф. Това погрешно очакване може би е удряло интереса ми към по-ранни сцени. Важното е, че много ми харесва, когато продължението се откъсва от установените серийни конвенции, за да разкаже различен вид история.
Крал Евън може да е по-малко роднина на главния герой от Оливър, но той преминава през широко сходна дъга в стремежа си да приеме смъртта на бавачката си и да се справи с отговорността, предсрочно наложена върху него. Той все още се сприятелява с всеки монарх и изпълнителен директор, с които се сблъсква, като разбира да разбере проблемите им и действа в техните общи интереси. Партито на Евън просто не го прави по въздействащ начин, докато не стане след средната точка на неговото пътуване, в която моментът вече е създал по-малко впечатление. Гневът на Бялата вещица печели за последователност.
Липсата на фокус на характера е нещо, което и двете Откровено царство платен DLC пакети адрес, с много странични истории, както за членове на партията, така и за NPC. Тепърва ще играя първия пакет, а вторият излиза едва днес и това може или не може да утоли жаждата ми за междуличностен диалог, но все пак ме заинтригува. И двата пакета DLC също така се фокусират върху антагонисти, които наподобяват мистериозни магически заплахи повече от политиката на основната история на седмицата. Например, новият DLC обещава много кошмари за борба. Хм. Не съм ли написал тази дума някъде другаде на тази страница? Нещо общо с разбити артерии ...?
Както и да е, очаквам Приказка за вечния Том за да вземете повече по-личен тон като първата игра, комбинирана с по-странния актьорски състав на втората игра. Като някой, който си отиде, обичайки сумата от Откровено царство и искам повече, много ми е интересно да видя как се задържат страниците на том.