halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651
343 не иска играчите „да изгорят в края на сезона“, преследвайки награди
Да ровя в тънкия FOMO на боен пропуск за игра, която все още не е излязла, ми се струва някак стресиращо – освен ако не е предимно добра новина. В случай че Halo: Безкрайно , звучи, че 343 Industries е на прав път. Може би вече сте чували това Halo: Безкрайно Пропуските за битка за мултиплейър няма да изтекат и днес има повече подробности.
В продължителен преглед с IGN , Halo Infinite Ръководителят на дизайна Джери Хук и водещият дизайнер на прогресията Крис Блом пуснаха някои цитати за избор за това как 343 се приближава към бойни пасове, събития в играта и не изгаря играчите всеки сезон.
как да отпечатате съдържанието на масива
Искахме да можем да кажем: „Хей, вижте, когато вложите 10 долара, запазвате тези 10 долара“, според Хук. Това означава, че ако и когато закупите боен пропуск, това няма да е тиктакаща бомба със закъснител, която ви притиска да постигнете определено темпо на прогресия в Halo: Безкрайно независимо от това какво още се случва в живота си в и извън игрите.
Ако закупите бойния пропуск за Heroes of Reach от сезон 1 Halo: Безкрайно , можете да отделите време без стрес. Няма да изтече. И ако в крайна сметка получите повече пропуски по пътя, това е добре - само ще можете постигне напредък в един боен пас в даден момент, но можете да превключвате между тях, както пожелаете.
Легендарната козметика ще се показва на всяка четвърт от бойния пропуск, според IGN.
Що се отнася до събитията в Halo: Безкрайно мултиплейър, те ще излизат на живо на всеки няколко седмици според Blohm, а има и седмична крайна награда за решаване на предизвикателства.
Наградите, които ще спечелите от събития, се различават от отключването на вашия боен пропуск.
какво е несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Получавате специален плейлист и получавате нова песен с награда за (всяко събитие), обясни Блом. Това са две седмици за събитие и една седмица за Fracture, но Fracture се връща всеки месец и спестява вашия напредък. Това е друг случай, в който имахме дълъг разговор. Казахме: „Колко очакваме хората да играят?“ Нали? И нека го балансираме. Знаете ли какво, ако те са в къщата на родителите си за една седмица и нямат своя Xbox, те все още могат да получат всичко, което е в наградата.
Като направим малко резервно копие, повтарящото се събитие Fracture е начин да спечелите специална козметика, която повече или по-малко пасва на вселената, но не е строго канонична, като самурайската броня.
Спартанците за мултиплейър не са Master Chief. Понякога те имат ярки цветове, каза Blohm за IGN. Понякога, знаете, в Reach имат горящ шлем. Искаме да сме много внимателни за това как третираме някои от тези неща и това е една от причините, поради които внесохме The Fracture, докато го внесохме. Това, което казваме с Fracture е много ясно: „Хей, това не е канон. Това не е спартанец, който се бори с прогонените.
Доколко завладяващи и разумни ще се чувстват тези събития, седмични предизвикателства и цялостни бойни пасове за играчите, остава да видим, но 343 казва, че обратната връзка от общността ще бъде фактор. Широки щрихи, Halo: Безкрайно изглежда, че има добра основа, за да ги кара да се връщат. Помага, че има такъв положителен шум около мултиплейъра.
java кодиране на интервю въпроси и отговори за опитни
Надяваме се, че могат да завършат кампанията и мултиплейъра на 8 декември. Лошото е, че Кооперативната кампания трябва да изчака , но се надявам, че всичко, което получаваме при стартирането, е силно и че настройва 343 с много инерция за 2022 г.