checking out original crysis xbox 360
Много от геймърите плачат в днешно време от линейността, открита в съвременния дизайн на игри. Геймърите, търсещи по-открити и приключенски стрелци, получиха спасителна грация с 2007-та Криза. Играта предлагаше огромно количество пространство и всевъзможни щури суперсили, позволяващи на играчите да планират атаки и да пуснат въображенията ни с нетърпение по различните начини, по които бихме могли да изпълним целите си. О, и това беше най-хубавата игра на своето време.
Криза 2 по-късно ще излезе и ще бъде хит както за PC, така и за конзолните плейъри, но оригиналът остана липсващ в действие върху конзолите. Това е до сега.
криза (PlayStation Network, Xbox Live Games по поръчка)
Разработчик: Crytek Studios
Издател: Електронни изкуства
Предстои да бъде освободен: 4 октомври 2011 г. (САЩ) / 5 октомври 2011 г. (ЕС)
MSRP: $ 19,99 (PSN) / 1600 Microsoft точки (XBLA)
Най-голямата разлика (понякога проблем) между конзолните и компютърните стрелци са контролите. Това е особено важно за криза тъй като има доста малко микроуправление по отношение на наносуитните способности. За този порт криза пресъздава схемата за управление на продължението на конзолата. Ако сте играли Криза 2 след това ще ви бъде толкова удобно, колкото и аз с това как се справя тази игра.
Скоростта се активира чрез натискане на левия палец за спринт, а задържането на A (на Xbox 360) позволява ореол стил жаба скача. Тъй като демонстрацията беше сравнително кратка, аз не получих възможност да видя как се справя емблематичният дросел и хвърляне, но бъдете сигурни, че се е върнал и все още може да се използва за събиране на риба и раци, сред другите взаимодействия с околната среда.
Личните ми любими обаче, бронята и прикриването, се завръщат и също толкова забавни Криза 2 , Хвърлянето на броня и косенето на вражески отряд се чувстваше удовлетворяващо, както винаги, и върви хищник стил с наметало и методично подбиране на врагове се чувства еднакво лошо. Хубаво е да видите игри, които наистина позволяват и не наказвате един стил на игра над друг.
Gunplay направи плавно прехода към конзолата. Там асистентът на целта е често срещан при повечето стрелци при гледане надолу, а пушките нямат най-голямо чувство за тежест, когато ги носите, което води до цялостно по-гладко усещане, когато сте в неистов бой. Системата за оръжейни модели от серията е, разбира се, тук и все още парадира с патентната си интуитивност. Като задържите бутона за заден ход, можете да вдигнете оръжието си и да персонализирате обхвата му, долните цеви, шумозаглушителите и други подобни. Радост беше да се използва в миналото криза игри и тук не е по-различно.
какво е .7z файл?
Графично казано, криза тичането на конзоли не е ужасно различно, но разбира се не може да остане звярът, който беше на компютър. Казаха ми, че нашата демонстрация на Xbox 360 работи на еквивалент на висока настройка за компютър. Концесиите са направени, разбира се, когато текстурите се движат средно, но могат да отидат малко по-високо, когато няма толкова много на екрана. Забелязах и малко прекалено заекване при зареждане на части от картата. Това е цената на опитите да се поддържа това ниво на визуална вярност в игра с пясъчник, но тя се прокрадна в повече, отколкото ми беше приятно, особено като се има предвид, че играта е толкова близка за пускане.
Сръчността на CryEngine не само означава доста графика, но и превежда на играта с Криза' разрушима среда. Те остават непокътнати в това пристанище, но просто знайте знайте, че не говорим Лоша компания нива на разрушимост. Шатълите, дърветата и някои застанки са честна игра, но някои бетонни стени останаха незасегнати от моите гранати.
криза беше звяр на игра, когато беше пусната през 2007 г. и със сигурност изглежда, че ще бъде преведена добре с този порт. Малко разочароващо е, че в това издание ще бъде включен само един играч, но със сигурност можете да направите по-лошо за $ 19,99 (1600 MSP).