razrabotcicite izrazavat razocarovanie ot zad lzitelnata s vmestimost na xbox series s

Пречка за производството на игри, твърдят разработчиците
Разработчик на игри изрази разочарованието си от задължителната декларация на Xbox, че всички игри на Xbox Series X трябва да работят и на неговия по-малко мощен приятел, Xbox Series S — Отбелязвайки, че изискването може да бъде и често е пречка за напредъка на игрите от следващо поколение.
Както се съобщава от VGC, тези коментари са направени от VFX разработчика на Bossa Studios Ian McClure, говорейки в разговор в Twitter с основателя на Giant Bomb Джеф Герстман. Герстман беше коментирал по-рано, че „принудителната съвместимост“ на Xbox Series X/S е малко вероятно да попречи на инерцията на развитие в рамките на индустрията – последното е често споменавана тема за разговори от много игрови общности, независимо от избраната от тях платформа.
въпроси и отговори за интервю за селен java
След това обаче МакКлюр предложи алтернативна гледна точка, предполагайки, че евтиният модел Xbox Series е била налагане на неудобни ограничения на множество студия и съответните им разработчици на игри.
„Може да звучи счупено, но причината да го чувате често в момента е, че МНОГО разработчици са седели на срещи през последната година, отчаяно се опитвайки да накарат изискванията за стартиране на Series S да отпаднат,“ изрази мнение МакКлур в заключени оттогава туитове. „Студиата преминаха през един цикъл на разработка, при който Series S се оказа албатрос около врата на производството, и сега, когато игрите се разработват здраво с нови конзоли в ума, екипите не искат да повтарят процеса.“
Въпреки че McClure може да е най-новият разработчик, направил тези откровени коментари, те със сигурност не са първите. Говоря с Gamerant , изпълнителят на Rocksteady Лий Девоналд посочи изречението за „най-ниската съвместимост на платформите“ като често срещан трън в очите на разработчиците, предполагайки, че „цяло поколение игри (са) засегнати от този картоф“. (Трябва да се отбележи, че Девоналд вероятно е имал предвид управляващ като картоф, а не самата Xbox Series S.)
И, в друго свидетелство, Александър Баталия от технически фокусираната Digital Foundry е отбелязал, че често чуват от разочарованието на студиото, възпрепятствано от намалените ограничения на паметта на Xbox Series S и улесняване на необходимостта от адаптиране на плановете за дизайн специално, за да пасне на дизайна на играта от „следващо поколение“ към по-евтиния модел. Самият Xbox наскоро актуализира своя модел комплект за разработка на Xbox Series S, освобождавайки допълнително място в паметта, за да позволи на разработчиците да „разпънат крилата си“ още малко.