lubimite igri na erik za 2022 g

Бавно се връщам назад към годината
Още една година наближи своя край и затова поглеждаме назад към обхвата на игрите, които видяхме през последните 12 месеца. Много идваха и си отиваха и постепенно успях да намаля тълпата до нещо, наподобяващо десетте ми любими игри за 2022 г.
Не беше лесна задача, честно казано. Разбира се, тази година се наблюдава забавяне на множество проекти с големи имена до 2023 г. Въпреки това съм малко благодарен за това, тъй като поне ми даде време да отделя за някои по-малки инди издания. И уау, излязоха ли люлеещи се.
Тази година беше годината на малките игри, тактическите игри, сюжетните и наративните заглавия и много други. Играх много игри през тази година, които имах чувството, че вървят напред, независимо дали чрез нови механики и идеи или просто тласкане на хардуера до неговите граници. Седнах да съкратя списъка си и съкращавах игри, които наистина ми харесваха и които можех да имам лесно влезе в моя списък миналата година . Освен това имам начин навътре Final Fantasy XIV .
Това беше и годината на Човека с верижен трион и аз не - не споменавам това .
2022 г. имаше силна конкуренция. Моят списък с почетни споменавания може да се проточи с векове. И моите топ 5 или повече се разменят непрекъснато, докато си мислех това отново и отново. По дяволите, трябваше да прекъсна Среднощни слънца и Верижни ехота от обмисляне, тъй като просто нямах време да се потопя правилно в тях, преди да финализирам списъка си.
как да извлечете торен файл
Е, нека да стигнем до същината на въпроса. Ето десет от любимите ми игри от тази година, без определен ред, освен последната.
Неоново бяло
Отчасти урок за скоростно каране, отчасти специален Toonami, но 100% капещ стил и невероятни дизайнерски решения, Неоново бяло е глътка свеж въздух за хора, които все още се зареждат падането на титан 2 само за да пробягате Pilot’s Gauntlet. Всичко, от невероятната му визия за рая и безсрамната отдаденост на малкото до действителното движение и стрелба, се усещаше стабилно. Историята все още не ме трогна толкова много, колкото другите, но екшънът и убийственият саундтрак на Неоново бяло имат остана в съзнанието ми цяла година . Сериозно, дори срещу състав от тежки нападатели, Неоново бяло е един от най-добрите OST през цялата година.
Pokemon Legends Arceus
Бях отпаднал Покемон за дълго време се насочих към 2022 г. Имам приятели и семейство, които обожават поредицата, но основната поредица не ме беше пристрастила след Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus е записът, който не просто преосмисли Покемон ; това отново запали искрата ми за този сериал.
Механиката на улавяне на Арцеус завъртете полуотворено, Ловец на чудовища -подобни среди във внимателни игри на котка и мишка, подсилени от присъствието на ужасяващи алфа покемони. Обичах опасността и тръпката. Хареса ми как това пътуване не беше предприето по добре утъпкани пътища и светът се чувстваше сякаш все още беше див и нов, въпреки че дългогодишните обучители познават добре региона. Лесно беше по-доброто от двете Покемон записи, които играх тази година, и се надявам, че Легенди линия е нещо, към което The Pokemon Company се връща в бъдеще.
AI: Досиетата на мечтите – инициатива Nirvana
Мистерия, смях, обрати и страхотни пъзели. The Инициатива nirvanA е което исках да видя от Учикоши и компания след приключването на Nonary Games и това, на което се надявах първо AI: Досиетата на мечтите би било.
Има много какво да се каже за смяната на водещите герои; Ryuji беше добре, но Mizuki лесно открадна шоуто. И все пак това, което умили Инициатива nirvanA за мен беше да видя тази поредица да включва истински пъзели и сценарии в стил стая за бягство за своите секции за гмуркане на мечти. Беше по-приятно да решавам тези проблеми, отколкото всеки от по-езотеричните проблеми, свързани с логиката на сънищата. И цялостната структура на историята също се извива и извива по по-интересен начин. Усещаше се, че отборът намира своята опора в Мечта вселена и го прави висок в пантеона на приключенията с убийства и мистерии.
Оцелели вампири
Честно казано, кой не падам а Оцелели вампири дупка тази година? Въпреки че напоследък имаше наплив от играчи благодарение на DLC и дебюта на Game Pass, аз бях на Оцелели вампири победи от това време миналата година . И въпреки това никога не е остарявал или скучен през това време.
Разбира се, имало е моменти, в които съм си правил почивки или дори съм го деинсталирал от компютъра си за няколко седмици. Но ефективната комбинация от активно бездействие на Poncle, избягване на врагове, докато се надявате, че сте взели правилните решения за надграждане и маневри, за да останете на повърхността, смесва защита на кулата и roguelite в красива комбинация. Това е една от многото инди истории за успех тази година, но poncle и the Оцелели вампири crew наистина са се потрудили, като през цялото време са предлагали невероятно забавна игра на умопомрачително ниска цена.
Огнен пръстен
Два момента се набиват на очи, това е сигурно Огнен пръстен ще бъде в списъка ми в края на годината. Първият: отваряне на сандък със съкровища и събуждане в Caelid. Излизайки в тази прокълната земя, с аления балдахин, който се извиваше около бреговете и скалите й, знаех, че съм копал тази игра.
Второто беше още едно телепортиране, този път до Халигтри. Тук имах нужда от момент, за да се вгледам в обхвата и чудото на тази масивна област, напълно отделена от критичния път. Победих всеки бос, победих всички врагове, построих перфектния Tarnished и накрая поставих началото на ерата на звездите с вещицата Рани. Огнен пръстен е голяма, великолепна кулминация на години Души развитие и наистина успява да постигне всичко, което си е поставил.
Покаяние
С Microsoft изграждането на изобилие от студия и изграждането на Game Pass, Покаяние е крайният резултат, на който се надявах във всичко това. Този страстен проект от екипа на Obsidian не е блокбъстър, голям бюджет, всеобхватна афера, която бихте очаквали.
Вместо, Покаяние е богат, красив и чудесно фокусиран върху своето историческо разказно приключение. Проследяването на Андреас Малер през вековете, докато светът се развива около него, справянето с времето, докато същевременно разследва убийство, беше нещо малко по-различно. И щракна невероятно добре заради него. Покаяние е остър в своето писане, художествен стил, представяне и много други и си заслужава да бъде разгледан. Това е вълнуващ знак за възможностите за по-малки проекти от големите студия под знамето на Xbox.
сигнализира
Бях поразен от сигнализира “ стил от едно ранно демо, което проверих. Пиксел арт, аниме стил и среда с нисък поли създадоха комбинация от стилове, които се чувстваха свързани помежду си точно както трябва. Беше вълнуващо да видим, че играта на ужасите за оцеляване на rose-engine също успя да удържи кацането.
сигнализира усеща се като любовно писмо към класически сървайвъл хорър. Тъмните коридори и ъгли се очертават. Зловещата, празна тишина кара всяка стъпка да се чувства по-шумна, отколкото трябва, докато внимателно навигирате през опасни, пълни с чудовища коридори. Ограниченият инвентар и сложните пъзели означаваха, че постоянно правя избори, жонглирам какво мога да държа и какво съм готов да рискувам при всяко излизане. сигнализира е толкова плътно опакована, идеално настроена част от сървайвъл хорър, че лесно мога да видя как се зареждам отново няколко пъти.
Xenoblade Chronicles 3
Това е моят момент на ядене на врана: не съм мислил Xenoblade беше за мен. Въпреки че обичам Ксеносага серия, Хроники никога не успя да ме привлече. Но фокусът на историята на войната на Xenoblade Chronicles 3 хвана окото ми и момче, радвам се, че му дадох шанс.
Не е имало парти, на което да съм копал толкова много Xenoblade Chronicles 3 група от дрипави авантюристи след известно време. Събрани заедно от съдбата и подтикнати да открият точно защо са родени да умрат в безкрайна война, не им отнема много време да започнат да се сливат в роботи и бойни богове. Но малките моменти ме държаха заключена; срещите край лагерния огън, куестовете, фокусирани върху героите, и тоновете време, прекарано в развитието на този екип и нарастващата им група от кохорти, направиха големите моменти хит. Гмурках се в странични куестове и допълнително съдържание, отлагайки текущи кредити, защото не искам да свърша с този свят. Xenoblade Chronicles 3 е една от любимите ми ролеви игри, които съм играл от известно време.
Безсмъртие
Като фен както на FMV, така и на предишната работа на Барлоу, бях нетърпелив да видя какво ще направи екипът на Half Mermaid Безсмъртие . Системата за кибритено изрязване е достатъчно интересна, но както се оказва, Безсмъртие е много, много повече от нов инструмент за навигация.
Тази мистерия, която двусмислено ви кара да търсите в изгубената филмова история на изчезнала звезда, умело разрушава бариерата между филм и обект. Той ви привлича не само със съчетанието, което изисква внимателно наблюдение на сцените, но и с рамкирането. Можете да работите дълго време, без да използвате интерфейс, и през цялото време да сте погълнати от историята, свързвайки точки и съпоставяйки имена с лица. Привлече ме и не ме пусна, като в крайна сметка разкри един диалог за съзиданието и творчеството, който беше заседнал в главата ми от месеци. В една година, изпълнена със завладяващ разказ, това беше акцент .
Citizen Sleeper
Като се има предвид как рано пристигна през годината в сравнение с някои други игри в този списък, не бях сигурен къде Citizen Sleeper ще попаднат в списъка ми, тъй като пристигат все повече и повече игри. Това може да е най-голямото доказателство за научнофантастичната ролева игра на Jump Over the Age, насочена към разказ, че все още се поддържа през всичко това.
в Citizen Sleeper , вие играете Спящ, избягал работник, образуван от изкуствено съзнание в разрушаващо се тяло. Разположен в Окото на Ерлин, всеки ден е за предотвратяване на глада и щетите, заедно с надвисналата заплаха от планирано остаряване без лекарството, задължено от corpo. Но тогава нещо щраква. Сред всички ежедневни хвърляния на зарове, надявайки се на високи хвърляния и опитвайки се да продължите напред, вие започвате да формирате общност.
ключ за мрежова сигурност за hotspot на samsung
Други, които се опитват да преминат през живота, носейки се през Окото, започват да се носят във вашата орбита. Скоро вие не просто се опитвате да оцелеете. Създавате кооперация и комуна или хаквате станцията за древни тайни. Вие изграждате дестилация, за да се опитате да задържите старо свърталище на повърхността.
през цялото време, Citizen Sleeper изисква от играча да жонглира с часовници, като тиктака нагоре към успеха и надолу към провала. Това преживяване ме накара да се замисля как функционират ролевите игри и какви емоционални истории могат да се формират от задаващия се стрес и опасности на живота в покрайнините на Вселената. По времето, когато напуснах Окото, се почувствах спокоен с пътуването си там и какво може да последва за моя Спящ. Това пътуване лесно беше връхната точка на 2022 г., а също и любимата ми игра за годината.