lethal league blaze excites competitive casual me
Ако талисманите за бейзбол са фурни, означава ли това, че Ballhead е фурсона на Raptor?
Подобно на деконструкцията на шониран главен герой, се възхищавам на духа на конкуренцията, но съм много по-небрежен, отколкото хардкор играч. Изпитвам тръпка от опити да се изкача до класациите и да научавам нови неща за онлайн срещу игрите, които ми харесват. Но винаги съм прекалено сплашен, за да се опитам например да постигна сребърен ранг в Street Fighter V , Никога не съм мислил да инвестирам толкова много време и енергия в традиционните състезателни игри, когато го имах.
По принцип предпочитам да се състезавам в партийни игри, въпреки че те нямат същия ръб към тях, защото загубите ми не са толкова обезкуражаващи. Има нещо за повечето конкурентни игри, което ме кара да се чувствам, че не си струва да ги играя, освен ако не съм толкова всеотдаен, колкото играчите, които ме спъват. Би било забавно да развивам тези умения, но интересите и страстите ми вече са разпространени в толкова много игри, съмнявам се, че компромисът си заслужава за някой като мен.
Тези конфликтни интереси са голяма причина, поради която искам бойните игри да имат по-добри режими за един играч заедно със здрави онлайн състезателни сцени. Но никога не съм намерил игра, която да удовлетворява и двете само с онлайн играта си ... до Смъртоносна лига Блейз Пускането на превключвателя преди две седмици. Това не е перфектно пристанище (ще продължа да бия мъртвия кон от Switch Online, въпреки че току-що купих три месеца Switch Online за тази игра), но това е вълнуваща игра с таван с високо умение, който винаги ме оставя развълнуван за още един ход. Технически недостатъци настрана, това е най-близкото нещо, което някога съм играл до мечтания си онлайн опит като състезателен ежедневник.
как да инсталирам appium на windows
Трудно е всяка игра да се задоволи както с небрежна, така и с конкурентна игра без лесна за усвояване и трудно усвоима крива на обучение. Въпреки че се биете с други играчи, атаките ви взаимодействат само с топката. След като ударите топката, тя нанася щети на всеки друг, който докосне, освен ако не го удари обратно. По този начин вие оставате фокусирани върху топката през целия мач, което е много по-малко взискателно от, да речем, запаметяване на данни от рамката и планиране на бойни движения като шах в реално време.
Голите основи на Смъртоносна лига са почти толкова прости, колкото понг , Удряте топката, насочвате я да изненадате опонентите си и избягвате да правите гравитационен диск с 200+ MPH към лицето. пламък усъвършенстваните техники са сходни, като добавят различни начини за манипулиране на движението на топката или наказват прибързани противници.
Тъй като топката достига по-високи скорости, синхронизирането на вашите попадения става по-малко игра на сръчност и повече ритъм игра, но с повече експлозии. Ако не ударите тази свръхзвукова топка обратно достатъчно бързо, тя може да рикошира в половин дузина различни посоки и става много по-трудно да наложите време на вашата контраатака. Ако се опитате да ударите тази свръхзвукова топка назад също бързо, неговият притежател може лесно да парира вашия удар и да ви смаже лицето.
Колкото по-дълго волей продължава, толкова по-прецизно определяне на времето и позициониране на топката и толкова повече щети нанася. След като топката достигне максимална скорост, всеки следващ удар се превръща в впечатляващ подвиг сам по себе си, осеян с оглушителни тътенчета и бурни тремори. Тези експлозии се прекъсват само от бунтове, хвърляния и специални атаки, които могат да хвърлят ритъма ви в боклука, ако не поддържате акъла си остро. Извличането на победа от тези интензивни моменти е вълнуващо, но няма да спечеля Нобелова награда за мир за това, че ви казвам, че постоянно печелите се чувствате отлично.
И въпреки това загубите ми някак ме оставят също толкова възхитени. Дори загубата на други партийни игри обикновено ме оставя безразличен, а не последователно ентусиазиран за още един изстрел при победа. В края на високоскоростен залп, дори и да свърша, изпитвам недоумение и страхопочитание. Как удариха топката назад, докато тя отскачаше навсякъде с ослепителни скорости? Как свалиха това комбо? Аплодирам след най-големите ми загуби, което би било много по-смислен жест, ако не винаги играя сам в хола си без микрофон.
Това, което ме смущава най-много при загубата в традиционните бойни игри, е усещането, че изобщо не мога да играя. Не просто да съм заседнал в дълъг комбо, но и идеята, че не мога да напредвам, да бъда неподвижен или дори да отстъпвам и да си припомня мислите си, без всяко мое решение да бъде строго наказано и обездвижено от противника ми. За да бъдем справедливи, тази настъпваща заплаха от наказание прави боен геймплей на високо ниво особено интензивен. Но от гледна точка на всеки случай, освен ако не мога да играя с приятели на подобно ниво на умения, тази изключително сурова онлайн среда е небрежна перспектива да играят една и съща игра.
в пламък , нищо не ви обездвижва, освен да загубите запас и да изчакате да завърши рунда, за да можете да се отпуснете отново. Не само е пламък достатъчно просто, че мога лесно да разбера каква е грешката ми, когато се сдобия с KO'd, чакането на моята резорбция ми дава време да размишлявам, вместо да се паникьосвам, да натискам бутони, за да избягам и да се разочаровам от себе си в резултат.
фази на жизнения цикъл на разработването на софтуер
пламък битките ме изпомпват толкова много, независимо от техните резултати, че съм по-гладен, отколкото някога да съм се покачвал в класацията. За съжаление все още съм гладен, защото пламък няма класирани мачове; само бързи мачове и лобита. Подобно на много онлайн срещу игри, играчите получават произволен EXP и се изравняват за игра и печелене на мачове. Все още не съм сигурен дали това се отразява на мачовете, но противниците ми постоянно демонстрираха сходни съвременни техники като това, което използвах и научих. Най-малкото, каквито и да са алгоритми за съвпадение, ме тласка към постепенно по-твърдите противници.
Въпреки как мога да кажа, че уменията ми са се подобрили с времето, бих арогантно да твърдя, че моите победи са били 100% мои собствени. Случайни бонуси се появяват по време на всеки мач и докато повечето от тях могат да бъдат откраднати и върнати обратно на всеки, който първо ги получи, мнозина могат лесно да дадат кръга на всеки, който се обади първо. Въпреки това, те хвърлят хайвер рядко, че са засегнали само около 10% до 20% от моите онлайн мачове. Замалявам с разнообразието, което добавят, но ми се иска да имам възможността да ги изключвам за случайни мачове.
Безплатни играчи за всички играчи се считат за друг виновник на Party Game Shenanigans ™, но въпреки че повечето ми мачове онлайн бяха мачове от 3 до 4, усетих, че са също толкова справедливи, колкото и двубоите. Тъй като вие си взаимодействате предимно с топката или който и да я докосне, играта с допълнителни играчи не прави всички хора най-голямата заплаха. Тази топка не дискриминира. След като активира света, той може да свали трима противници, толкова лесно, колкото един.
Най-объркващото, което получават безплатни за всички, е, когато играчите допилират на бавно движеща се топка, която нанася щети в чипове в най-лошия си случай. По времето, когато скоростта му стане опасна, ударите са толкова много вятърни, че никога не ми се налага да питам какво се случва. По-скоро тези паузи ми дават възможност да помисля какво ще се случи и какво ще направя в отговор. пламък най-критичните моменти премахват безсилието от това, че не знам защо губя, винаги ме кани да се справя по-добре следващия път. И тогава следващия път се справям по-добре и търгувам NICE пясък ДОНЕСИ ГО с моите опоненти, преди отново да им разбия лицата.
Смъртоносна лига Блейз може да е много по-проста от харесванията на състезателната игра на високо ниво, на която отдавна се възхищавам. Но ниската му бариера за влизане, бурната механика на геймплея и показването на високи залози правят както моите победи, така и загубите ми да се чувстват толкова възнаграждаващи, както винаги съм искал от такива игри. Ако сте в същата много странна специфична ниша като мен, където обичате да се състезавате, но само по приятелски начин като сегашното поколение Pokémon съпернически герои, горещо препоръчвам Смъртоносна лига Блейз ,
О, и ако четете това, любознателен Ravenclaw? Чакам нашия мач. Донеси го.