left 4 dead is losers try left 2 die
И така, аз съм играл на Остави 4 мъртви демонстрация почти непрекъснато, откакто излезе. Бях развълнуван от постоянно променящия се директор AI, крещях от ужас и учудване на огромните тълпи от заразени и проклинах съотборниците си, че ме убиват.
И все пак, колкото и забавна да е демонстрацията, тя все още е само на две нива. С още една седмица трябваше да намеря начин да разпъна, доколкото е възможно, този малък вкус от пълната игра - да вземем малко километраж извън тази гадина, знаеш ли?
как да стартирам jar файлове на Windows 10
Ето къде Отляво 2 Умира , моя нов, гримиран Остави 4 мъртви режим на кампания, влезе. Другата вечер играх през демонстрацията още няколко пъти, с едно важно предупреждение: бих играл само с друг приятел на човека (в случая моят приятел Джеф) и щях да убия двамата AI -контролирани човешки спътници, за да им попречим да ни помагат. Там, където някога имаше четири незаразени воини, сега щяха да бъдат само двама.
Можем ли Джеф и аз успешно да оцелеем в демонстрацията, въпреки че намаляваме наполовина размера на човешкия екип? Дали играта би била по-малко или по-малко забавна, когато се превърне от съвместна игра с 4 играча в опит за двама играчи? Бих ли могъл да устоя на желанието да убия Джеф само на няколко сантиметра извън последния сейф, весело спринтирайки покрай тялото му с увреждания, преди да затвори вратата зад мен?
Натиснете скока, за да разберете.
Най-необичайно приятната част от Отляво 2 Умира опитът идва в началото, когато вие и вашият човешки партньор безкомпромисно избивате сънародниците си от AI. Като се има предвид колко добър е ИИ в лечението на себе си и на другите членове на екипа, трябва да свалите и двата спасителни ленти на NPC до последния инч, преди да ги довършите едновременно. Ще бъдат необходими десет до петнадесет взривни пушки, за да завършите друго човешко същество, но е доста удовлетворяващо, щом го направите. След това вие сте свободни да продължите останалата част от кампанията с приятеля си, без раздразненията, че трябва да се притеснявате за други двама schmucks (макар че те кървят, ще трябва да слушате непрестанните им викове за помощ).
Интересното е, че играта е донякъде по-лесно само с двама души. Тъй като трябва да се тревожите само за приятелски огън от друг човек, вие ще сте склонни да по-малко щети. Тъй като се притеснявате само за единствения си партньор, огромните престрелки са по-малко хаотични и има много повече причина да се слепите и да гледате гърбовете на един друг. Със само двама души, стрелящи по нежить, а не от четирима, шансовете за стрелба на Вещица или задействане на автомобилна аларма също са много намалени. Също така, заразеният бос първоначално ще отиде за лесни убийства на ранените хора с NPC, докато те кървят навън, което означава, че шансовете ви да се натъкнете на шеф са малко намалени за първата половина на дадено ниво. До известна степен.
Освен странния Hunter или Smoker (бос заразен, който, както разбрах тази сутрин, прави ефективно невъзможно да играете игра на Остави 1 мъртъв тъй като те се нуждаят от друг играч, който да те освободи от лапките им), Джеф и аз го направихме през демонстрацията с изненадваща лекота. Със сигурност и двамата загубихме около половината от здравето си по време на защитната последователност на вратата в края на второто ниво и когато се натъкнахме на танк, и двамата наистина умряхме, наистина ли бързо, но все пак успяхме да победим демонстрацията както на Normal, така и Advanced само с двама човешки играчи.
Мислехме, че това е някак странно.
Един от основните фактори, който ни подтикна да създадем Отляво 2 Умира сценарият беше необичайните настройки на трудността на демото. Нормалното беше твърде лесно, а Advanced беше само малко по-трудно, а Expert беше изнасилвач. Мислехме, че като намалим броя на екипа си наполовина, можем да намерим щастлив медиум между Advanced и Expert, но въпреки това се оказахме да играем нещо по-близо до хибрид Normal / Advanced. По дяволите, двамата дори успяхме сами да убием Вещица.
Не мога да реша дали това е лошо нещо или не. От една страна, наистина е готино как играта неволно се поправя за това, че са само двама живи играчи, като изпращат боса, заразен след умиращите герои от NPC. От друга страна, дори и в напреднал режим, нямахме толкова проблеми да преминем през защитната секция на вратата в края на демонстрацията: ние просто защитавахме зоната толкова дълго, колкото можахме, а след това спринтирахме до сейфа с повечето от нашите здравето си отиде. Това е почти все едно Остави 4 мъртви извлича трудността си не от силата на заразения или режисьора AI, а от изкореняемостта на неговите човешки играчи.
Когато играех на демонстрацията с четирима души, ние винаги спирахме и се уверявахме, че всеки един избухлив Infected е изведен, преди да премине към следващата зона. Казахме си, че просто защитаваме гърба си от бъдещо нападение отзад, но в действителност просто ни хареса да видим как заразени глави експлодират. Когато играете Отляво 2 Умира Въпреки това, Джеф и аз действахме с измеримо по-предпазливо - може би, по начина Трябва действайте в игра на ужасите за оцеляване. Когато стигнахме до края на първото ниво, видяхме огромна тълпа от заразени да се препъва близо до входа на сейфа, без да обръща внимание на присъствието ни. Вместо да ги взривяваме от разстояние, както бихме имали в редовен кръг Остави 4 мъртви , ние просто изключихме фенерчетата си и се затичахме около тях. Те се хванаха за нашето заблуждение точно преди да стигнем до сейфа и трябваше да забием вратата в лицето на грубо дузина кървящи, кървави лица, но все пак - действахме далеч по-отговорно, когато имаше само двама ни, и бяха възнаграден за това, че не се налага да се бие през огромна тълпа лоши момчета. Щеше да е Повече ▼ на караница с допълнителни двама играчи. Това изявление на Остави 4 мъртви проблеми с трудността или присъщата небрежност на хората? Не мога да кажа със сигурност.
Сега всичко казано, можеше ли режисьорът AI да намали броя на зомбитата, които породи, след като разбра, че Джеф и аз сме единствените хора, останали? Напълно възможно е. Това подтиква изцяло нов набор от въпроси към себе си (добре ли е, че играта намалява своята трудност, когато са останали само двама души? Не трябва ли играта да остане също толкова сурова в стремежа да накаже играчите, че не работят като екип?), но не мога да го отчета като възможност за Отляво 2 Умира относителна липса на трудност.
Както и да е, просто мислех, че ще споделя моя опит Отляво 2 Умира , Все още предпочитам да играя играта с четирима човешки играчи, ако само така стратегията ви в работата с танка се простира отвъд „молете се на Бог, че режисьорът AI не е хвърлил хайвера си“, но ако можете да намерите само един друг приятел, с който да играете определено е по-забавно да убиеш своите AI спътници и да се насочиш към него Армия от двама стил, отколкото би било хората с NPC да ви подкрепят постоянно и да извеждате шефа, заразен с прекалено впечатляващите си цели и рефлекси.
Сега, ако ме извините, ще се опитам да измисля по-умно име Остави 1 мъртъв ,