last year the nightmare has good bones
Пет игра срещу ужас мултиплейър
pl sql въпроси за интервю за разработчици и отговори
Виждали сме няколко възхитителни опита за асиметрични игри на ужасите, но нито един от тях не ми е щракнал. Все още има отвор за студио, което да притежава този жанр, независимо дали е с лицензирани герои или оригинални творения, които черпят вдъхновение от емблематични чудовища и злодеи. Не съм готов да твърдя, че Elastic Games ще изтегля подвига Миналата година: Кошмарът , но има потенциал да стигне до там.
Всичко, което знаех да вляза в PAX, беше това Миналата година беше мултиплейърска игра с пет срещу един ужаси и че тя е изградила добра дума от уста на шоурума. В ретроспекция виждам защо.
Забавно е да наблюдавате как действието се развива от гледна точка на оцелелите тийнейджъри и убиеца, особено като се има предвид как изглежда привличащо вниманието всичко. Художествената посока не се страхува от малко цвят тук и там. Освен това помага на мачовете да се чувстват спонтанно и разнообразно, така че присъстващите имаха нещо, което можеха да продължат да наблюдават всеки път, когато минават покрай кабината или застанаха на опашка, за да изчакат своя ред.
Имах шанс да играя само като тийнейджъри, всеки от които изпълва разпознаваем архетип. Има шегаджия, глупак, кралица на бала и т.н., но можете да изберете класа си отделно. Опитах се да бъда медик, но моята група имаше труд за разделяне, така че преминах към по-нападателно способна роля. Ако се кача срещу набития гигант или Michael Syersher на Майкъл Майерс, предпочитам да имам тръба за олово, отколкото първа помощ.
На практика трябваше да се придържаме, да пресяваме за изработка на материали, да вдигнем асансьор и да избягаме от училището. Ето как Миналата година е предназначен да се играе. В изпълнение моята група не общуваше, всички тръгнахме по собствените си цели и се борихме да се намерим и спасим взаимно от заключени помещения, за да поддържаме репауните да текат. Излишно е да казвам, че бяхме избрани един по един.
Въпреки неуспешния опит имаше няколко случая, когато работехме заедно достатъчно дълго, за да убием убиеца. Един съотборник имаше проследяващ, така че те можеха да ни кажат кога е наблизо. Заслепяването на годеницата и хвърлянето на бомба, за да го смекчи за някои удари на оловни тръби, вършеха чудеса. Проблемът е, че загубихме ценните си 15 минути, правейки всичко, но изпълнявайки действителната мисия за бягство.
Не се чувствах твърде зле. Убиецът разполага с много инструменти, най-забележимото от които е способността да се оттегли от картата, да се промъкне наоколо като бързо движещо се виждане и удобно да се появи отново, само извън полезрението на тийнейджърите. Това е толкова готин механик. Той (или трябва да кажа те ; досега има три типа убийци) също може да поставя капани и просто като цяло да дърпа неща, които очакваме във филмите на ужасите.
Така че въпреки че загубихме нещастие, Миналата година беше достатъчно забавно. Идва тази есен за PC (изключително за Discord при стартирането) и си струва да се гледа. Основният ми страх е от съдържанието и дългосрочната подкрепа, като се има предвид как се оказаха минали асиметрични игри, но съм впечатлен от сегашната основа на играта.
настройка на eclipse за c ++