larian studiosnext game is codenamed project gustav
безплатно приложение за карти за Android
Миналото, настоящето и бъдещето на студиото зад Divinity
Феновете на RPG са гладни за следващата игра от Larian Studios. Въпреки че все още няма официални съобщения, вероятно можете да си представите видовете проекти, които стоят зад разработчиците божественост сериалът би искал да работи върху. По време на пълнометражния документален филм на Gameumentary, обхващащ произхода на студиото и скорошния му възход с Божественост: Оригинален грях II , Лариан леко подразни онова, което идва.
- Както вече завършихме DOS2 , ние всъщност един месец преди да седнем в хотелска стая за един уикенд и работихме върху следващото нещо “, заяви основателят и изпълнителен директор на Larian Studios Суен Винке.
Играта е с кодово име Проект Густав , след неговото куче и „той смесва същите неща, които изследвахме през цялото време. Това ще бъде разказ, системи, мултиплейър, нови неща, нови идеи “.
„Вероятно най-големият стрес, който имаме сега, е как можем да направим нещо, което е по-добро от това Оригинален грях 2 ', той каза. „Как да направим така, че да не загубим това, което беше добро и как да знаем, че иноваваме нещата, които хората не биха искали да правят отново, защото го направиха веднъж и беше готино, но няма да го направят. два пъти - което обикновено е капан, в който попадат продължения. Но е забавно. Ето защо правите това, нали? Правиш нови неща, изследваш нови пътища на геймплея “.
Това е бъдещето, но как стигнаха дотук? Това е дълга история! По-конкретно един цитат ми се открои.
„(Лариан) би могъл да избегне много от нашите нещастия, ако щяхме да сме готови по-скоро с нашите игри и ако щяхме да сме по-добри да ги направим“, според Винке. „Но в същото време, тъй като смеехме да достигнем небето, амбициите бяха там и стигнахме до там, където другите хора няма да стигнат, защото биха били много по-прагматични. Това, което беше най-голямата ни слабост, беше и най-голямата ни сила, която беше доста досадна. И е нещо, от което не исках да се откажа “.
(Разкритие: компанията-майка на Destructoid Enthusiast Gaming помогна за финансирането на този документален филм.)