it came from japan spriggan
(Той дойде от Япония! Е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригиналните и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце.)
Носталгията встрани, разглеждането на произхода на сега разпространените концепции и жанрове на играта е нещо, което винаги ме интересува. PlayStation съдържаше някои от най-експерименталните заглавия на своята епоха, игри, които съчетаваха жанрове, създаваха нови и преобразяваха други чрез CD-ROM и 3D графика. Ние знаем жанрово определящи хитове като Катастрофирайте Bandicoot и Метални зъбни колела много добре, но има някои японски игри, които ни избягаха.
Spriggan: Лунен стих е едно от най-загадъчните заглавия на PlayStation. Разработен от софтуер и базиран на серия от манга от началото на 90-те години (наречена стачник в САЩ), Спригган въведе много дизайнерски елементи, които ще бъдат популяризирани от Дяволът май плаче и Нинджа Гайден пълно поколение конзола по-късно. Можете да наречете това ембрион на това, което би се превърнало в 3D екшън-приключение. Това със сигурност е зашеметена версия на жанр, с който толкова се запознахме през годините, но едва можех да го предвиди през 1999 година.
Spriggan: Лунен стих (PlayStation)
Разработчик: От течен огледален софтуер / от софтуер
Издаден: 16 юни 1999 г.
Текуща стойност: $ 8 - 25
Фен превод: Не, но можете да минете, без да знаете японски
За почитателите на: Дяволът май плаче , Tomb Raider , Тъмни души
Преди от From Software да се превърне в име, което носи радост в сърцата на хардкор и тежкия черен ужас за всички останали, той изгражда първата си серия с бавно тънковия тъмник Царско поле и бърз мехур от трето лице Бронирано ядро , Спригган беше опитът на компанията за нещо по-голямо и амбициозно. Разработен от нова компания, наречена From Liquid Mirror Software, която ще бъде разтворена след само една друга игра ( Echo Night # 2 ), той обедини RPG аспекти на Царско поле с Бронирано ядро е съсредоточен върху бой и крачка. Спригган е една от най-прогресивните игри на своята епоха и никой дори не знае за нея.
Полка точка протича в същия свят като манга и филм, но се фокусира върху нов герой и отива за различен визуален стил. Oshiki Tashiki е нов нападател в частната армия на ARCAM, който търси древни артефакти и ги пази от врагове, които искат да превърнат студената война в действителна. Играта отнема много от Tomb Raider , но поне има смисъл тук, тъй като оригиналната манга беше за въоръжени археолози.
Като нов рекрут, Oshiki става по-силен през цялата игра и получава достъп до нови елементи и способности. В началото на всяка от 16-те мисии на играта ще оборудвате Oshiki с оръжие за близък и огнестрелно оръжие. В крайна сметка ще получите достъп до три бронирани костюма, които ви дават привърженици за отбрана, скорост или атака. Тези костюми също предоставят временен достъп до нови, по-мощни атаки, но костюмите се захранват от габарит, който може да се попълва само чрез предмети и бой.
Най-прогресивната идея на Спригган е способността да подобрите статистиката на вашия герой чрез точки за способности, които се придобиват като предмети и се награждават за това, че се справят добре в мисия (въз основа на време, количество убийства и т.н.). Миксът от платформинг, борба, който преминава от близък до далечен в движение, нивелиране и избор на оборудване наистина прави Спригган ранен предшественик на Дяволът май плаче и подобни игри, които биха последвали хитовия PS2 на Capcom.
коя е най-добрата идея за python
Където Спригган къса е в изпълнение. Можете да избирате между Tomb Raider управление на танка или аналог, но и двете се чувстват ужасно поради камерата и темповете на битка. Правилният аналогов стик не прави нищо, въпреки че би бил идеален за управление на камерата - нещо, което изглежда разработчиците не осъзнават през годините на PlayStation. Вместо това използвате бутони за раменете, за да преместите, а квадратния бутон, за да нулирате камерата. Нещо по-лошото е, че квадратният бутон също сменя оръжието ви при двойно докосване и ви позволява да ходите, когато се държите. Това е каша и тромавата битка само влошава нещата.
Въпреки всичко това все още се забавлявах Спригган извън някои умопомрачителни битки за шеф и секция за незабавно смърт. Играта има страхотна атмосфера, външен вид и музика, които се чувстват като смесица между готините шпионажи Метални зъбни колела и свръхестествен ужас от Акира , Саундтракът наистина е един от най-добрите за грация на екшън игра на своето време.
Обичах също персонализирането, изследването и разнообразието в нивата. Едно ниво ви кара да пазите камион от нападение на нинджи, докато следващото ви изпраща на дълъг преход през гробница, пълна с капани, паяци и пъзели. От софтуера винаги се е отличил в ниво дизайн и Спригган не е изключение.
Не бих препоръчал Спригган освен ако не се чувствате любопитни за ранните години на софтуера или за наченките на 3D екшън-приключение. От академична и носталгична гледна точка, Спригган е завладяваща игра, която изпробва концепции поне три години преди Capcom. Като ентусиаст на играта, ще помислите, че може да има причина, поради която кредитираме Дяволът май плаче и не Спригган като получаване на екшън-приключенската топка.
Вие изследвате корените на жанровете на играта?
Дали от Софтуер разработчик си струва да се рови дълбоко?
В какви други игри от 90-те имаше елементи Дяволът май плаче и Бог на войната ?