preview god war iii
'Искаме да определим това поколение с тази игра', казва директорът на игрите Стиг Асмусен от Бог на войната III , в момента в разработка в студията на Санта Моника на Sony.
Asmussen поставя високо летвата за предстоящото заглавие на PlayStation 3 - отговаря на очакванията на геймърите и дългогодишните фенове на поредицата - отбелязвайки, че „това е нещо като ( Бог на войната ) екипът винаги го прави. '
Той щеше да знае - Асмусен е на борда от генезиса на поредицата, като водещ художник по околната среда на първоначалното заглавие, а след това приема царуването като арт директор за продължението от 2007 г. Заедно със смесен екип от Бог на войната ветерани и свежи таланти, които носят нови идеи в сериала, Асмусен е сигурен, че ще доставят игра, която той уверено нарича „новаторски“.
След като видях 30-минутна демонстрация на Бог на войната III в действие по-рано тази седмица, апломът на Асмусен вече не се среща като чиста арогантност - може просто да е факт.
топ mp3 музика изтегляне за android
Без да навлизате в много спойлер територия за тези, които безумно са спали на сериала, Бог на войната III взима веднага къде Бог на войната тръгна, напусна. Притиснат към гърба на колосалния Титан Гая, Кратос мащаби планината Олимп, воден от отмъщение, с намерение да спре пред нищо, за да види бога Зевс мъртъв. Правейки това, Кратос възцарява легендарната война между боговете и дългоспиващите титани, конфликт, който заплашва да събори целия Олимп след него.
Тази война, както ни казва Асмусен, е тъканта на Бог на войната - настроението и атмосферата на играта. Тази епична битка постоянно бушува Бог на войната III , независимо дали Кратос се пръска с кръв на бойното поле или решава пъзел далеч от битката. Непрекъснато е там, безобразен фон от дим и експлозии, смърт и унищожение.
'Вземете D-Day, битката при Нормандия', обяснява Асмусен, 'комбинирайте го с филма Чудовищно , и постави Кратос далавера в средата. '
Той не успява да разкрие твърде много за сюжета на играта, който той описва като „последната глава в трилогията“, която струи хубаво от предишните заглавия. Тези, които са запознати с предишните приключения на Кратос, трябва да вдигнат крак - казаха ни, че „ключовите моменти“ от предишните игри ще бъдат „изключително важни“ в новата игра - но това не е задължително.
„Ние правим история, която трябва да бъде опреснителен курс за почитателите на поредицата, но също така ще послужи като урок по история за всички новодошли“, уверява той.
Въпреки насилствената и физическата природа на заглавието на третото лице, разказът на играта винаги е бил изумително солиден и дълбок. Бог на войната III няма да бъде по-различно, с още по-голям акцент върху влизането в главата на Кратос; Асмусен казва, че трябва да очакваме и това да е „насилствена емоционална борба“. Може би, изпреварвайки себе си, той също обещава епичен разказ за изплащане.
„Ще бъде разкрита истина в края на тази игра, която вярвам, че ще бъде дълбока и от значение за всички, които играят играта“, дразни Асмусен.
Яростната битка, която служи като фон за играта, няма да бъде единственото нещо, което е епично в мащаба Бог на войната III , Спомнете си, че по-рано споменахме, че Кратос се вози на гърба на Титан, а сега имайте това предвид: размерите на титаните могат да се измерват в декари, като някои от тях са по-високи от Чикагската кула на Сиърс. За да го поставим в перспектива, Леговището на Медуза от Бог на войната може буквално да се побере в дланта на едно от тези същества. Просто казано, те са масивни, живи, дишащи, движещи се и функциониращи същества, които действат като основа за игралните зони.
Представете си екипите на ICO Сянка на Колоса , ако щете, само в много, много по-голям мащаб. Говорим за движещи се нива - почти неразличими от традиционните Бог на войната среди - които могат да се променят в реално време, в зависимост от положението на звяра. В трейлъра на играта виждаме пример за това, като Кратос минава през гъста гора, като само спира за битка с нежитьни войници и най-добре огромен циклоп. В средата на битката, гората се измества под ъгъл, оставяйки Кратос и неговите врагове да се спънат назад, докато средата се движи. След това камерата се дърпа назад, за да разкрие, че гората е сгушена на гърба на гигантски, движещ се Титан.
Най- Бог на войната екипът не е непознат за огромни набори и създания, но те казват, че силата на PlayStation 3 позволява на тях да предадат тези живи зверове като движещи се нива.
„Много (това, което направихме с PlayStation 2), предлагаше креативни решения“, казва ни Асмусен. „Дим и огледала, ако искате да го наречете така. Но на PS3, по-рано по време на този проект, разгледахме системата и някак си разбрахме за силата, с която имаме работа. Успяхме да поемем истински ангажимент, че този път ще направим тези герои истински. Те наистина са живи, дишащи зрелища, които вярвам, че ще променят начина, по който хората гледат на игрите. '
Този така наречен „Titan Gameplay“ промени начина, по който екипът проектира нива, използвайки технологията за поставяне на бойни, пъзелни и платформени елементи точно на тези движещи се нива. Думата 'мащаб' се използва много в индустрията в наши дни, но Бог на войната III променя самото определение - гарантирано е, че не сте виждали нищо подобно във всяка игра до момента.
След като демонстрацията на играта се запали, ние не само виждаме мащаба в действие, но и някои от новите трикове, които екипът има ръкав. Първата и най-очевидна разлика са визуалните изображения на играта, които оживяват Кратос в поразителна висока резолюция, каквато никога не сте го виждали досега. Това е 'Kratos 3.0', казва Асмусен, впечатляващо от PS3. Термини като „шейдъри с висока резолюция“ и „смесени нормални карти“ са хвърлени наоколо, но това просто означава, че характерният модел изглежда по-добре от всякога. Отблизо можете да видите бръчки и белези по кожата му; мускулите в лицето и тялото му се разтягат и огъват, докато се движи. Той изглежда по-изрязан и износен - а вие не бихте ли след това, през което е преминал? - но той все още ясно отличава героя, когото познахме.
Демонстрацията вижда как Кратос влиза в район, известен като 'Укрепен град', камък, който прегръща страната на планината Олимп. Той също е дом на потенциална пътека към портите на двореца му, скрита пътека, наречена Врата на Еос, богинята на зората. В този момент войната е в разгара си. Огнен титан наднича над планините на града, плувайки в колесницата на бога на слънцето Хелиос. Стадо харпии бяга от сцената, уплашено от битката между великана и бога.
Кратос влиза в града и е заобиколен от малка армия от нежитьни войници. Това, което виждаме в началото, е типично Бог на войната , като Кратос разкъсва врагове с ножовете на Атина. Има някои стари комбинации и движения, които ще бъдат разпознаваеми за феновете, като способността да хванете врагове и след това да ги биете или да ги разкъсате. Има и нов ход от грабване - възможността да задържите квадратния бутон и да използвате враг като овен за отбиване. Разбивайки се през тълпата мърморене, Кратос прави пътека, която в крайна сметка води право в каменна стена. След като натиснете кръг, можете да изпратите врага в типичния насилник Бог на войната мода - непрекъснато да блъска главата си в стената, докато тялото му е накуцло и безжизнено.
Бог на войната III също така разполага с нова оръжейна система, която се основава на факта, че в миналото много играчи биха по подразбиране на остриетата, преди това най-полезното оръжие на играта. Целта тук беше да се изработят оръжия, които да са също толкова ефективни като остриетата, които дават пълна гама комбо и атаки наравно с оръжието по подразбиране на Кратос. Показан ни е един пример, масивни ръкавици с лъвски глави, наречени Цест. Подобно на големите каменни боксерски ръкавици, Кратос може да напомпа врагове с широк спектър от брутални и впечатляващи атаки.
Ще можете да превключвате между оръжията в движение с лекота, като бъркате комботата на Цест и Атина с едно натискане на бутон. Асмусен оприличава превключването към „изместване на позицията“, като отбелязва, че е възможно да се използват едни и същи комбинации от бутони и с двете оръжия, всяко от които води до различна комбинация. Това може да се смеси и с друго оръжие, което Кратос има в арсенала си, Огненият лък. Както звучи, лъкът изстрелва стрели от огън, което ще накара враговете да избухнат в пламъци. Видяхме и огънят да се разпространява, като хващаше и други врагове на огън, тъй като бяха наблизо, докато цяла група не беше изгорена от пламъците.
В един момент от битката се появява генерал на Кентавър и A.I. на дрънкащите нежитьни войници забележимо се променят. Те стават по-уверени, по-агресивни, водени в битката от своя началник. Те не съвпадат за Кратос, който ги разкъсва с новия си набор от движения, използвайки овен, за да изчисти големите тълпи, които го заобикалят. Битката един срещу един с Кентавъра стига до шокиращо, но все пак предсказуемо и удовлетворяващо заключение - бърза последователност от време, в която Кратос прерязва корема на съществото надолу по средата, преди да извади червата му.
'Ние не правим горе, за да направим горе', казва Асмусен за насилието в играта, далеч по-ярко във висока резолюция от всичко, което сме виждали преди в поредицата. „Някои от нещата са доста надвишени, така че ще привлекат някои емоции от хората. Но ние наистина смятаме, че той се вписва в неговия характер и не е само за сметка на горе.
И има много горещо. В един момент виждаме Кратос да се бие с едно от новите създания на играта, наречено Химера. Този нов звяр е странен хибрид за змия / лъв / коза и Кратос трябва да се бори по пътя си през всяка от трите му форми. Първата форма, змията, Кратос отрязва отрязващите се крайници. В края на битката Кратос се бори с Химера към земята, притискайки главата си надолу, докато той се бори да откъсне един от роговете си. Веднъж напукан, Кратос после агресивно забива рога директно в лицето си, кръвта изтича от главата му, преди да бъде изведен от мизерията си.
Циклопите, с които Кратос се бие в демонстрацията, не се спускат толкова лесно, показвайки още една от основните характеристики на играта - същества, които могат да се карат. Веднъж износен, Кратос е в състояние да монтира гърба на Циклопа. Той забива остриетата си в раменете му, докато крещи от болка, размахвайки ръце във всички посоки. В този момент играчът има пълен контрол над чудовището, атаките му са директна реакция на болката, предизвикана от остриетата на Кратос. Циклопът е в състояние да изведе врагове зад иначе непроницаеми щитове, клубът на създанието изпраща войници, летящи във всички посоки. В крайна сметка Циклопите вече не са полезни. Кратос скача отпред, отлепя клепача назад, преди да извади очната си ябълка. Отблизо можете да видите разтягането и разкъсването на вените, оставяйки окото на съществото празно.
Кратос също може да язди харпиите, за да стигне до нови райони, както виждаме, след като той разчиства област, за да направи път за тяхното завръщане. След като ги разбъркват с огнения лък, те се стичат във формация над голяма пропаст. Виждаме как Кратос скочи, за да хване един крак на харпи, използвайки остриетата му, за да го намушка в послушание. Той скача от една харпия на друга, разделяйки първата наполовина, докато се премества в друга. Когато Кратос стигне до местоназначението си, той кара харпията да се гмурне на бомба в тълпа врагове, убивайки я в процеса.
Кратос отново ще използва частите на тялото на враговете си в своя полза. След интерактивна последователност, която Кратос (съвсем буквално) откъсва главата на Хелиос от тялото му, след това той разполага с нов и полезен инструмент. Когато е вдигната, главата на Хелиос свети светлина, за да разкрие тайни, посочени както визуално, така и от бученето на DualShock 3. В случая на това демонстрация Кратос намира Вратата на Еоса, която се отваря, за да разкрие пещера.
Като държите главата осветява тъмнината; тя показва пътя, разкривайки пътеки и ослепителни врагове, когато се приближава. Нежитьните войници се втурнат в светлината, зашеметени временно от главата и след това поемат сияние, оставяйки на Кратос възможността да започне атака. Когато сиянието изчезне (или враговете са мъртви), Кратос отново изважда главата, за да продължи по пътя си.
Въпреки че не сме виждали никой в демонстрацията, ни се казва, че пъзелните елементи от предишни игри ще се възвръщат, както и основното платформиране. Всички бляскави и катерене ще присъстват, като изглежда, че са значително подобрени анимации и по-гъвкава система от камери. Оплакванията от неправилно поставени ъгли на камерата в особено трудни участъци от играта трябва да бъдат разгледани във Бог на войната III ,
Кратос има нов метод на пътуване, наречен Възнесение на Икар. Използвайки крилата на Икар, които той получи в Бог на войната , виждаме как Кратос пътува нагоре по голям отдушник, като въздухът го бута нагоре. Камерата се измества под Кратос и на играча му се дават пълни контроли на полета, докато той преминава през тунела, като се измества, за да избегне греди и да намери пътеки, тъй като парчета от структурата се разпадат пред него. Канали като този ще бъдат разпространени по целия връх Олимп, за да бъдат разглеждани като магистрали за пътуване и ще се появяват повече от веднъж през играта.
За повечето фенове на поредицата техните искания са прости, когато става въпрос Бог на войната III - повече от това, което те харесаха с по-полски и графики с висока разделителна способност на PlayStation 3. Както казва Асмусен, те не се „размишляват с онова, което не е счупено“. С казаното, новите допълнения и мащаб на Бог на войната III са толкова впечатляващи, колкото се очаква. Най-просто казано, няма място за грешки - екипът трябва да достави невероятно изживяване и няма нищо, което да показва, че няма.
как да отворите .dat файл на Windows
Sony е майка на датата на издаване за Бог на войната III , оставяйки това обявление за тазгодишния E3. Що се отнася до бъдещето на поредицата извън играта, за която се твърди, че е последната глава в трилогия, Асмусен не може да коментира.
- Не знам за бъдещето на Бог на войната ,' той казва. - Просто знам какво ще се случи Бог на войната III , Точно върху това сме фокусирани в момента “.