igrah originalnia metal gear za p rvi p t prez 2023 g
Запълване на културна празнина
Трябва да направя едно признание: аз пропуснато Metal Gear Solid . Бях куцо дете, което харесваше анимационни платформи и ролеви игри за силата на приятелството, а епичната сага на Хидео Коджима за груби военни момчета в картонени кутии не направи нищо за мозъка ми. Все пак реших, че разбрах какво Метална предавка се основава на осмозата на поп културата – объркваща легенда, обмислени политически интриги и кратки интерлюдии на интензивен хомоеротизъм, всичко това в пакет за 3D стелт снимане.
Така че представете си изненадата ми, когато отидох на първото си пътуване със Solid Snake и не видях нищо от това. Вижте, когато започвам задача, обичам да я започвам отначало. Така че, когато се ангажирах да вляза в Метална предавка , отидох направо за запис numero uno: 1987's Метална предавка за MSX 2.
внедряване на програма за хеширане в c ++
Скромно начало
Метална предавка е игра за човек на име Solid Snake, агент новобранец за военна организация, известна като FOXHOUND. Ще си призная, че не знам много за Solid Snake в Metal Gear Solid игри, но доколкото разбирам, той е герой в тези игри. Да го нарека 'персонаж' в Метална предавка би било малко щедро. Най-вече той е два инча висок компютърен човек, който просто обича да прониква. Той не може да се насити на инфилтриране! Това е любимото му нещо.
Второто любимо нещо на Снейк е да вземе нещата и да ги занесе някъде другаде. Той взема след Metroid Самус Аран по този начин; той винаги намира предмет на едно място, който го прави по-лесен за навигиране на друго място. Това е страхотно, защото текущата мисия на Snake е да проникне във Външния рай, много зловеща крепост на наемници в Южна Африка, която е пълна с предмети, които са абсолютно жизненоважни за навигацията. Не съм сигурен как някой всъщност върши някаква работа във Outer Heaven, като се има предвид, че множество свързани стаи се пълнят с токсичен газ без конкретна причина и има само една противогаз.
Повечето от Метална предавка се състои от намиране на неща на едно място и пренасянето им на друго място. Докато сте заети с това, наемниците на Outer Heaven ще се опитат да стрелят по вас, така че е най-добре да се скриете зад архитектурно безсмислените колони, разпръснати около основата. Ако все пак ви хванат, вероятно е най-добре просто да си направите почивка за следващата стая. През повечето време, ако лошите не могат да ви видят, те напълно ще забравят, че съществувате, което е добре, тъй като Змията е ужасна в стрелбата (възможно е Аз съм ужасен при стрелба, но Аз съм ще хвърли вината в краката на Змията тук).
Но добре ли е?
Очевидно съм злобна, но всъщност мисля, че има какво да обичаме в този скромен малък прото- Метална предавка . Изобщо не е това, което очаквах, но в крайна сметка си прекарах много добре с него. Стелтът е шокиращо елегантен за толкова стара игра. Мислех, че ще е Clunkfest 1987, но през повечето време, ако ме хванат лошите, беше напълно по моя вина и ако ги хвана, всъщност се чувствам доста добре.
Метална предавка има нещо, което може да се опише като прототипна механика за „стелт убийство“: ако успеете да скочите върху лош човек, като се промъкнете зад него, можете почти да го зашеметите и да го ударите до смърт, без да предупредите никой от приятелите му. Всъщност можете да направите това, като просто се приближите до тях, при условие че не ги гледате директно в очите.
Момчетата на Outer Heaven не са от най-внимателните.
java срещу c ++ синтаксис
Има няколко други начина да се придвижите около Outer Heaven - понякога агентите ще заспят прави и можете да минете покрай тях без проблем. Любимият ми метод за избягване на конфликти обаче е емблематичната картонена кутия на Solid Snake. Кутията е представена с онзи вид шантаво благоговение, което предполага, че разработчиците са знаели какво имат в ръцете си. Съвсем сам е в празна стая, няма описание на артикула и това на Snake (внимание спойлер) довереник, превърнал се във враг, Big Boss няма абсолютно никаква идея какво да прави с това. Първият път, когато Змията го постави на главата си и изчезне напълно, това е като магия.
Остроумие и мъдрост
Освен това се оказах наистина очарован Метална предавка пише. Няма много от него, но това, което има, ми беше много симпатично. Любимите ми герои са заловените агенти на FOXHOUND, които дават някои от най-невероятните съвети на всички времена. Знам, че когато моят одобрен от правителството екшън герой дойде да ме измъкне от затвора, винаги съм готов да им кажа какво биха могли да направят, ако имаха парашут.
Метална предавка също е домакин на много авторски инстинкти, които моментално разпознах като фен Death Stranding и PT . Способността му да се сблъсква с четвъртата стена по начини, които са едновременно изнервящи и игриви, е напълно изложена тук, както и желанието му да се забърква с жанра и средата.
„Сюжетът“, ако може да се опише като такъв, е тънък и невпечатляващ като повечето игри от епохата – преминах през всички Метална предавка за около три часа, като два и половина от тях бяха посветени на намирането на ключови карти, така че нямаше много време за развитие на разказа. Метална предавка все пак е наясно с този факт. Героите му са нарисувани с широки, архетипни щрихи. Solid Snake е всеки един екшън герой. Създателят на едноименния Metal Gear е всеки обсаден учен. Големият шеф в края е буквално на име Голям шеф. Всичко това е лек жанров стил и има сдържано чувство за хумор, което го прави много симпатичен.
как да актуализирам BIOS на Windows 10
Освен това има едно момиче, което очевидно е дъщеря на Хидео Коджима.
В крайна сметка се радвам, че най-накрая започнах да играя Метална предавка . Има много абсурдно остарели дизайнерски решения, включително асансьори, които отнемат векове, за да се изкачат, дупки, които се отварят в земята и моментално ви убиват без абсолютно никакво предупреждение (отново, как работят хората тук?) и битка с шеф с един от най-лошите трикове, които съм виждал, но беше хубаво време.
Взех я само за пет долара и честно казано, ако беше чисто нова игра на същата цена, мисля, че все още наистина щях да я копая. Почти сигурно ще го преследвам с всички останали Метална предавка игри и може просто да опитам и другите игри на Kojima от ерата на MSX. Може би най-накрая ще мога да видя част от този интензивен хомоеротизъм.