i played endless space 2
Толкова съм впечатлен, колкото съм преуморен
Не съм човек със стратегическа игра, но това може да се промени с Безкрайно пространство 2 , Ако това е достатъчно, за да проверите и да потърсите друг визуализация от някой по-добре запознат с 4X игри, аз все пак ще ви обичам (но не позволявайте на doorstructoid да ви удари задника на излизане). Това ще бъде повече от „О, Боже какво правя, има толкова много текст и толкова много правила и цели колонии от извънземни раси зависят от перспективата на моя избор, така че имайте това предвид.
Няколко седмици назад отидох на събитие в Сан Франциско, за да видя и играя най-новия набег на Amplitude Studios в звездите и бях изнервен по дяволите. Исках да изглежда впечатляващо и знаещо, затова казах на екипа, че тепърва започвам да влизам в жанра „Turn-based RTS“ и съм играл Цивилизация: Отвъд Земята точно преди седмицата, когато чух хитрец отзад.
Приятелят на сайта и личният Хайдън Дингман от PC World по-късно на шега ме извика, изтъквайки, че аз не звучах прекалено умно, противоречайки си на походова и стратегия в реално време в същото изречение. Така започнах времето си с игра, за която бях ужасно неподготвена.
Амплитудата направи някои промени, които помогнаха за бързо облекчаване на опасенията ми. Стратегическите игри, които включват управление на дипломацията, технологичните дървета, военните, колониите, храните, индустрията, оценки за одобрение и други, могат бързо да станат зашеметяващи. Един от членовете на екипа дори ме пусна в тайна, че „4X игрите лесно могат да станат електронни таблици, така че потребителският интерфейс и естетиката трябва да бъдат наистина завладяващи“, поради което Amplitude излезе със системата за сканиране. По всяко време едно докосване на интервала опростява почти всичко на екрана в по-смилаема форма на информация. Използването на сканирането при гледане на увеличена галактика се превърна в цветна медуза от търговски пътища, която беше много по-лесна за следване. Колониите на моите планети се превърнаха в графики, които незабавно предадоха това, което трябваше да знам.
Подобен на Безкрайна легенда (което наскоро започнах да играя, само за да докажа, че съм достатъчно интелигентен за тези игри, по дяволите), потребителският интерфейс е великолепен и винаги изглежда предоставя точното количество данни, без да ме плаши по дяволите. В сравнение с Безкрайно пространство , продължението не затрупва с малък текст, вместо това избира да отдели времето си и да звучи не толкова като научно списание. Естетично също има големи подобрения: всяка фракция започва с анимационен филм, който ме интересуваше да опитам всеки от тях и дори все още изкуството е придобило жив, дишащ стил, използвайки фини анимации. Cravers (хибридът на насекомите-робот, който играех като) изглеждаше ужасяващо с множеството си механични крайници, треперещи и треперещи от ярост и глад.
как да видите .json файлове
Но най-много ме взеха огромните космически битки. Докато в първата игра се използват биткойн карти, тази ви избира стратегическа игра, подобна на футболен треньор, докато ви показва възможните ходове на вашия опонент. След като реши да фланг, да се втурне или да извърши отбранителни маневри, кинематографичните боеве се разиграват, подобно на тези Battlestar Galactica римейк. Шейк-каме мащаби и проследяващи снимки на огромни кораби, взривяващи се един от друг отдалеч, започнаха бавно, но станаха по-интензивни, тъй като инвестирах повече от себе си във флота си. Това стана след само няколко часа геймплей, така че мога само да си представя колко развълнуван и тревожен бих бил след буквалните дни на инвестиция.
Музиката на Flybyno е богата и текстурирана, като осигурява късове и шалчета, които правят пространството да изглежда загадъчно и дразнещо, вместо да предизвиква сън. Медитатив по някакъв начин, но не толкова, че погледнах и търсех други неща за вършене. Вместо това бях заключен, запленен от това, което виждах и чувах.
Разбира се, в този момент говоря най-вече за естетически подобрения, но в миналото съм отскочил толкова силно от 4X игри заради техните тромави интерфейси и енциклопедия, дълги уроци. с Безкрайно пространство 2 вземане на вдъхновение за писане Безкрайна легенда , куестове и цялостен аромат на текст, създаден за интриги, далеч и далеч от клиничната стерилност, която често може да се намери в жанра. Толкова много, че се чудя как ще прогресира историята на всяка фракция дори сега, докато чакам друг шанс в играта.
не, Безкрайно пространство 2 не е моят нормален жанр. И може би фактът, че Amplitude трябваше да го прекрасно захарнява, за да привлече вниманието ми, говори нещо негативно за мен. Но напоследък гледам звездите през нощта и мисля да се върна там, когато ES2 идва до Early Access по-късно този месец.
най-доброто mp3 изтегляне на музика за android