how i learned love fighting games again
Пробийте пияна любов
Питането на хората защо обичат определен вид игра е загуба на време. Нашите вкусове са сложна комбинация от фактори с гранулирани нива и восък и намаляващи настроения, алхимична формула, която изисква физика на четвърти размер и забранени уравнения, за да се очертае.
jar файлове, необходими за селен webdriver
Но, като изключение от това правило, мога да ви кажа точно защо обичам бойни игри и за един перфектно запазен момент, замръзнал в кехлибара на съзнанието ми, към който продължавам да се връщам, продължавам да се опитвам да преживея отново.
Може да ви изненада, но този момент не е от детството ми. Докато със сигурност прекарах няколко идилични следобеди в аркадата и имам много тонални сепийски носталгични спомени от бойни игри от младостта ми, беше Super Street Fighter IV това ме накара да се влюбя отново в жанра. Но първо, трябваше да ме научи да мразя.
Играех Вега, докато опонентът ми играеше Коди, избор на характер, на когото веднага се възмутих. По-рано същата седмица бях унижен отново и отново като Коди, опитвайки се напразно да го накара да работи за мен, търпя поражение след поражение. Обявих го за загубена кауза, слаб характер.
Кодито му не беше загубена кауза. Биеше ме безсмислено.
Беше глупаво и разочароващо. Игралният му план беше прост, детски контур. Той лови ритъм от началото на рунда (което ме хвана, разбира се) и веднага след като отбеляза нокдаун, той започна прост модел - ритъм за прескачане, два или три джаба, средно удар и накрая лек криминален горен. Ако удари, щеше да го направи отново. Ако го блокирах, той ще го направи отново. Изплакнете и повторете. Прост, очевиден, мозъчен мъртъв начин за автоматично пилотиране до победата.
И най-лошото от всичко, че работи.
Паднах за това отново и отново. Не е особено вредно комбо. в SSFIV , допълнителни атаки в комбинирана скала намаляват щетите, така че всички малки джабове направиха последователността доста слаба. Резултатът е, че всеки играч, достатъчно тъп, за да бъде победен от такава рутина, се третира до четири или пет повторения на една и съща грешка, преди да е свършил. Достатъчно време, за да се почувствате наистина като хакер. Достатъчно време, за да смилате зъбите си на прах, за да поставите пукнатини по линия на раздразнение в битката ви.
Може би изглежда странно, че бих запомнил един-единствен кръг уличен боец от всички години, в които съм играл играта толкова ясно, но не е за мен. В крайна сметка това беше дяволски близо до последната ми игра на уличен боец , Бях толкова изморен от играта в този момент, че бях готов да хвърля кърпата завинаги. SFIV почти ме надушиха на бойните игри като цяло.
Представям си, че това не е уникално изживяване.
Подобно на много други геймъри на моята възраст, и аз израснах да играя уличен боец , Харесва ми. Прекарах вдлъбнатини, хвърляйки подигравки с Хадукенс с приятелите си. Имах версиите на SNES, комиксите, тъпите играчки G.I Joe, гледах анимето, всичко. За рождения ми ден една година брат ми нарисува Кен в средата на Шорюкен за мен и той висеше на стената ми от векове.
Наслаждавах уличен боец в различните му превъплъщения от години - в мазето срещу брат ми, срещу децата нагоре на улицата, в скапаната малка аркада в киносалона срещу моите приятели и много рядко случайните случайни. Мислех, че съм страхотен Street Fightte R.
Но не бях.
SFIV и въвеждането на онлайн игра премахваше всички заблуди, които имах по силите си. Способността да изпълнявам надеждно Шорюкенс не беше горещото умение, което изглеждаше между моите приятели, и мислех, че е подложено на наистина огромно невежество за това, което всъщност прави някой добър в борбата с игри. SFIV научи ме чрез болезнени, многократни унижения, че там има цял друг свят уличен боец плейъри. От хора, които всъщност са разбрали играта, които играят на съвсем различно ниво от мен.
Усещаше се като предателство. уличен боец беше тази любима скъпоценност от детството ми, нещо, което наистина обичах. Но през 2008 г. тя се вмъкна обратно в живота ми и зъбите капеха с отрова. Върна се жестоко и заплашително, разочароващо и наказващо - и ми омръзна да се преструвам, че се наслаждавам на нещо, което постоянно ме караше да се чувствам като кучешки лайна.
Откровението имаше връх. Това ме накара да оценя поредицата на съвсем ново ниво. Започнах да обръщам внимание на турнирите за борба с игри, EVO, общността на бойните игри. Бързо попълних моя абонаментен списък с YouTube канали за борба с игри. Аз погълнах ръководства за персонажи, запаметени съвети за съвпадение и ревност завиждах при комбинирани шипящи макари, бавните ми тромави ръце дори не можеха да се опитат да подражават. Подобно на някакъв проблясващ постградец, който блъфира пътя си през лесна степен и внезапно изтичаше от магистърска програма, аз удрях книгите, опитвайки се да компенсирам изгубеното време, докато всички останали ме оставиха.
Това ме направи зрител. Защото, колкото имах съвсем нова оценка за играта, тихо, учтиво спрях да я играя. Пред лицето на това колко трябваше да науча, колко напълно ще трябва да преструктурирам тази поредица, която играх в продължение на 20 години, само за да се представя на ниво, малко над „смущаващо“, поклоних се.
Упоритостта ме върна за SSFIV , „Нова актуализация, нови герои, нови мен“ - помислих си. Бих хапвал смирен пай, облизвах раните си, научих грешката на арогантността си, бях готов за завръщане. Не става ли така винаги във филмите за кунг-фу? Главният герой трябва да бъде свален с колче и да се научи да внимава мъдростта на своя господар (или в моя случай уроци от YouTube), преди да се върне, за да спечели големия турнир?
Е, връщането ми не беше точно триумфално.
В края на втората седмица след старта се върнах там, където започнах. Пуснах Коди (когото възнамерявах да ръководя), обърках се с шепа други герои с трагични резултати и бях почти готов да си измие ръцете на целия бизнес. Вдигнах Вега само след като друг играч, който го използва, успя да ме хвърли около десетина пъти в един двубой и не можах да разбера как го направи (FYI: Докато Вега е страхотен в 'кара-грабва', истинският виновник беше моят невъзможност за технологични хвърляния или разбиране как той продължаваше да ме поставя в ситуации, в които бях твърде уплашен, за да направя нещо, освен да блокирам).
Което е много отдавнашен начин да се върна към мача Вега срещу Коди, който отново ме накара да обичам бойни игри. Ако искате да навлезете в прекалено детайлните и скучни причини, поради които ме биеха като червеноглаво доведено дете от персонаж, който точно тази седмица обявих за „изгубена кауза“ (и аз го правя), проблемът беше троен за мен.
конвертирате YouTube в mp4 онлайн безплатно
1. Вега има лоши противовъздушни опции в най-добрите моменти и нов за героя, какъвто бях (и признавам лошо), не ги познавах, така че Коди трябва да влезе безплатно, нещо, което никога не трябва , позволете винаги на опонента си да го направи и честно казано е малко неудобно.
2. Вега трябва да се задържи и да се зареди, за да зарежда повечето от неговите специални движения. Jump ритници удариха отгоре, така че играч, който настоява да се свие, ще бъде ударен от тях през целия ден. Знаех това и бих се опитал да превключвам между блокиране на високо и ниско, но момче, наистина ли исках да наложа ритник , Продължавах да се удрям от скокове, защото упорито се опитвах да зареждам специални движения, които не ми помагаха (споменах ли, че съм лош?).
3. Продължавах да падам за пролуката между джабовете и средния удар. Времето на ударния среден удар на Коди осигурява точно достатъчно време, за да се примири неразмислен шум между него и джаба, но не и достатъчно време за реално свързване. Той ще ви удари за опит за измъкване (това е известно като „капан за кадър“ в бойните кръгове с игри - по онова време го наричах „глупости“). Дори когато блокирах кръста и джабовете, продължавах да се убивам с безполезни опити да го ударя. Просто бях толкова отчаян да вкарам собствени снимки.
Наблюдателните читатели ще забележат, че всички тези проблеми произхождат от един източник, човекът, който държи пръчката. Не бяха героите и не беше играта. Това бяха оправдания. Беше моят фундаментален провал да реагирам правилно на това, което опонентът ми правеше, и настоявах да повторя същите грешки, които ме караха да загубя. Това ме караше да се чувствам глупава. Това ме караше да негодувам за играта.
И аз бях наясно с това.
Наричането му на момент на яснота би било прекалено драматично, но в края на първия рунд разбрах остро, че по моя вина е това. Знаех, че ако продължавам да се опитвам да играя играта, каквато съм била (играя от червата, преминавайки от характер към персонаж, вместо да уча какво правя, да правя същите грешки), никога повече няма да мога да се наслаждавам на сериала. Бих загубил нещо, което ми е означавало много.
Затова се съсредоточих. Помислих си какво прави опонентът ми. Опитах се наистина да разбера защо губя. Как ме постави отново и отново в същата ситуация. Ключът беше да спра да се съсредоточа върху това да се опитам да го ударя, да се махна от моите собствени специални филми или дори да блокирам хитовете - на първо място беше просто да изляза от тази ситуация.
Не беше хубаво. Опитах да върна назад, плъзгайки се под скока, използвайки почти безполезния заден ход на Вега, всичко, за което се сетих, нямаше просто да ме блокира. Взех тъпи удари в процеса, но работеше. Генерирах пространство между мен и Коди, достатъчно, че ако скочи вътре, той ще кацне точно пред мен, вместо да ме пресече.
И тогава открих, че опонентът ми не е толкова талантлив, колкото изглеждаше. Излязъл от примката, той изглеждаше неудобно, муден. Той изпадна в паника смехотворно извън обсега, като ме остави да се промъкна в хит. Той отново започна да маха скали (незначително полезният снаряд на Коди), оставяйки го отворен за атаки и сериозни щети.
Това беше трик. Той имаше един цикъл надолу и никакъв резервен план. Да, беше грозно, но в края на втория рунд изкарах най-тънката, магическа пикселска печалба. Лек бриз можеше да ме повали.
Най-накрая светлините светнаха и аз започнах наистина ли игралното уличен боец , Сега го разбрах, знаех какво ще направи и как да го изпреваря. Ударих го с въздушно хвърляне, когато той отиде за скок в началото. Запазих дистанцията си и отблъснах с дълго достигащия среден ритник на Вега, докато той отново не започна да хвърля панически скали. Когато той започна да се свива, го хвърлих. Победих го също толкова зле, колкото той ме победи в първия рунд. Биех го кухо.
какво е добър доставчик на електронна поща
Знам, това всъщност е самохвалство от спечелването на шамар. Два ексфолианта, които се блъскат помежду си в неудобно показване на неспособност и неуспех. Знам, че направих самите основни основи на Fighting Games 101. Но по дяволите, беше добре.
Не че спечелих. Бях ужасен в SSFIV със сигурност, но не беше като мен никога спечели битка. Дори лошите играчи могат да спечелят битки, ако патят по-добри играчи и изхвърлят достатъчно случайни удари с дракон.
Бях разочарован от SSFIV защото можех да видя, че имаше съвсем други слоеве от играчи, които тренираха играта на различно от мен ниво. Това ме накара да се чувствам глупава и късогледство за това, че никога преди не забелязвам истинската дълбочина и красота на сериала. Това ме накара да се почувствам изоставен, изоставен от нещо, което обичах да обичам, тъй като тълпата около него ставаше все по-изискана и талантлива, докато аз все още го задушавах с останалите нещастни търкания в детския басейн. Но онзи момент, когато успях ефективно да обърна безнадеждна ситуация чрез прилагането на знания и наблюдения, ми се оказа, че все още има място за мен в жанра.
Оттогава прекарах последните шест години SSFIV излезе, преследвайки една и съща тръпка във всяка бойна игра, която играя по различни начини и форми. Понякога това се случва по време на мач, същият този трети рунд се завърта точно както преди. Понякога това се случва в продължение на няколко мача, на игра и загуба на определен играч отново и отново, докато щракне и аз започнем да разбирам как мисли този играч, как вижда играта и измисля начин да се противопостави ,
Все повече и повече се случва в макро смисъл. Научавам как да се справям с трудно съвпадение, като се подлагам на него, докато не се стискам, когато видя курсора на екрана за избор на характер да се движи към определен ъгъл. Дори може да се случи в тренировъчната зала, когато настроя манекена да изпълнява някакъв ход или техника, която ме смазваше отново и отново, докато не намеря начин да го заобиколя.
Успях да се наслаждавам отново на бойни игри, когато най-накрая успях да дам приоритет на обучението над победата.
Вече не съм подлуден и не се опитвам да се продавам като добър играч в бойна игра, защото не съм. Все още съм доста зле и винаги ще бъда доста зле. Моето време за реакция е боклук, ръцете ми притежават цялата благодат и сръчност на няколко бронирани коли, пилотирани от осемгодишни деца, и аз като че ли никога не намирам часовете, които трябва да отделите за игра, за да бъдат наистина добри.
Но това е добре. Намерих блаженството си. Намерих точната алхимична формула, за която знам, че винаги ще ми създава нужния звук, тръпката, която не мога да получа от всеки друг вид игра. Мога да понеса толкова загуби, колкото е необходимо на брадичката, стига да се чувствам, че научавам нещо в процеса. Именно там е истинската любов към жанра.