hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter е почти изправен
с доминион продължава десет години, изграждането на палубата е доста стара шапка. След като концепцията беше пусната по света, тя пламна през сцената на плота. Thunderstone и възнесение отнесе идеята до (прозяващите се) фентъзи мечове и вълшебна тема за убийства на чудовища и в този момент изглежда, че всеки голям франчайз на глупаци има дизайнер на палуба. Има Заразно зло , уличен боец , Извънземно , и още. Някои игри леко изкривиха формулата да бъдат басейни с зарове, а не тестета от карти, но централната прогресия остана същата.
Казвам всичко това, за да илюстрирам една точка: тези дни може да отнеме много, за да бъде забелязан един конструктор на палуби. Трябва да донесе нещо ново на трапезата (hyuk hyuk) и това нещо е по-добре да е добро.
Така че по петите на по-новото явление на приключенските карти с карти (като пионер или Warhammer Quest ) Ръката на съдбата: Изкушения възнамерява да слепи двете механици в една гладка игра. Всичко е наред.
c въпроси и отговори за интервю за програмиране pdf
Преди да се прекаля Ръката на съдбата , трябва да се отбележи, че ми беше предоставен ранен прототип, с незавършен набор от правила, които подлежат на промяна. Това в крайна сметка може да бъде страхотно, но ще трябва да преодолее няколко неща, които го задържат.
В много познат старт на всеки, който е играл доминион , играчите започват с набор от десет карти, от които теглят пет в ръцете си. Играенето на карти позволява на играчите да вземат жетони за храна (за движение), да трупат пари за закупуване на ъпгрейди или да увеличат атаката. В края на завоя всички карти, които не са били играни, се изхвърлят заедно с всички закупени карти, а следващата ръка се изтегля от тестето.
Самите карти имат разнообразие към тях, като всяка карта за действие попада в една от трите категории. Картите на Adventurer често ползват движение или откриване на нови срещи. Картите на Trickster дават начини за манипулиране на ръцете и тестетата. Картите Warrior обикновено се фокусират върху нанасянето на повече щети на лошите, които стоят на пътя.
Говорейки за лошите, струва си да оставим настрана, за да поговорим за дизайна на врага. Това е една от високите точки на Ръката на съдбата , Трите героя на боса са Джак, Кралица и Кинг, и тъй като всеки враг идва в един от четирите костюма, той дава хладно усещане на хибрид между фантастична игра и традиционна тесте игра (или може би таро) карти.
Това само по себе си е достатъчно, за да привлече интереса ми, тъй като повечето игри са пълна фантазия. Ръката на съдбата казва: „Да, вие сте в този фентъзи свят, но в този свят играете игра на карти“. Разтърсва го достатъчно, за да не се чувства застоял. Самото произведение на изкуството помага за тази цел, като това, което в началото ме впечатлява, е вдъхновено от тези стари японски картини за измиване с мастило.
Назад към картите, едно от малките досади, на които моята група се натъкна, беше, че въпреки че идеята да бъда авантюрист или измамник изглеждаше готина, най-добрият начин да се сдобиеш с Fame (точки за победа) беше да убиеш чудовища, така че почти винаги Воинът беше Браво. Не изглежда, че балансираната стратегия е идеална в сравнение с маршрута на всички Воини за всички времена. В този момент матрицата за решение изравнява.
Другият негър, който открихме, беше в прогресията. Във верата на повечето приключенски игри с карти играчите могат да надграждат оръжия и броня по време на играта. Странният бит, в който се натъкнахме, е високата случайност за това как тези части от оборудването стават достъпни. Ако един играч може да захване модернизирано оръжие рано и вече няма да излезе за известно време, той е единственият с добър шанс да поеме врагове. Имахме един завършен мач с първоначалния човек при над 50 точки, а в последния при -1, до голяма степен се дължи на непростимата случайност на теглещата колоса.
Голямото нещо, което се усеща, е, че повечето приключенски игри с карти взимат играчи, а, едно приключение. Без много история, режим на кампания или постоянни надстройки, Ръката на съдбата играе по-малко като игра за приключенски карти и повече като стандартен конструктор на палуби. А що се отнася до стандартните строители на палуби, това е добре, но се чувства много като други игри, които съм играл сто пъти преди.
как да чета .dat файл