halo 3 is 10 years old today
Време е да погледнете отново легендарния стрелец
На 25 септември 2007 г. последната вноска на ореол трилогията беше отприщена за геймърите по целия свят. Това беше голям финансов успех; Halo 3 стана най-големият старт на развлеченията в историята, с продажби над 170 милиона долара за първите 24 часа и 300 милиона долара за една мрачна седмица. Той продължи да продава 8,1 милиона копия до края на годината, което го прави най-продаваната игра на 2007 г. и днес е продал натрупани 12,15 милиона копия.
Вижте, нищо от това не ми е от значение. Аз бях дете с размер на пинта, когато излезе Halo 3.
Бях в шести клас, нежелано предлагах времето си до след училище, когато можех да досаждам на татко си, за да ме закара 20 минути до най-близкия GameStop. Беше невероятно усещане да имам тази игра в ръцете си, накрая, след месеци чакане. Месеци, прекарани в четене на визуализации в Game Informer , и OXM , Четох и слюнирах върху неподвижни снимки на Главен началник, Арбитър, новите оръжия и превозни средства. Исках обратно щурмовата пушка. Трябваше да седна зад волана на Брут Чопър. Повече от всичко исках да консумирам тази игра. Трябваше ми да смила камъните в червата си, храносмила и се разрушава, докато не се наситя.
qa тестер интервю въпроси и отговори pdf
Но въпреки странната ми, фетишистична нужда от тази игра да ме задоволи, тя по някакъв начин надмина възвишените ми очаквания. Това беше дяволски добра игра и след като дискът беше поставен, загубих желанието си да консумирам. Вместо това реших просто да се наслаждавам.
Кампанията беше сгъстена и след като започнах да играя, беше лесно да разбера защо. Брутите бяха страховити врагове, които макар да не бяха толкова емблематични, колкото елитите, бяха предизвикателни като ад за битка. Всички Грунтове, Чакали, Ловци и Бъггери всички се завърнаха, както и Потопът. Акцентът върху големите пясъчни карти не беше нов за поредицата, но със сигурност беше по-ясно изразен. Нива като дъгата се разпростираха през пейзажа и никога не бяха скучни за преминаване. Всяко ниво е било визуално стимулиращо и е проектирано да води играча от престрелка към престрелка, като всеки сценарий тества платеца по различни начини. Това не беше мързеливо плеснато заедно, както толкова много стрелби кампании от съвременния ден, това беше замислено изградено с акцент върху забавлението. Поръсете в някои моменти на сцената, отлични кътчета и дълбоко удовлетворяваща история и имате печеливша рецепта за кампания, която да остане в паметта на играчите навсякъде.
swf файлът няма да се отвори в хром
И мисля, че най-доброто нещо Halo 3 е, че кампанията беше само началото. Мултиплейърът прерастваше с нови и стари играчи, играчи, които вече бяха в състояние да допринесат за самата игра с новия режим Forge. Forge предостави конзолните плейъри с основен редактор на карти, което позволява на играчите да променят няколко карти по свой вкус. Мислите ли, че тук трябва да има лифт на гравитацията? Добавете го. Искате ли да построите кула? Продължавай. Искате ли да създадете лабиринт, облян с трибуни? Ти си шефът. Споделянето на нашите творения онлайн доведе до ярост от персонализирани игри, играни на персонализирани карти, което позволява някои видове игри, които вече са станали любими на феновете, като Fat Kid, Man-Ice Cream Man и Griffball.
Стандартният мултиплейър е най-добрата итерация на ореол мултиплейър, съществуващ преди или след това. Балансът на ореол бавната битка, работеща наред с разполагането на оръжия и дизайна на карти, беше безупречна и е причината, поради която не спрях да играя Halo 3 мултиплейър до добре през 2011 г. Имах слушалката, безжичния си контролер и бях абсолютно обсебен. През уикендите щях да изчезна в гаража, за да играя онлайн с непознати, да се сприятелявам в някои игри и да огорчим врагове в други. Моите братя и аз щяхме да имаме приятели и системна връзка за осем играча Halo 3 опит. Проклинахме, биехме се и се смеехме помежду си. Освен това пихме много количества боклук от планинските роси, защото на него имаше главен началник.
Това беше най-доброто време!
Това не беше свръх или продажбите Halo 3 какво е. Това беше преживяването. Хората по целия свят си взаимодействаха, говореха и изграждаха нови преживявания един за друг по първия основен начин на всяка конзола. Тя беше революционна по своето време, накара ви да повярвате.
Минаха 10 години и спомените от Halo 3 са здраво вкоренени в съвестта ми. Тази игра беше културно значима за много геймъри тогава и остава златен момент в гейминга за мнозина. Честит Рожден ден, Halo 3 !