gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
Първо, горното видео не е взето от GDC. Направено е от създателя на играта.
Второ: преди година никога не бих си представил игра, в която играчът може буквално да създава свои собствени обекти и механизми, просто като ги въвежда в съществуване. Никога не бих си представял, че поради това ще има почти безкрайно много начини за завършване на всяко ниво. По дяволите, дори когато разбрах за него, никога не съм си представял, че ще мога да го играя.
Въображението ми е пълно с глупости.
играх Crayon Physics Deluxe . Много ми хареса, когато не се оплаквах от собствената си глупост в областта на инженерството на пастели. Ще пиша впечатленията си след скока.
Ако обаче не ви се чете, просто разберете това Crayon Physics Deluxe може да е едно от най-невероятните геймплей изживявания, замисляни някога.
Когато играете Crayon Physics Deluxe , чувстваш се като Бог. Много игри (в повечето от които думата Sim представлява първата им сричка) ви поставят в обувките на Бог, но Crayon Physics Deluxe всъщност те прави Усещам като един.
Чрез прости движения на четката играчът може да създава обекти, мостове и панти с всякаква форма и размер. Горното видео с геймплей казва всичко: ако смятате, че изглежда страхотно само за гледане, значи сте го направили никаква идея колко готино е да играеш. Едно бързо драскане изведнъж се превръща в мост с тежест, физика и цел. Огромен блок пада точно както бихте очаквали. Начертайте дълъг правоъгълник и го свържете с фона с малък нарисуван кръг в ъгъла и той се превръща в люлеещо се махало.
има така голяма дълбочина на това, което можете да правите с формите в играта. На по-късна демонстрация създателят показа наистина лесен начин за завършване на ниво (просто начертайте мост с линия, за да стигне топката до крайната точка), след това невероятно сложен и лош начин за решаване на същото ниво (направете куп малки правоъгълници свързани заедно с малки кръгове, които след това действат като верига. След това начертайте кофа за топката и я свържете към единия край на веригата. След това прикрепете огромен блок към другия край на веригата. Блокът пада, издърпвайки веригата, кофата и топката до края на нивото) и това е, което прави играта толкова невероятна: забавлението не е просто да стигнете до края възможно най-бързо, а в използването на вашата креативност и невероятната механика на пастелите за създаване решения, които са необичайни, умни и напълно собствени.
Когато попитах създателя за дата на пускане, той се раздразни и ми каза, че наистина не вярвам в датите на пускане или в дизайнерските документи. Ами ако искам да добавя нещо? Просто е глупаво.
Така че, предполагам, че ще излезе, когато свърши. И ако демото, което играх, беше някакъв индикатор, ще бъде дяволски невероятно.
как да се направи низ масив java -