gamings guilty pleasures
( Бележка на редактора: Разбира се, печатът на времето пише май, но все пак е април. Няма да позволя на датата да ми попречи да популяризирам едно от любимите си четива от темата за месечното мюзинг на април. Прочетете, докато Ашли Дейвис говори за събирането на артикули в играта. - CTZ )
модел водопад в жизнения цикъл на разработката на софтуер
Много хора се радват на нормалното, ежедневно хоби за събиране на неща. Със сигурност съм от тези хора. Независимо дали става въпрос за стари кутии за зърнени култури, капачки за бутилки или бебешки зъби, имам прибран много различни колекции и те ме правят щастлива. Аз съм доста ужасен за това, все пак; Харесва ми колекциите да са обширни и пълни и ще отида на всякакви дължини, за да ги довърша. Но колкото и да се занимавам с събирането на безполезен боклук в реалния живот, по някакъв начин, аз съм десет пъти по-зле от това, когато играя видеоигра.
Сега, събирането на елементи във видеоигри най-вероятно довежда до ума визии от 64-битовата ера, къде Супер Марио 64 и фамилията, в голяма степен от отгледани 3D платформи, които последваха костюма, процъфтяваха и покриваха Земята. Разбира се, в предишните години можете да вземете някои монети и / или пръстени (което предпочитате), докато сте направили своя весел малък път през ниво, но игри като тези извадиха концепцията за събиране на артикули до съвсем нова височина от значение. Вместо опция, елементите бяха от решаващо значение за напредъка; сега не можахте да стигнете много далеч, освен ако не разполагате с запас от лъскави, вълшебни предмети.
Повече след скока.
Доколкото си спомням, винаги съм бил доста плъхове, дори в най-ранните години от живота си. Предполагам, че беше съвсем естествено, когато за първи път беше представен с базиран на колекцията геймплей, я изядох веднага. Първият път, когато си спомням как наистина попаднах в колко неща, които бих могъл да намеря в една игра, всъщност беше малко преди да съм играл Марио 64 , Всичко започна, когато започнах да играя малка игра с участието на кремпуф, който всички познаваме и обичаме, който се забива в огромна подземна пещера, обсипана със странни и ценни съкровища. Да, Голямата пещера беше първата ми истинска хапка от вкусна колекция от артикули.
Тук бездънната яма може да бъде някаква метафора.
Можеш да спориш, че всъщност не е нужно дори да се занимаваш със съкровищата, за да преминеш през играта, защото не знаеш, но по дяволите, бих се почувствал така, сякаш съм вкарал ръка в метафоричната си гръдна кухина и съм изтръгнал метафорично сърце, ако бих направил това. Струва ми се, че Пещерата е обидна е един от най-малко харесваните Супер звездата на Кирби няколко игри, поне от всеки, с когото някога съм съучастничал играта. Подпалваме го, подбирам Пещерата е обидна , а партньорът ми издиша разочарован стон. Така че, най-вече от себе си, давам нова игра на всеки път от време на време, и това не е само защото моето копие на Кирби Супер звезда има мъртва игра освен икономия на батерия. Няма значение колко пъти завършвам играта в пълен размер; да видим Кирби да открие шлема на капитан Сокол или кофата, която Марио носи Марио и Уорио (макар да вярвах, че е празна кофичка с пиле, преди да открие произхода й) е достатъчно само по себе си награда.
С напредването на годините изиграх няколко от тези видове игри и държах много от тях близо и скъпи на сърцето ми. Но броят на направените такива игри за платформи започна да намалява. Болестта ми обаче не започна да избледнява заедно с тях. За щастие, за да вземете слабата, много модерни игри предлагат гарнитура за събиране. Функции като безумното количество герои трофеи и стикери, натъпкани в Smash Bros. Melee и караница са точно до моята алея. По подобен начин моите абсолютно любими предмети за събиране би трябвало да бъдат Легендата за Зелда: Вятърът фигурки. Използвайки камерата на Link (която може да побере само три снимки наведнъж) и песента на преминаването, започвам процеса: излизам в света, снимам снимка на три героя и / или врагове, включвам един, провеждам нощ, провеждам ден , включете следващата ми снимка, повтаряйте, докато не бъдат направени и трите фигурки, и след това плавайте за още снимки. Признавам, те са нещо като болка в задника, за да получат, по-специално шефовете, и мисленето за процеса ме боли главата, но файлът ми за записване може да се похвали с пълна колекция. И по дяволите, просто е чудесно да влезете във всяка изложбена зала и да ги видите изцяло изпълнени с ръчно изработена виртуална пластмаса.
Не може да има статия за любовта на дамата към колекционирането във видеоигровия свят, без да се споменават многобройните игри, които позволяват улавянето на странни, но толкова сладки зверове. Това бяха игрите, които наистина ме продължиха, след като платформерите започнаха да се отблъскват от прекомерното количество събиране. Абсолютно обожавам да ловя всеки вид Покемон , повдигайки всеки тип Чао, преминавайки през всеки компактдиск, мога да се опитам да събера всички различни разновидности на същества в Monster Rancher , и така нататък. Огромният брой различни чудовища и животни, събрани във всяка от тези игри, макар и удовлетворяващи, ме накара да искам още повече.
На това място светът е моят кабинет за любопитство!
Болестта за събиране може да нарасне до такава безбожна маса, че в крайна сметка започвате да търсите всякакви извинения, които да събирате, без значение каква игра се случва да играете. Това може да ви накара да се побъркате и дори да ви накара да измислите нови начини за игра, само за да задоволите нуждите си. Именно заради това считам Пресичане на животни игри донякъде да попаднат по линията на другите заглавия, които събират същества. Всъщност не е, освен ако не играете играта като мен. Това, което най-много обичам Пресичане на животни не е събирането на дрехи, мебели или кости на динозавър. Въпреки че тези артикули са хубави и позволяват напредък, те не са моята истинска цел тук (поради което все още не съм изплатил нито една от къщите си изцяло). Моята колекция в тези игри, виждате, са жителите на града; 'Събирам' съседите си с животни.
Осъзнавам, че най-вероятно звучи или много странно, страховито, или комбинация от двете. Може да не помогне да е по-малко странно, но ще обясня: в Пресичане на животни игри, произволно избрани животни филтрират във и извън вашия град. Всяка от тях е уникална; някои имат по-добри нагласи от други, други са по-редки от други, а след това някои са прекалено дяволски сладки. Няма рима или причина, при които тези идват и си отиват и затова най-вече става въпрос за голяма чакаща игра. Но след като едно животно се премести в моя град, на което ми харесва истински (обикновено 'мързеливите' или 'нормалните' типове личност или някоя от птиците), ще се боря със зъби и нокти, за да ги накарам да живеят с мен завинаги. Особенно в Див свят , когато играчът е в състояние да убеди животно, което е напълно опаковано и готово да отиде, че те не трябва да се отдалечават. Все пак има повече от това. Пращам им любовни писма и подаръци почти ежедневно. Винаги им казвам точно какво искат да чуят. Сладкото говорене на вашите животни е непрекъснат процес, но да имаш град без недостатъци (освен плевели) напълно си заслужава. Каква колекция, виртуална или истинска, би могла някога да козори група от вашите любими сладки животни, които всъщност отговарят на вас (по възхитителни, забавни начини), когато поздравите? Яжте сърцето си, пълнена колекция от животни.
Събирането на неща в различните светове на видеоигрите е дейност, която често се разглежда като скучна и монотонна работа, особено в съвременните игри, и изобщо не обвинявам хората в това. Дори признавам, че има моменти, в които търся високо и ниско за последните няколко златни трибуни или какво имаш, и си мисля: „Защо, по дяволите, си губя времето за това?“ Но дълбоко в себе си знам, че просто удовлетворението от гледането на игра със сто процента завършване запазва огъня ми. Независимо дали това наистина има значение като аспект на играта, все още ме кара да се чувствам чудесно да знам, че намерих всичко, което трябваше да бъде намерено, подобно на удовлетворението от тежък работен ден. Освен това, като боклуците, които поддържам наоколо в реалния живот, те просто ме радват да погледна назад. Или можех просто да съм мазохист. Така или иначе, това е моята болест и не мога да изглежда да се излекувам. Вероятно завинаги ще плувам блажено през моите отделения от лъскави звезди, парчета мозайки, банани и Покемон.