games time forgot star wars
Геймърите днес наистина приемат Междузвездни войни за даденост. Всеки път, когато се обърнем, ние пътуваме над нова игра, която се провежда в паричната крава на Джордж Лукас: „Ей“, ни се казва. „Това е нещо като другите игри - освен това време, той просто се фокусира върху светлинните дуели! Или „този път това е масово мултиплейър изживяване, при което можете да се мотаете и да давате обиколки на други фенове“! Или „този път имате силовите сили на Йода, умножени от император Палпатин плюс Лука Скайуокър, минус всеки интересен дизайн на ниво“!
Още през 1983 г. обаче геймърите имаха само един начин да надраскат своите Междузвездни войни игра сърбеж: Междузвездни войни аркаден шкаф. Предлага се както в изправен, така и в страхотно богато украсен вариант Междузвездни войни векторната игра е… е, вярвате или не, може да ми е любима Междузвездни войни някога направена лицензирана игра.
И аз го играх за първи път само преди няколко месеца.
История:
Това е 'Звездата на смъртта' от първото Междузвездни войни филм.
Игра:
Това е 'Звездата на смъртта' от първото Междузвездни войни филм.
И е страхотен ,
Има само три нива в цялата игра (включваща трите етапа на атаката на Death Star), но всички те се чувстват напълно различни един от друг.
Задачите от първото ниво се състоят в стрелба на бойци на TIE и смъртоносни „огнени топки“, които те стрелят по вас, когато се приближите до звездата на смъртта. Играе почти колкото бихте очаквали - нямате почти никакъв контрол над кораба си, което прави цялото нещо като интензивна галерия за стрелба. Ако някога сте играли нивата на кулата от първо лице в Сенки на империята за Nintendo 64 първото ниво се чувства точно така че ,
Второто ниво, моят личен фаворит, ви принуждава да избягвате кули с пистолети на повърхността на „Звездата на смъртта“, докато проправите път към изпускателния изкоп. Тук е къде Междузвездни войни 'схема за контрол наистина получава шанс да свети. Макар че сега може да не изглежда ужасно интересно, Междузвездни войни имаше проклета близо до революционната схема за управление за времето си - и двете цели и стрелбата е обвързана с един и същ контрол на игото. Движението на хомота леко във всяка посока придвижва курсора, докато по-екстремните движения променят позицията на самото X-Wing. Второто ниво едновременно принуждава играча да избягва кули за пистолети (които стрелят извън земята като плевели без видима причина) и стреля по кулите. Благодарение на гладките, отзивчиви контроли, това никога не се чувства толкова трудно или толкова разочароващо, колкото човек естествено може да очаква игра от деветнадесет-осемдесет и дявол-три.
Третото ниво е изкопът, който се фокусира главно върху избягване на препятствия и „изстрелване на огнена топка“ до финалното, право оргазмично изправяне с изпускателния отвор. Ако навреме ударите пристанището с вашите бластери, ще се отнесете към разкошна сцена на избухване на Звездата на смъртта. Невъзможно е да се опише, освен ако не сте го виждали лично, но екранът е положителен изблици с живи, ярки цветове, които излъчват във всяка посока.
Сега ми се струва, че съм го направил дотук в статията, без да говоря за графиката на играта. Както можете да разберете от вградения видеоклип в YouTube, Междузвездни войни аркадна игра е направена с цветна векторна графика. Там, където повечето графики (бойците на TIE, HUD, видимите ръбове на X-Wing) се показват при редовна яркост, някои важни обекти като снарядите на TIE Fighter или експлозията Death Star са осветени на много по-високо ниво на яркост, което прави те много по-визуално отличителни. Наистина не мога да опиша как изглежда лично, защото съм глупав проклет писател, но определени духове са така много по-ярки от всичко, което ги заобикаля, че привличат вниманието към себе си и изглеждат много по-приятни за окото. Когато взривиш звездата на смъртта, цял екранът е изпълнен със супер ярки цветове като този. Следователно оргазмичен.
И дори да сте правя пропуснете изпускателния порт, не се притеснявайте: играта просто ви ражда няколко метра назад от пристанището, за да можете да опитате отново, без да ви принуждава да започнете отначало. Такова забележително прощаващо дизайнерско решение отново е доста изненадващо за такава стара игра.
Тогава цялата игра се рестартира на по-високо ниво на трудност.
как да започнете проект в затъмнение
Защо вероятно не го играете:
Междузвездни войни е един от онези малко аркадни шкафове, който беше толкова популярен по време на пускането му, че вероятно все още можете да го намерите във всяка аркада, която си струва по дяволите.
Трудността, разбира се, идва в намирането на аркада, която си струва по дяволите. И дори за тези хора, които мога намерете го, не бих се изненадал, ако повечето хора влагат само два или три кредита - все пак Междузвездни войни е невероятно възнаграждаващо дори в кратки сесии за игра, като има само три реални нива, не ви дава много стимул да продължите да изпомпвате помещения, след като вече видяхте, че Звездата на смъртта избухва веднъж или два пъти - поне, не на ниво на beatemup или стрелец, където ви карат да продължавате да хвърляте пари в бързи усилия, за да стигнете до реалния край на играта.
Освен това, където най-нови Междузвездни войни игри ( Force Unleashed , Рицари на Старата република и т.н.) се занимават главно с това да накараш играча да почувства, че е действителна част от живота, дишането Междузвездни войни Вселената, оригиналната аркадна игра просто се почувства като извинение за някои наистина интензивни, Междузвездни войни -тематично действие. Въпреки че контролите са невероятно стегнати и по-голямата част от музиката и дигитализирана реч са изтръгнати директно от филма, минималистичната графика и творчески лиценз, взети с филма (TIE Fighters Недей изстрелвайте „fireballs“), за щастие, цялото нещо се чувства като по-лоша игра, геймплей-идва-първи-франчайз-идва-втора ретро игра, отколкото повечето съвременни заглавия на Лукасартс.