games time forgot earthworm jim 2
Изчакайте. Изчакайте. аз зная играли сте тази игра. Всъщност аз надежда играли сте тази игра. Надявам се да сте играли и двете Земният червей Джим игри, а вие ги обичате до смърт.
аз също Надявам се обаче, че не осъзнавате колко оригинален, необичаен и кръстосан жанр е продължението Земният червей Джим наистина беше. Ако наистина можете да разберете колко невероятно е умен мишмаш от решаване на пъзели, платформинг, екшън, състезания и стари Игра и гледайте заглавия, които обхващат цялата Земният червей Джим 2 са, тогава тази забравена статия за играта може да се почувства малко излишна.
Чувствам се обаче сравнително уверен, че повечето от тези, които са играли Земният червей Джим 2 наистина не разбирам колко невероятно е това е , Страничен скролер, който отказва да остане в един жанр за видеоигри за повече от ниво в даден момент, Земният червей Джим 2 е класика по всякакви стандарти.
Преди няколко седмици казах, че трите ми любими игри за платформиране на SNES са Супер Марио свят , Държава на магарета Конг , и Aladdin , Единствената причина Земният червей Джим 2 не е в горната част на този списък - и имам предвид само причина - е фактът, че да се обадя Земният червей Джим 2 проста игра за платформиране би била като да наречем Скарлет Йохансон „вид привлекателен“.
Удари скока за деците.
История:
След поражението на кралица Slug-for-a-Butt в първата EWJ титла, Джим изглежда да се примири за хубав брак с принцеса What-Her-Name. За съжаление на Джим обаче злата Psy-Crow я отвлича, преди двамата да успеят да завържат възела.
Предполага се, че Psy-Crow възнамерява да се ожени за принцеса What-Her-Name, след като я отвлече (последното ниво е буквална надпревара към олтара между Джим и Psy-Crow), но защо не просто веднага ожени се за What-Her-Name, след като я отвлече, е извън мен.
Така или иначе, Джим и новият му (напълно необясним) страничен удар, Снот са принудени да се надпреварват из космоса, за да получат What-Her-Name обратно, преди Psy-Crow да се ожени за нея.
Игра:
Първият Земният червей Джим беше доста проклето забавление, ще ви го дам. Контролите бяха стегнати, хуморът беше страхотен, а платформата беше забавна - но какво наистина ли направи първата EWJ заглавие, което се откроява от другите 2D платформи на деня, бяха неговите ниски, почти мини-маски нива.
ръчно тестване за 3 години опит
Имаше само няколко от тези необичайни етапи, но нива като 'Snot a Problem', при които Джим и Майор Мукус се дуел един друг, докато бънджи скачат, или 'За Pete's Sake', където Джим трябва да предпазва Пийт Кученцето от опасност, наистина помогна да се разгради геймплеят и да се даде на играча нещо наистина оригинално в това, което иначе би могло да бъде доста монотонен екшън-платформер.
Какво прави Земният червей Джим 2 толкова голям е, че е съставен почти изцяло от нива като това. Разглеждайки всяко ниво в играта поотделно:
Всичко освен мандарини
Докато типичното ниво на платформа в повечето отношения, Anything But Tangerines включва няколко доста страхотни момента. Скритото ниво на бонус на баба, при което Джим трябва да се вози на стълбищно стълбище и да избягва падащи баби, е упражнение в абсурдистичен блясък. Свинените пъзели, при които Джим трябва да грабва и премества свине, за да побеждава врагове и да отваря проходи, поставя сцената за малко по-сложните кравешки пъзели, които да влязат в „Udderly Abducted“. Битката за шеф в крайно ниво - ако изобщо може да се нарече така - е резен от референтна ирония, тъй като Джим се примирява с Боб Злата Златна рибка в това, което в началото изглежда като Mortal Kombat -style faceoff (думата „БОРБА“ мига на екрана няколко пъти), но се оказва рязко съкратено, когато Джим просто изтръгва Боб от купата си и го изяжда.
Почвата на Лоренцен
Озовавайки се в огромна ферма за мравки, Джим трябва да използва бластера (сега модифициран с неограничени амуниции за целите на заличаване на мръсотията), за да се копае от единия край на нивото. Това, което прави това ниво толкова запомнящо се, е колко чудесно е дълбокият механик за копаене на бластери: само като стреля по буца мръсотия (и меко казано използвам думата „троп“ - почти цялото ниво е изпълнено до ръба с мръсотия) , мръсотията постепенно ще се износва (по този начин ще изчисти вертикална пътека, която Джим може да използва за напредване през нивото) и ще се натрупва на земята отдолу (по този начин повишава височината на пода и дава на Джим прогресивно по-висока платформа, от която може да скочи). Честно казано, механикът работи толкова добре, че те лесно биха могли да базират цяла игра около него. За Земният червей Джим 2 обаче, това е просто още едно интелигентно и необичайно ниво в игра, пълна с тях.
Кученце любов
Това повтарящо се ниво е основно преработена версия на тази стара Игра и гледайте класически, където огнеборците трябва да използват батут, за да отскачат падащи бебета от едната страна на екрана в друга. Разбира се, ще трябва да замените „пожарникарите“ с „Земният червей Джим“, „бебетата“ с „кученца“ и „батут“ с „Гигантски зефир О“ Любов “. Освен това, Джим не избира да спасява кученцата просто от добротата на сърцето си толкова, колкото факта, че ако остави повече от пет да ударят земята в един етап, Питър Кученцето се ядосва от ярост и събира около половината на здравния бар на Джим. Нивото е малко смущаващо, за да бъда честен - ако Джим не хване кученце, той удря земята и се пръска в жълто козе. Този меко казано неспокоен образ се поставя от факта, че нивото е отчетено на класическа италианска оперна песен, чието име тотално ме избягва в момента. Комерсиалът Grape Escape го откъсна. Заглавието ще ми дойде в крайна сметка.
Вили хора
Джим, необяснимо прикрит като сляп пещерен саламандър, трябва да прелита през пещера и / или човешка чревна следа, като избягва взривяването на овце и смъртоносните вили, които подреждат стените на нивото. След като стига до края на сцената, Джим участва в това, което може би е най-безсмислената игра на дреболии в историята на видеоигри - въпросите нямат смисъл '(Може ли Джим да говори френски?'), А всъщност правилните отговори са никога прав. Цялото ниво е закръглено с една голяма игра на Саймън, играна на куп огромни брони на пинбол.
О, и цялото ниво е зададено на Луната на Соната на Бетховен. Което е абсолютно страхотен ,
Кралят на летеца
Играта внезапно преминава към 3/4 изометрична гледна точка отгоре надолу. Джим, който се вози на космическия си кораб във формата на турбина, трябва да управлява голяма бомба от единия край на нивото до друг, като в същото време избягва огнева стрелба, ракети на сополи и катапултирани прасета - и той трябва да направи всичко това, без случайно да застреля бомбата и да не свърши нивото.
Отвлечен от Видери
В ан почти нелинейно ниво, Джим трябва да вземе крави и да ги пусне на млечни порти (вратата се отвори, след като достатъчно количество мляко е изсмукано от кравите), като в същото време избягва зли пингвини, щастливи отвличания НЛО и случайно взривяващи се говеда (потопете ги в огромната баня за спиране на предпазителя!).
Надута глава
След поглъщане на хелий без основателна причина главата на Джим се надува до десет пъти повече от първоначалния си размер и той започва неконтролируемо да плува нагоре през ниво, изпълнено с метричен скок от заострени предмети, които лесно могат да изскочат черепа на Джим и да го изпратят отдолу обратно в началото на нивото. Към трудността се добавя Злата котка, която от време на време изскача от нищото и или се опитва да дивебомб Джим с изпънати нокти (трудно да се измъкне), или пука купола си отдалеч с пушка.
ISO 9000
Джим минава през свят на зли счетоводители, хамстери вътре в символични, сферични клетки и буквално изкачва планини на документи. Функционално, нивото е напълно стандартен платформинг етап, но невероятните визуализации (данъчните форми се развихрят на заден план и цялото ниво се чувства като счетоводна тежка антиутопия) и необичайният резултат от Томи Таларико придават нивото много силно, сюрреалистично качество. Това и шефът на крайното ниво е един от най-необичайните, които съм виждал в игра.
Ниво яде
Земен червей Джим срещу нежелана храна. Независимо дали използвате филийки пеперони като платформа, докато обикаляте смъртоносна пица, прескачате остри вилици или бягате от гигантски, разумен солен шейкър (победете го, като минавате покрай охлюв - соленият шейкър, работещ върху инстинкта, ще получи разсеяни и атакувайте охлюва вместо вас), нивото е адски много забавно. И повече от малко, предизвикващо глад.
Вижте Jim Run, Run Jim Run
Като се има предвид, че това е крайното ниво, може да се очаква много врагове или климактическа борба с шефа - в края на краищата какъв 2D страничен скролер за средата на 90-те не включваш ли някакво взривоопасно заключение? За щастие обаче EWJ2 завършва по начин, изцяло съобразен с играта, която го предхожда: последното ниво е повествователно странно и необичайно от гледна точка на геймплея, но напълно удовлетворяващо при изпълнението си. Джим и Psy-Crow участват в разходка през огромна, денонощна църква, като всеки се надява да достигне Pirncess What-Her-Name преди останалите. Няма врагове. Не се бори голям шеф. Просто Джим, Psy-Crow и едно предизвикателно състезание срещу часовника.
Както можете да се надявате, никоя от двете нива не е еднаква и играта придобива невероятно необичайно и задоволително качество заради нея. По дяволите, половината забавление на всяко ниво е да измислиш точно какво трябва да правиш правя , Бих написал повече за самия геймплей, но (A) Изключително съм уморен и (B) наистина трябва само да играете играта и да я преживеете отново, в цялата й абсурдна (все пак абсолютно блестяща) слава.
Защо вероятно не сте го играли:
Както казах, вие почти определено имате - но с вероятност да сте една от онези бедни души, които не е , Горещо препоръчвам да го закупите. Ако НЕ го подражавате, почти всички наистина страхотни звукови и гласови ефекти - като например различните разновидности на думата „groovy“, изговаряна от две крави след всяко ниво - липсват. Да не говорим, разбира се, за вокалното изпълнение на Doug TenNapel като Earthworm Jim липсва почти всяко НЕ емулирано копие, което НЕ СЕ подражавам да напиша тази статия.