games time forgot comix zone 117926

Добре дошли отново в Games Time Forgot, където се опитвам да подчертая игра, твърде стара или неясна, за да запомня, но не успявам и впоследствие ми се подиграват за това.
Никога не трябваше да играя Комикс зона като дете. Тъй като съм фен на Nintendo, отказах дори докосване a Genesis, без значение колко потенциално интересни може да са били неговите игри. Сега освободен от фенбоизма си и способен да погледна назад към библиотеката на системата с относително безпристрастна гледна точка, виждам какво съм пропуснал.
Комикс зона е нелепо предизвикателен, невероятно умен beatemup, който всеки трябва да играе в даден момент от живота си. Прекалено труден е и наистина дяволски кратък, което го прави по същество перфектен за онези от нас, които не са успели да го играят, когато е бил пуснат първоначално: достатъчно е предизвикателен и изобретателен, за да работи с много страхотни неща в няколкото си нива и достатъчно кратък, за да можете да го завършите.
Ако можете да простите факта, че героят (на снимката по-горе) е най-много нелепо протагонист от 90-те някога , има адски много неща, които да обичаш Комикс зона . Натиснете скока за повече.
История:
Сценарист на комикси на име Sketch започва нова книга за зли извънземни и чудовища и наистина гореща мацка, която се бие с тях или нещо подобно и се всмуква в комикса. Тъй като горещата мацка му дава инструкции по радиото, а антагонистът на комикса рисува врагове и препятствия, за да убие Sketch във всеки възможен момент, гардеробът и отношението на Sketch в Super Fucking 90 зависи да спасят деня.
видове метаданни в хранилището на данни
Сериозно — човекът е облечен с шорти, жилетка и косата му е на опашка. шибан конска опашка . И Sketch звучи като името на отхвърлен герой от Barkley, Sht Up and Jam .
Но както и да е.
Игра:
Комикс зона готино е, защото:
Цялото действие се развива в рамките на панела с комикси. Вие не сте герой в напълно осъзнат, последователен свят, който се основава на комикс (като, да речем, Тревожност при раздяла или нещо подобно) — ти си пич, който тича наоколо из панелите на комиксите. Когато убиете всички в един панел, вие бягате до края на вашия панел и всъщност прескачате дебелата бяла линия, която разделя вашия панел от следващия.
По същия начин враговете са буквално привлечени точно пред очите ви и някои слаби граници на панела могат да бъдат пробити от удар или летящ враг. Адски задоволително е да удариш с ъперкът на враг толкова силно, че буквално летят назад и пробиете границата на панела в друг панел. Концепцията вероятно би могла да бъде продължена, но за игра Genesis Комикс зона Структурата и графиката му са дяволски впечатляващи.
как да отпечатате масив от низове в java, използвайки for цикъл
Борбата също е доста добра. Докато Sketch има само един бутон за атака, той прави шест различни атаки в зависимост от това в коя посока натиснете на dpad. Тъй като враговете, с които се биете, са наистина добри в блокирането, трябва да продължите да смесвате атаките си. Визуално това кара Sketch да изглежда така, сякаш прави най-лошите, сложни комбинации в историята на бийтмъп с странично превъртане, въпреки че технически това, което правите, е само на няколко стъпки над натискането на бутони.
Комикс зона е малко дразнещо, защото:
Без очевидна причина, вие сте принуден да нанесе щети около дузина пъти по време на играта. Често ще откриете някакъв неодушевен обект, който блокира пътя ви, който трябва да бъде унищожен. Докато биете, да речем, заключена врата, ще бъдете изненадани да откриете, че проклетото ви здраве се влошава. Когато погледнах Wikipedia и Gamefaqs, за да видя какво, по дяволите, се случва, намерих това жалко извинение:
Sketch е в състояние да откъсва парчета от фона и да ги сгъва в хартиени самолети, за да хвърли върху враговете като оръжие. Тъй като този хартиен свят също е част от всичко в Comix Zone (както са нарисувани върху него), това действие отнема значителна част от лентата за здраве на играча.
Разбира се, този откъс се отнася до акта на хвърляне на хартиени самолети (което все още не знам как да направя), но ако най-доброто извинение мога да измисля за активно наказване на играча само за това, че се опитвам да преминем през проклетата игра е изцяло свързан с сюжета, тогава имаме проблем.
Комикс зона е твърд като топки, но не би се чувствал толкова несправедливо труден, ако не беше това объркващо дизайнерско решение. Да, получавате само три живота цяла игра (и това е само при условие, че стигнете до третия свят), преди да се наложи да започнете отначало, но на първо място играта е дълга само шест нива.
Само ако имаше някакъв начин, да речем, да играете играта по такъв начин, че да можете да запазвате състоянието си на игра, когато и където пожелаете.
Защо вероятно не го играете:
Излезе доста късно в живота на Genesis, в типичния момент от работата на системата, когато всички нейни фенове приемат, че останалите заглавия вероятно ще бъдат глупости. Комикс зона би била перфектна игра за Genesis в почти всеки друг възможен момент от живота й, но предвид факта, че не твърде много геймъри в крайна сметка са я играли по време на излизането й, ние не поглеждаме назад към нея със същото нещо като споделена носталгия, която бихме могли по Sonic the Hedgehog.
Или може би го правим и аз говоря направо.
И все пак, в момента е наличен на Wii Virtual Console, ако искате да направите правилното нещо и да го играете законно. Като се има предвид колко дяволски хубава е играта и колко повече потенциал може да бъде издоен от нейната предпоставка, не мога да не се сдържа наистина наистина искате графично актуализирано (но все пак 2D) продължение за изтегляне.