futureport 82 vs snost ne e igra no vse pak moze da e moat goty

Образование, което не е много забавно
Почти откакто съм жив, Walt Disney World е ваканционна дестинация на семейството ми. Надеждно сме посещавали курорта с четири парка във Флорида на всеки няколко години в продължение на около две десетилетия. Имам истинска привързаност към парковете. Но винаги съм бил малко несигурен за EPCOT.
EPCOT, „Експерименталният прототип на утрешния град“ (наречен на целенасочена общност, която Уолт Дисни измисли малко преди смъртта си), е странен звяр. Това е образователно-развлекателен парк, който вече го прави по-труден за продажба от нещо като Magic Kingdom. Когато си на девет години, изборът между срещата с Мики Маус и изучаването на горивната ефективност на модерния автомобил не е труден, дори ако Test Track е страхотно пътуване. По-разочароващото е обаче, че е a лошо образователен парк, където много атракции бяха преработени за няколко години и след това основно изоставени в състояние, което не е нито особено образователно, нито много забавно. По-скорошни допълнения, като объркващото ново пазителите на галактиката влакче в увеселителен парк, изглежда напълно изостави идеята за „тема“, не предлагайки никакво равенство с околния парк.

Това обаче не винаги е било така. Много фенове на тематичния парк гледат назад към EPCOT от началото на 80-те години с много топлина. Той беше домакин на някои от най-обичаните атракции в историята на Disney и дизайнът му беше драматично по-сплотен. Поне това чувам от по-възрастни фенове от години – не бях наоколо, за да видя EPCOT от старата школа. Тогава, преди няколко дни, Джъстин Макелрой спомена Futureport ’82 в епизод на отличния подкаст Най-добрите . И точно в края на януари намерих моята игра на годината.
Взрив от миналото
Futureport ’82 е цифрово пресъздаване на Future World на EPCOT, както е съществувал в деня на откриването на парка през 1982 г., изграден изцяло в Unreal Engine 5. Future World съставлява около половината от EPCOT и Futureport ’82 пресъздава тази половина зашеметяващо. От монорелсовата станция на входа на парка до входа на World Showcase, другата половина на EPCOT, почти всичко е представено.
как да добавите елемент към масив
Честно казано съм удивен от вниманието към детайла Futureport ’82 . Създателят Шон Патрик Холанд, с помощта на 22 признати сътрудници, направи много повече, отколкото някога съм очаквал, особено като се има предвид, че Futureport ’82 все още не е завършено. Пресъздаденият свят на бъдещето включва всичко, до стоките, които биха присъствали при откриването на парка, всички гордо подредени в празен магазин за подаръци. Има дори реклами за планирани, но нереализирани атракции – два плаката гордо рекламират TRON Arcade, тематична инсталация за игри, която беше рекламирана при откриването на EPCOT, но така и не беше построена.

Не бях жив през 1982 г., така че не мога да кажа със сигурност дали това е идеалното пресъздаване на Future World или не. Ще трябва да говорите с някой по-квалифициран за това. Мога да го кажа Futureport ’82 чувства изчерпателен . Дори и оформлението да не е точно 1:1, ясно е, че всеки елемент от ранния Future World е внимателно обмислен от знаещи, страстни и интелигентни хора. Всеки, който положи допълнителни усилия да моделира знаци за привличане с първоначалните си корпоративни спонсори, очевидно се интересува от малките неща.
Музей за чудаци
Навсякъде наоколо Futureport ’82 са малки павилиони. Това са едни от единствените парчета от Futureport ’82 които не присъстваха при отварянето на EPCOT, въпреки че няма да се изненадате да научите, че са базирани на истинските, отдавна несъществуващи WorldKey Information павилиони на EPCOT. Истинските павилиони са използвани до голяма степен за резервации за хранене и са открити в Центъра на Земята (сграда, която можете, разбира се, да посетите в Futureport ’82 ), но тук те са разпръснати из парка и съдържат очарователни части от историята на EPCOT.

Тези павилиони създават усещането, че Futureport ’82 е своеобразен нишов музей. Това всъщност не е „видео игра“ – няма цели, няма системи, с които да играете, и не толкова много за правене. Това е по-скоро виртуално любовно писмо до определено място от определена епоха.
Страстта е осезаема и има нещо възнаграждаващо в това да се скиташ из нея и да усещаш целия този ентусиазъм, излъчван от екрана. Това е нещо, което изтегляте, ако се интересувате да видите къде е бил Potato Store през 1982 г. и да научите кой ресторант е бил подобен на Sunshine Terrace. Накратко, това е за много специфична група от чудаци и аз се чувствам удобно в тази група.

Извинете нашия пикси прах
Futureport ’82 е все още работа в дълбок напредък. Отказ от отговорност в горната част отбелязва, че интериорите са налични само за няколко сгради, като в бъдеще ще има още. Пълните атракции също все още са в процес на разработка – в момента можете да стоите във фоайето на Kitchen Kabaret, но всъщност да чуете роботите да казват „Зеленчуково зеленчуково, плодово плодово“ остава далечна мечта.

Освен това е малко груб по ръбовете от техническа гледна точка. При всичко, което е по-високо от най-ниските графични настройки, започва да пука и в един момент се изкачих по стълбите в една стая и паднах направо през пода без разпознаване на сблъсък.
отворете apk файл в windows
Дори в сегашното си незавършено състояние обаче, Futureport '82 е нещо наистина специално. Това не е първият път, когато някой пресъздава тематичен парк в дигитално пространство (самата Disney наскоро преустрои Магическо кралство в Minecraft ), но грижата, вложена в този проект, е абсолютно заразна. Наистина нямам търпение за бъдещето на Futureport ’82 .