final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Практичен преглед на Endwalker
(Това Endwalker практическата визуализация се основава на изграждане на в процес на разработка Final Fantasy XIV , и съдържанието в окончателната версия подлежи на промяна.)
аз съм играл Final Fantasy XIV за около 11 години. Е, бил съм наслаждавайки се Final Fantasy XIV за X години след Кралство Преродено възникна спасителна работа. И беше доста лудо да видим всичките му подобрения да се случват в реално време. да, Кралство Преродено беше доста страхотно при стартирането, но оттогава стана много по-добре. Това включва предстоящото разширение . Време е за Endwalker практически преглед.
Square Enix ни даде почти цял ден практическо време с Endwalker . Но преди това да се случи, получихме специална презентация от самия Naoki Yoshi P Yoshida. Беше 45 минути. Той люлееше кръпка на душата. Ах, светът на MMO покритието! Не бих го заменил за нищо.
Йошида казва, че въпреки че би искал да направи лична визуализация тази година, по принцип е невъзможно, отбелязвайки, че Япония все още е в трудна ситуация и той отдели известно време, за да похвали здравната индустрия, че е позволила на екипа му да продължи своята работа. работа. Това е странно време както за пресата, така и за разработчиците, но беше страхотно да видя сърдечно съобщение от Йошида, тъй като той винаги е бил сериозен през цялата си кариера и изглежда, че всъщност се наслаждава на работата си.
След това кратко въведение беше време да стигнем до съдържанието. С музика от експанзията, гърмяща на заден план, Йошида ни даде своята интрига. Final Fantasy XIV вече официално има 24 милиона играчи, увеличение с два милиона от последния път, когато се регистрира, и играта продължава да расте. Помните ли, когато по-рано говорех оригиналната версия? Йошида засегна това, отбелязвайки, че е невероятно как той и неговият екип успяха да превърнат играта в основна част от бизнеса на Square Enix от това, което беше.
Изминаха 11 години, откакто изпуснаха изданието 1.0, а на 30 септември те ще навършат 12 години и четири разширения за Кралство Преродено . Йошида благодари на феновете, че се придържат към играта толкова дълго – нещо, което той се опитва да прави поне няколко пъти в годината – и признава общността за поддържането на играта жива. Отново вярвам в неговата искреност тук.
Той припомня как играта нарасна от четири милиона членове след стартирането на към небесата (първото разширение) и как бяха супер доволни от тази цифра, защото успяха да поправят играта от предишното й състояние. След Бурнокръвна хит, те нараснаха от 10 милиона на 16 милиона преди Носители на сенки пристигна . Следващият етап беше надминат от високо аплодираните Носители на сенки , който сега има 24 милиона играчи. Йошида смътно споменава още 10 години планове и че само защото първата сага (Хидаелин и Зодиарк) е приключила, това не означава край.
Върху Endwalker , който все още се нарича най-голямото им разширение до момента - което той изяснява, че е едновременно история и съдържание за игра. За да обобщим, има шест области, нов град-хъб, две нови работни места (Reaper/Sage), по-добро доверие (членове на CPU партия) AI, нова екипировка/рецепти за изработка, нападението Pandemonium, нов рейд на съюза (Myths of the Realm) , нови подземия, мъжка раса Viera, Island Sanctuary (спокойно съдържание), ново племе (Loporrits), новата система за пътуване в центъра за данни, новият център за данни в региона на Океания, жилищния квартал Ишгард и увеличаване на таван на ниво до 90.
Повече от всичко той вярва, че хората се интересуват от новите работни места.
Yoshida повтаря, че от пач 6.1 ще започне ново приключение, така че очаквайте голям завършек в базовото разширение, тъй като те обвързват хлабавите краища от последните 10 години. След това екипът реши, че иска да предизвика себе си с чисто нова история и така се роди концепцията за 6.1.
Той ни напомня това Endwalker ще намали стойностите заедно с промените в битките и ще увери играчите, че няма за какво да се притесняват. Това се дължи най-вече на грешки при препълване на изчисленията (четете: големи числа прецакват нещата вътрешно) и намаляване на плаващия текст по естетически причини. Брой като се има предвид, че достигаше несъстоятелни висоти, беше битка с бос от 440 000 000 HP. Една пета от първоначалните стойности е основният предоставен номер, но играта трябва привидно да се чувства същото и все пак трябва да се чувствате по-силни при изравняване. Уверявам ви, че ще свикнете веднага, казва той, и това е за най-доброто за следващите 10 години служба.
Един незабавен бонус е намаляването на изискванията за изравняване на XP. Йошида казва, че тяхната философия се е променила с течение на времето и вместо да искат да видят играчите да се фокусират само върху една или две работни места, те искат да опитат множество работни места и стилове на игра. Ще бъде супер лесно да повишите нивото на всяка отделна работа, казва той, и ще можете да изпитате повече неща в резултат на прекарване на по-малко време за изравняване.
Инфлацията е друг проблем, с който Йошида се бори, като премахва таван от 999 гила (злато) за телепортация (споменати беше пример за такси от 1200 гила). Целта е да се балансира икономиката и съм сигурен, че хората ще имат мисли, когато целият процес бъде финализиран. Yoshida напомня на играчите, че можете да предпочитате дестинации, за да намалите разходите. При коригиране на тези стойности беше взето предвид и загрижеността за историята на играта.
Голямо нещо, което Йошида изтъкна и в презентацията, беше възможността да правите повече соло съдържание с членове на AI партия чрез системата Trust. Yoshida възнамерява да направи играта по-играема самостоятелно с Endwalker 6.0 Подобрения в доверието и не се притеснява от това да стане не-MMO в резултат. Една от големите му точки е, че има хора, които са склонни да не искат да се групират и той иска всички все още да изживеят историята и играта като цяло. Той се надява, че тези хора наистина гравитират към групови дейности, но не се тревожи много за това.
След това бях отведен в Endwalker build (Йошида казва, за да напомня на хората, че това е билд преди изданието, който подлежи на промяна) и смених с Paladin възможно най-бързо (не е като хората да се борят за танкове, когато има нови лечители/DPS работни места!). Моята демонстрация включваше две нови зони (Thavnair и Garlemald), работни места от ниво 90 (включително Reaper и Sage), подземието Tower of Zot и центъра на Old Sharlayan бяха отворени. Не бяха отключени куестове.
Ще започна с проучване. Естетиката на Thavnair силно клони към буйна джунгла и това е изцяло моето настроение. Между руините и заплашителни структури, разпръснати около него, лесно е една от най-готино изглеждащите зони в играта. Отново не бяха активирани никакви куестове или сюжетно съдържание, така че успяхме само да летим около него — но успях ясно да видя някои от разказите, които щяха да се разгърнат само поради силния дизайн.
Гарлемалд е а към небесата -като заснежен район. Започнах в Camp Brokenglass (остро име сред зона, разкъсана от война) и стигнах до гигантския мотив на счупен замък, който е централната част на района. Мрачно е, особено когато се съпоставя с процъфтяващата природа на Thavnair. Старият Шарлаян е девствен град, който много ми напомня на Идилшир. В момента не е прекалено вълнуващо (въпреки че обичам градове с много вода), но това може да се промени, когато основните сюжетни куестове ме свържат емоционално с него.
Другото голямо място, което бихме могли да опитаме, е Кулата на Зот: ново подземие с много Final Fantasy IV вкус (Сестрите Магус са основният фокус и цялата ръкавица на шефа). Борите се с две от тях последователно, а след това и с трите наведнъж. В комбинация с ужасяващия (и пълен с пипала) художествен стил, той има много вкус. По време на Zot, аз избрах да играя на моя Паладин, така че нашата група имаше танк, а членовете на моята група изпробваха Reaper (x2) и Sage. Изчистихме го! Но след това трябваше сам да усетя и двете нови работни места и си тръгнах впечатлен на почти всяко ниво.
Reaper вече щеше да се хареса на определен тип играчи само въз основа на външния вид, но те също го подкрепят механично. Работата е силно комбинирана, с някои опции за преминаване и изисквания за позиция. В този смисъл ми напомня малко на Драгуна, но със собствен отличителен стил в няколко точки. Жътварът има баффове като тайнствен герб (който създава бариера за 10% от HP за вас и усилва близките членове на групата, когато се абсорбира), или тайнствен кръг (който усилва щетите на групата). Hellsgate ви позволява да влизате и излизате от задръствания, а няколко способности имат състояние на предпоставка при кастинг. На пръв поглед не изглежда като клас за начинаещи, но трябва незабавно да задоволи дългогодишните играчи. Освен това изглежда адски готино, което….c’monnnnnnn.
Мъдрецът е класът на лечителя и другата нова работа за Endwalker . Както каза един от членовете на моята партия в демото, сякаш са направили работа в Gundam. Sage е една от най-ярките работни места в играта или може би такава Последна фантазия към днешна дата. Той има безброй способности за зона на действие (AOE), които предизвикват страхотни ефекти и защитават партито, което е особено забавно да се играе, когато за първи път изучавате класа. Той има някои прости способности за лечение и щети, в допълнение към неща като Флегма, която уврежда враговете и лекува вашата група (при условие че ги ударите със способността Kardion, предоставяща Kardia). Има регенериране (Physis) и няколко други трика в ръкава си, включително масово AOE лечение, което е на 60-секундно охлаждане.
въпроси за интервю за сапун и отговори за опитни
Докато Reaper е лесно по-примамлив, Sage е нещо, което виждам как потъва зъбите си в цялата дължина на разширението.
Съмнявам се, че много от вас са се притеснявали за качеството на Final Fantasy XIV: Endwalker , но въз основа на това, което видях, е на път поне да достигне високата летва, която са поставили досега. Носители на сенки ще бъде наистина трудно да се надминат, но те са на прав път.