exploring depths ocean assassins creed iv
Първи технически с подводен геймплей
Водата обикновено е фонов елемент в екшън / приключенските игри. Или в най-добрия случай водата получава временен прожектор в нива, които ви позволяват да си починете от стандартната игра - бърз удар и след това обратно към сушата. Рядко някога е фокус в тези игри. Обикновено подводните сегменти са най-лошите части на тези игри. Лоша вода.
Океанът игра огромна роля във Assassin's Creed III с военноморските си битки и макар това да беше фантастично, то служи само за закачка за онова, което океанът предлага. Реагирайки на обратната връзка, Ubisoft сега извежда дълбокото синьо море на преден план Assassin's Creed IV: Черен флаг , Те са приели концепцията за отворен свят и свободното проучване се простира до океана не само с лодка, но и чрез подводна игра.
Посетихме екипа зад Assassin's Creed IV океанският техник, Ubisoft Singapore, за да научи колко дълбоко са били готови да се гмуркат този път.
Военноморските битки се завръщат в голям начин, но наистина да изследваш океана означава да скочиш. За първи път в Assassin's Creed IV можете да получите достъп до океана от всяка точка на света на играта; веднага влизате, без зареждане или преходи.
Но преди да скочите вътре, спрете и се насладете на красотата на океана. Не - наистина го погледнете. Ubisoft Сингапур постави a много на работа, за да направим океана възможно най-реалистичен. Те пътуваха до Карибите за изследване, за да ноктират външния вид и вложиха своите изследвания дори в най-малките детайли, като нови технологии за външния вид на пясъка и слънчевата светлина. Те дори имат симулации за морска пяна, с контроли, които могат да варират как ще изглежда, когато се измие върху пясък или басейни около скали. Те не се забъркват, когато става дума за реализъм
добавяне на низ към низ масив java
Повърхността на водата в ACIV на конзолите от следващия род е зашеметяващо. Той мига на слънчевата светлина по начин, който ви кара да искате да направите моментна снимка. Цялата техническа работа се съчетава, за да направи за някои картички достойни изображения.
ACIV двигателят върши луда работа под капака, за да направи вълните да изглеждат реалистични, и това започва да претоварва, когато симулира какво се случва, когато предмети като кораби се движат през него. Видяхме примери как двигателят скали от спокойни води до масивни бури реалистично - впечатляващи неща. Ubisoft Сингапур казва, че можете да очаквате водата да изглежда много добре на конзолите с текущо поколение, но някои функции за поява на вода са налични само в системи от следващо поколение.
Старши технически директор на Ubisoft Сингапур, Жорж Торес, ни каза, че виждат следващия ген като възможност да направят това, което искат с вода в ACII но нямах ресурси за. Ако търсите технически специфики на това, което бихте виждали в следващото поколение за текущите версии на поколението, Торес казва, че технологията за адаптивна теселация е основното. Очаквайте по-подробни вълни - трета честота на вълната е възможна с конзоли от следващия ген, над двете от ACII , Също така начинът, по който водата взаимодейства с обекти в нея, ще изглежда по-добре. Например обекти, които попадат във вода, ще изместят по подходящ начин водата. От страна на визуализация има много повече подробности, които можете да видите с версиите на новите конзоли.
Под водата е също толкова прекрасна. Ubisoft Singapore свърши чудесна работа в създаването на подводен свят, който ще искате да изследвате. Плувайте до каквото ви хареса, наслаждавайки се на морския живот, който блести сред почти светещия коралов риф. Може да видите скрин със съкровище в далечината, но имайте предвид ограничението си за кислород. О, и акули. Докато можете да харпун акули от лодка, вие сте напълно безпомощен под вода.
Играта за бягане и катерене, която очакваме от франчайзинга, не може да се проведе под вода, Ubisoft Singapore работи в някои подобни елементи за подводна навигация. Играчите могат да плуват където пожелаят и щом започнат да теглят върху неподвижни предмети, за да ги задвижат напред като нещо като повишаване на скоростта. Това не е просто плоско плуване - има бутане и теглене на предмети, бягство от морски същества, хващане на водни течения и други.
Има някаква мотивация за гмуркане отвъд самото разглеждане на забележителности. Разбира се, точно както в пиратските дни, има съкровище и пари, които трябва да се намерят. Също така, чертежи могат да бъдат извлечени от подводни, за да подобрите вашия кораб.
Нямаше възможност за това подводно проучване в съществуващия двигател на играта, затова Ubisoft Singapore беше натоварена със задачата да го създаде. Торес ни каза, че е от нулата. Той каза, че са променили перспективата през последната игра, така че играчът да вижда вода, да скача в нея, да я изследва и да плува от нея обратно на сушата безпроблемно.
Торес каза, че обединяването на тези аспекти на играта не е лесно. Придвижвайки се от океана във вътрешността, трябва да се извърши много зареждане на заден план, за да се случи безпроблемен преход за настройка на играча и това не е да се споменават анимационните набори, които трябва да променят самия герой. Той каза, че изглежда естествено и изглежда просто, но в действителност някои много сложни неща продължават под капака, за да може всичко да работи. От това, което видяхме на геймплей на живо в студиото, виждайки го в действие изглежда перфектно, така че ето един съвет от нашата пиратска шапка към екипа.
Но това не е само графика и анимация тук. Торес ни каза, че са разработили пълна серия от технологии, за да направят подводното изживяване възможно най-потапящо и реалистично. Екипът на Сингапур изгради технология за визуализация, оцветяване, ефекти на частици, екосистема, анимации, подводно аудио, подводно поведение, симулации на плуване и много други. Дори начинът, по който светлината филтрира през водата, за да създаде усещане за дълбочина, беше фокус за тях.
Изводът тук е, че Ubisoft Сингапур положи много усилена работа, за да привлече играчите в дълбокото. Пълните екипи получиха задача да направят подводното изживяване възможно най-реалистично и потапящо. Може би Assassin's Creed IV откритото подводно проучване ще компенсира всички глупави подводни нива, с които трябваше да се примирим през годините.