ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter от Armature Studio никога не е преминал сцената на зелена светлина
структура на данните за опашката c ++
Всички сме запознати с високия профил Мега човек анулиране на игра от последните няколко години - Мега човек Вселена , Mega Man Legends 3 , и Мега човек онлайн , Но какво да кажем за проектите, които никога не напускаха дори концептуалния етап? Какво относно Маверик Хънтър , the Mega Man X шутър от първо лице от Armature Studio?
как да монтирате bin файл
Майкъл Макхъртор и Уес Фенлон от Полигон направиха някои заспания и откриха, че в началото на 2010 г. Кийджи Инафуне даде на екипа на бившите служители на „Ретро студио“ да преразгледат отново по-горещия и ситен братовчед на Синия бомбардировач по същия начин, като Ретро отново представял Metroid , Идеята им беше да дадат X a Bomberman: Act Zero освен това, назначи му партньор на човешки полицай и замени неговия Бъстър с картечница, която изстрелва ракети при зареждане. С други думи, Mega Man X в най-разхлабения смисъл.
Арматура е предвидила трилогия, завършила в последна глава с участието на Зеро, който ще бъде принуден да унищожи смаяния X. Тази визия никога няма да бъде реализирана, тъй като Маверик Хънтър беше приложен на срещата на зелена светлина само шест месеца в проекта. А с изобразяването на Кейджи Инафуне е малко вероятно някой от Capcom да е готов да го съживи. Всичко, което съществува, е играем прототип, видеоклипове на който Polygon също е споделил.
Лично аз не ми е тъжно това Маверик Хънтър беше тихо подредено. Често съм изразявал разочарованието си от малтретирането на франчайзинг и многобройните анулирания, но студен, остър стрелец от първо лице определено не е това, което бих счел за подходящ за марката. Дори старши вицепрезидент на Capcom Кристиан Свенсън заяви, че a Мега човек FPS не е „нещо, което бих застъпил“.
Най- Metroid Prime направлението от първо лице работи, тъй като дизайна на героите е в съответствие със стила на запазената марка на серията и всички класически елементи са преведени в 3D с само малки свободи. Този хипер мачо X, завършен с кръстосано маркирана лицева плоча, която прави при влизане в режим на битка, на практика не може да се разпознае от изходния материал. Не че не мисля, че е възможна значителна жанрова промяна - обичам Легенди игри в края на краищата, с тяхната комбинация от проучване и битка със стрелба от трето лице - но Маверик Хънтър изглежда сякаш се опитваше да овладее мрачните западни конвенции до почти комична степен. Но пробегът ви може да варира.
Все пак страхотна работа в осигуряването на тази вкусна лъжичка, Polygon! Уловете повече подробности, както и кадри от геймплей на линка по-долу.
qa въпроси и отговори за интервю pdf
Maverick Hunter: Mega Man стрелецът от първо лице, който можеше да бъде (Полигон)