elden ring has lot new info floating around 118512

Впечатленията от скорошно събитие са обнадеждаващи, така че се надяваме, че кадрите станат публични
Колко още искате да знаете за Elden Ring ?
Реално погледнато, не го правя трябва за да научите повече подробности — тази игра продължава да изглежда като следващата стъпка напред след това Кръвно пренесени и Dark Souls III , и вече мога да ви кажа, че след като излезе, ще го обсебвам по този специален, магически начин, веднъж на всеки няколко години.
Ако сте отворени да научите повече – независимо дали имате нужда от повече убедителност, или, като мен, просто не можете да си помогнете – има много нови неща, в които да се задълбочите. На избрани търговски обекти и създатели на съдържание наскоро бяха показани 16 минути прекратяване Elden Ring геймплей (това е игра, в която всяка минута е от значение, така че не закръгляваме до 15) и те също получиха отговор на някои от въпросите си. Днес те са отчетено обратно с техния впечатления .
Ето души изключителен експерт VaatiVidya визуализация на:
коя е най-новата операционна система
Искам да се фокусирам върху ъгъл на проучване , тъй като това е любимата ми част от всички екшън ролеви игри From Software, и е още по-голям фокус за Elden Ring . Линиите ще бъдат замъглени между мемовете за Дъхът на дивата природа и искрено чувство. Те вече са били!
Някои промени, които ще ни подтикнат напред, докато начертаваме курс през земите между:
- Еквивалентните на огъня контролни точки за благодат могат да ви насочат към следващата ви основна цел с насочваща светлинна пътека (както се вижда на предишна екранна снимка с момчетата от пота).
- Освен възстановяването на здравето с еквивалент на Estus Flask, можете да възстановите малко от здравето си, като победите тълпи от врагове по света — това беше направено, за да могат играчите да останат да изследват по-дълго. Според VaatiVidya ще се натъквате на контролни точки за благодат малко по-рядко (от огньове).
- Спринтът не изразходва издръжливост, когато не сте в битка.
- Може да срещнете полеви бос, като дракон, с който можете да се биете свободно в открития свят. Има и ръчно изработени подземия с мощни босове.
- Elden Ring има ръчно нарисувана карта (с маркери, зададени от играчи, които се появяват като стълбове от светлина в света) и местоположението на вашия герой се показва в реално време.
- Можете да попълните парчета от картата с разпръснати фрагменти от карта.
- Като цяло има и повече вертикалност, което е чудесно да се чуе след- брадва .
Още няколко бележки за световната структура от Fextralife :
- Докато обикаляте земите между на вашия Spirit Steed, в крайна сметка ще се натъкнете на подземия и наследени подземия. Подземия са малки затворени зони, пълни с капани, чудовища и шеф, които награждават играча с оборудване, умения или други награди. Наследени подземия са много по-големи и са нещо като собствена подзона в Земите между тях. Наричат се Legacy Dungeons, защото са с размерите и стила на това, което една област от a души играта би била, позволяваща един вид псевдо самостоятелна тема и опит.
- Илюзорните стени се завръщат. ще се прегърнем всичко стените, нали?
И едно последно Elden Ring откровение от На ръба :
- Според Ясухиро Китао от From Software: Имаме нашата съществуваща система за бягане на трупове, пренесена от предишни игри, но не искахме това да бъде разочароващ или стресиращ аспект за играча да трябва да бяга през цялата карта, за да събере своите точки опит. И така, едно нещо, което направихме, беше, че в област с високо ниво на предизвикателство, ние поставихме тези точки за повторен опит — това все още е условно име — и ако играчът го открие, ще има опцията, когато умре от възраждане от точката за повторен опит или последната контролна точка.
- Китао продължава: Освен това, като отвори картата, играчът може бързо пътуване до всяко посетено по-рано „място на изгубената благодат“, стига в момента да не са в подземие. Това просто облекчава част от този стрес и това бреме в задната част на ума ви, че трябва да пътувате чак до мястото, където сте били преди. Това малко опростява това.
Това звучи като игра, в която цели часове ще изчезнат с мигване на окото – дори повече от очакваното, като се има предвид родословието. ще се изгубя в него; добрият вид.
Както казва Ваати, Elden Ring витрината беше наистина добре направена, до степен, че е малко странно, че беше само при затворени врати. Мога само да предполагам, че скоро ще го видите.
Докато настъпи този момент, ще продължа да се вманиачавам по тези малки пълзещи гаргойли.
Каква е тяхната история?