stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Невероятно е да видиш как Kickstarter даде толкова много заглавия. Разбира се, там са тежките хитове Счупена епоха , Wasteland 2 , и Стълбовете на вечността , но има много други, които излязоха от нищото, за да оставят такова впечатление у хората. Един пример са тези на Radiant Entertainment Stonehearth , Още през 2013 г. тя стартира Kickstarter и намери незабавен успех, като събра над 750 000 долара - много над първоначалната си цел от 120 000 долара. Оттогава студиото работи с поддръжници, за да гарантира, че играта е до гуша преди излизането му.
в Stonehearth , играчите влизат в процедурно генериран свят и трябва да си построят дом за своите заселници, докато хранят неосветената земя и търсят прехраната си. С течение на времето те ще издигнат царство и ще оставят своя отпечатък върху света, докато се бият срещу противоположни таласъми, които искат това, което имат. Със своята странна вокселна естетика, той получава измамно приканващ поглед за хардкор сим.
Точно преди дебюта си днес на Steam Early Access, разработчиците зад този чудесно сложен и очарователен цивилизационен строител ме поканиха, за да получа малко време с сегашната си версия. Бях изумен от неговата дълбочина и отвореност към създаването на играчите.
въпроси и отговори за интервю за контрол на качеството pdf
Подобно на много други проекти, финансирани с множествено финансиране, Stonehearth започва като страстен проект, но скоро прераства в нещо повече. Работейки над играта в свободното си време, разработчиците в крайна сметка успяха да привлекат голям интерес от кампанията си на Kickstarter, която снеговаля оттам. С излизането си на Steam Early Access, Том Кенън от Radiant Entertainment (също съосновател на серията Evo Championship) говори за Stonehearth създаването и неговото израстване в това, което е сега.
„Започнахме играта като страстен проект. Имахме работа в Силиконовата долина, която всъщност не ни удовлетворяваше лично, защото сме твърди геймъри, така че направихме Kickstarter още през 2013 г., за да разберем дали идеята, която смятаме за готина “, каза той. „И Kickstarter вървеше добре и тогава можехме да направим играта, но трябваше да предаваме играта на нашите приятели, които също ги взеха на борда - разширяване на отбора. Прекарахме две години в създаването на прототип, който показахме във видеото на Kickstarter и го превърнахме в действителна игра “.
Подобно на прословутото сложно и сложно Крепост джудже , Stonehearth задачи играчи със създаване на свои уникални цивилизации в процедурно генериран пейзаж от горе. Започвайки само с няколко заселници, всички рандомизирани със собствените си личности и умения, скоро ще търсите запаси и ще използвате инструменти за занаятчийски убежища и други необходимости, за да оцелеете.
Докато копаете близките планини, въвеждате нови заселници, изграждате пътища, издигате своя замък и натрупвате злато, населението ви ще процъфтява и ще се разширява по уникални начини. Но докато изграждате своята цивилизация, скоро ще хванете интереса на местните таласъми, които имат своето място в мръсотията, и те може да не приемат любезно да видят външни хора да пребивават в един и същ парцел.
sql въпроси за техническо интервю и отговори за по-нови
Таласъмите служат като необходимо зло, тъй като те не само служат за вашата основна пречка да процъфтявате, но и са противоположна сила, която се изгражда успоредно с вашата цивилизация. Докато в някои случаи можете просто да договаряте условия за мир, което води до търговия с стоки или плащането им, за да ви оставят в мир, друг път няма да имате друг избор, освен да се изправите срещу тях. Сред вашите заселници са онези, които имат умение да се бият с таласъмите, но не знайте, че всеки има смелостта да го направи и те биха могли да избягат при вида на дори нисък таласъм. Избирането на правилните войски е също толкова важно, колкото събирането на злато или изграждането на инсталация, тъй като загубата на битка може да има тежки последици.
Въпреки че споменах, че е подобно на Крепост джудже , не се притеснявай. Хората в Radiant искаха да подражават на намерената му сложност и дълбочина, но в крайна сметка се стремяха да направят Stonehearth по-лесно да влезеш. По-малко обезсърчаващо. Не мислете за това Крепост джудже с тренировъчни колела обаче. Stonehearth определено запазва хардкор фокуса и дълбочината, открити в други сим заглавия. Прецизен трик, който Radiant използва, за да направи нещата интересни, е A.I. режисьор, който анализира поведението ви и хвърля предизвикателства въз основа на текущия ви темп на игра.
PC заглавията, които се възползват от работата, създадена от феновете, са нещо обичайно и екипът искаше да осигури на играчите достъп до същите инструменти, които използваха за създаването на играта, за да създадат свои собствени допълнения и ощипвам към Stonehearth , Като пример, Cannon показа един от по-хумористичните модове от феновете, които преобразиха играта, за да изглежда като Земята на бонбоните вратовръзка-ин. Дърветата се обърнаха към близалки, а наземните текстури изглеждаха така, сякаш бяха изпечени в измръзване. Докато повечето модове ще добавят прости потребителски интерфейси и промени в играта, много се стремят да променят естетическото и цялостното изживяване и е окуражаващо да виждат, че разработчиците са толкова подкрепящи.
j2ee въпроси за интервю за старши разработчици
„Невероятно сме приятелски настроени, затова обичаме модове“, каза Кенън, докато показваше Земята на бонбоните Министерството на отбраната. „Нашият подход към модовете е, че всички наши формати на файлове са само отворени текстови файлове и имаме модерен форум, с който да разговаряме с други хора, ако това е, което искате да направите. Ние даваме на нашите модъри всички необходими инструменти за изграждането на играта, искаме да има тонове и тонове модове, защото обичаме да виждаме какво правят хората с играта “.
Бях впечатлен от нивото на сложност, открито в Stonehearth , Разработчиците вършат чудесна работа, показвайки, че животът и действията се случват по време на създаването на вашето царство и усетих, че вокселната естетика добавя много към очарованието. Въпреки че не съм твърде в сим жанра, бях доста привлечен с геймплея Stonehearth , Един от най-удовлетворяващите аспекти на тези заглавия е виждането на вашия упорит труд да работи във функциониращо и здраво общество, което не само може да се разширява и да процъфтява, но да го правите, без редовно да се намесвате.
Интересно ми е да видя откъде идва заглавието на Radiant Entertainment. Игрите като тази се нуждаят от страстна общност, за да процъфтява, и предвид вече обширната поддръжка на мода, изглежда Stonehearth ще има светло бъдеще. В момента е продавач №1 на страницата за ранен достъп на Steam. Доста се радвам да видя последващите действия по въпроса Земята на бонбоните Министерството на отбраната. Имайки предвид времето, сигурен съм, че феновете ще излязат с нещо по-лудо от това!
Стоунхер (ранен достъп до пара)