dustforce developer unveils first person game spire
Екипът на Hitbox върви в хладна нова посока
Толкова е хубаво да знаете това Dust Force беше достатъчно успешен, за да може Hitbox Team да направи друга игра, една от които е значително отклонение от онова, което може би очаквахте, че студиото ще се справи по-нататък. В публикация в блога Hitbox разкри подробности за шпиц , „FPS за изкачване на монолитна кула с неизвестен произход“, фокусиран върху процедурното генериране на стаи и високоскоростното движение на плейъра.
Звучи, че имат гладки идеи за дизайн, които плуват в главите си. Докато препоръчвам да прочета заглавието директно от Hitbox, няколко елемента ми се откроиха. „Обкръжението и преходите между тях разказват история. в шпиц , искаме да имаме това предвид, за да създадем генерация на процедурно ниво, която да има поток и характер. Ако генераторът е създал опасна, неистова последователност с много битка, може да помисли след това да генерира сцена с по-ниска интензивност, за да контролира по-добре емоционалната дъга на преживяването “.
По-нататък: „Играчите също ще имат достъп до необичайно разнообразие от елементи в играта. Огромна част от майсторството ще бъдат измислянето на нови комбинации от левия и десния артикули за преодоляване на различни предизвикателства. Някои елементи ще бъдат фокусирани върху движението, някои ще променят околната среда, а други ще бъдат за защита или изцеление. Искаме да направим шпиц игра, в която е забавно да гледате изключително квалифицирани играчи, докато те спринтират около блъскани стени, докато превключват предметите и комбинират ефектите си по умни начини “.
Колкото и да е безспорно, трябва да го кажа така или иначе: уау, този стил на изкуство! Въз основа на показаното дотук, аз съм развълнуван да ги видя да се оттеглят от развитието на 2D играта, дори и да са квалифицирани в това. В концептуален план има някои интересни идеи, които не виждаме често в заглавия от първо лице и това е нещо, което наистина мога да изоставам.