hands with fire emblem
Waifu войните се завръщат в 3DS следващия месец
Съдбата на емблемата на огъня от известно време е в Япония, но обичам пробуждане - ориентирана към персонажа механика за доставка, която наистина издига играта в нещо отнемащо, така че се обърках и в двете предстоящи версии в САЩ, завоевание и първородството ,
Забавление настрана, аз се натъкнах на Gamefaqs нишка за пробуждане статия, която написах. Всички бяха истински хубави, спряха да крещят на трол, който се чукаше Огнена емблема , а след това отново беше наистина хубаво. Добра работа, интернет.
Само някакво обяснение при издаването: харесвам Покемон , купете версията, която смятате, че искате. Те са идентични до глава 6, в която момент историите се разминават. Имате право на избор, но този избор е да играете версията, която сте купили или да платите $ 20 за другата, което означава, че би било странно да не купувате този, който искате да играете.
Ако сте пропуснали пробуждане , това е класическа стратегия, базирана на тактика в завой, с ниско ключови елементи за запознанства (сдвоени единици формират връзки и могат да се женят). Това все още е така, но сега героите имат крака.
Това не е всичко, което е ново. Има малки докосвания в изобилие. Режимът на Феникс съживява мъртвите съюзници веднага след завоя , така че е супер небрежно. В режима на битката има изглед от първо лице (макар че ако сте нещо подобно на мен, така или иначе ще изключите 3D боевете в полза на по-бързите справки на меч и падащи числа. Режимът „Моят замък“ - реално- времевата казарма - създадена е с Dragon Vane Points за изграждане на магазини и градини и извори в Дайкон, в които се пренасят предмети. Можете да посещавате други замъци над StreetPass или да защитите собствените си в битки един на един. Има и локални и онлайн мултиплейър ( с хендикап за отчитане на несъответствие в нивата) за директна битка. Първата DLC карта ще включва пробуждане герои и бъдете свободни.
От чиста страна на завой има нови класове като Бътлър и Дева, чиято способност „Live to Serve“ им дава здраве, когато възстановят съюзник. Кулите също засипват бойното поле, макар че те могат да бъдат управлявани само от герои със същите афинитети (магически потребители на Fire Orb, стрелци по балистата). Обхватът им и зоната на въздействието са чудесни за отслабване на настъпващи, далечни войски, въпреки че тези оръжия няма да свалят врагове под 1HP.
Започнах в завоевание 10-та глава с моята сестра на Голямата Камила (тя от известния gif). Това е по-предизвикателното от двете с по-малко ресурси и възможност за мелене. И сценарият беше много назад към стената, като се наложи да защити морско пристанище за 10 завоя. Развивам се с екипаж, с когото не сте запознати, ме забави в началото, но аз се справях с нещата доста добре.
Въпроси и отговори за интервюта на бизнес анализатор
По-късно в битката противниковата сила се възползва от място на полето, че онези с кръвта на дракон (като персонализирания оловен Корин) могат да активират способности. В този случай тя изчисти цялата вода от пристанището и позволи пълно преминаване между каналите и водните пътища. По-късно, в първородството , Използвах го, за да забия мълния, която намали високо HP-то, противопоставяйки се на шефа Камила до 1 к.с., за да я завърши лесно (в първородството тя се бори срещу теб).
Все още съм доста изключен от трите сюжетни пътеки, които правят за $ 80 игра, но всичко останало Съдби чувствайте се като интелигентни допълнения към солидно ядро. Е, с изключение на главния герой, който се превръща в странен дракон на Покемон за определени атаки. Представям си, че ще избера моя един канон / гледна точка и ще се придържам към него, макар че това също може да означава изчакване на третия Съдби на огнената емблема: Откровение ,