dusks episode three is shaping up nicely
Изключителни ръце с последната глава
как да премахна елемент от масив java
Понякога най-добрият начин да получите ексклузив е просто да попитате. Докато Destructoid не липсва за съдържание за предстоящия отказ на FPS на New Blood здрач , Любопитно ми беше как се очертава предстоящият епизод три. Оказва се, че просто ми трябваше да изкажа идеята, за да разгледам някои от нивата.
Играх само с приблизително три от тях, но ако тенденцията в нивото на дизайна, показана в това ранно състояние, е някаква индикация, здрач може да бъде в движение за една от най-добрите FPS игри, правени някога.
Както споменах в интервюто ми за играта, една от най-големите промени в здрач Третият епизод е, че бонусът меч оръжие не е безполезен. Започвате от първото ниво на Безименния град в тъмна стая с нищо освен фенерчето и меча. Сега той има някои възможности за скритост и ви позволява да зареждате инстастационно движение от зад врагове. В допълнение към това, като получите 50 морала, можете също да блокирате входящите снаряди, за да се защитите, докато стигнете до първото оръжие.
Тя създава забележимо различно усещане към всичко здрач беше преди. Не бих казал, че зареждането на главата в стаите е безсмислено, но определено трябва да бъдете много по-внимателни в това как се движите из райони от преди. Засилването на това безпокойство е някои от най-клаустрофобичните дизайнерски нива, които играта е виждала, с много плътно изплетени коридори и врагове на практика на всеки ъгъл.
В крайна сметка ще стигнете до дълъг коридор с няколко стартови подложки, куп врагове и славното връщане на арбалета от Епизоди Първи и Два. След като грабне това, играта се връща към забързаните стилове на оригиналните епизоди, преди да навлезе в спускане в лудост. Ще навлизате все по-надълбоко в този Безимен град, докато постепенно се въвеждате в арсенала, с който сте се запознали интимно.
как да инициализирам общ масив в java
Докато предишните стрелци с подбор на епизоди всички трябваше да въведат отново оръжия, всъщност не мога да се сетя за нито едно, което да ви принуди да използвате различни тактики като здрач , Duke Nukem 3D започва от третия епизод, като ви предоставя The Devastator, двойно оръжие за мини ракети, което напълно обезсилва предизвикателството, тъй като няма оръжие. здрач принуждава ви да разберете как вашият герой се движи и как враговете атакуват, преди най-накрая да ви предоставят безплатно царуване в магазин за развалини.
Това дава път на чисто нов тип враг, който е някакво дементо куче, нанизано в дървена кутия. Ясно се измъчва, кучето се опитва да ви ограби и действа много подобно на Pinky Demon в гибел , здрач не липсваше мелето, но е хубаво да се види, че по-демоничният завой за Епизод 3 доведе до създаването на еднакво смущаваща враг.
След като се справите с това, след това ще се случи много Silent Hill -виждаща среда, която въвежда нови летящи типове врагове. Те се движат бързо, хвърлят снаряди с безразсъдно изоставяне и изискват от вас да прецизирате целта си да успеете. Това показва някои от онзи луд дизайн на дизайна, който разработчикът Дейвид Шимански спомена от моето интервю; нищо не е извън границите и всичко се чувства отчетливо.
Най-добрият пример е крайното ниво, което проверих, наречено City of Shadows. Това беше сравнително тясно ниво, което беше изградено с по-вертикален акцент върху проучването. Вместо да тичате около основата на арената, трябваше да се изкачвате по стълби и сгради, за да събирате ключове и след това да проследите стъпките си надолу, за да отключите съответните врати. Това беше всичко преди да плуваш в глътка и да наводниш цялото ниво, за да плуваш на върха. Говорете за това, че сте напълно уникални в добре износен жанр.
Новото захранване, което срещнах, беше под формата на костюм hazmat. С това можете да преминете през лава и да създадете някои преки пътища, докато преминавате през нивата. Най-добрият момент дойде от скачането на водопад от лава, но съм сигурен, че костюмът ще скрие някои отвратителни тайни в други области. Новите нива също започват да се смесват и да съвпадат с електрически прозорци, което означава, че можете да комбинирате този костюм от лава с куките от Епизод Втори, за да изкачите лава, което е супер чисто.
Всичко това се случва с мелодията на някои сериозни метални рифове. Докато основната игра вече имаше известна музикална музика, Епизод три надгради продукцията, за да направи саундтрак наравно с 2016 г. DOOM рестартиране. Много съм изненадан, особено като се има предвид, че не обърнах много внимание на звуковите снимки в изграждането на Early Access.
как да стартирам .swf файл
Въпреки че бих могъл да посоча някои от негативите, очевидно това е незавършено производство, така че нивата не са напълно завършени или стълби, които имат проблеми с подрязването, имат смисъл. Нивата в издадените понастоящем епизоди са с почти непокътнато качество, така че не се съмнявам, че Епизод 3 ще запази това ниво на лак. Просто изпитвам нужда да повдигна тези въпроси, за да не се пренебрегва Дейвид Шимански и неговият екип. След това отново следят внимателно обратната връзка на общността, така че вероятно не се притеснявам за нищо.
Дори ако епизод три беше пуснат в това грубо състояние, бих се почувствал уверен в това здрач е потенциален състезател GOTY Играта точно улавя стила на стрелците от старата школа, като същевременно предоставя някои от най-креативните дизайнерски нива, които съм виждал. Това, че всяко ниво може да поддържа усещането за цел и място, е изумително за игра с толкова ограничена технология, но такава, в която нямам търпение да скоча право. Ето с надеждата, че няма да се налага да чакаме много повече за заключението.