dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Последният аргумент на космическите крале
Изминаха няколко години за бойни игри с космически кораб. След дълго време на покой, игри като Елитно опасно , Звезден гражданин , EVE: Валкирия и предстоящите Няма мъжко небе върнаха играчите обратно в пилотската кабина на всякакъв вид опасни, с цип звезди.
дебел вълнен плат също влиза в космическите бойни действия, но от категорично различен ъгъл. Вместо да седят в пилотската кабина на едноместен боец, играчите поемат командването на огромните капитални кораби, обикновено запазени за злодеи и адмирали. Начело на масивен, бавен и напълно натоварен кораб, напомнящ на Battlestar Galactica, играчите бавно се маневрират един около друг, за да се опитат и да донесат най-добре въоръжението си, докато пренасочват мощност към двигатели, щитове и всякакви други научни изследвания -фиши корабни клишета. Това е много по-бавен, отстранен и изчисляващ вид битка.
Странното е, че го обичам.
Корабите на дебел вълнен плат всички масивни бръсначи, които отнемат години, за да се движат и направляват и са проектирани да поемат побой. Имайки това предвид, позиционирането и управлението на ресурсите имат превес над реакциите със разделена секунда и #BigPlays. Трябва да следите запасите си от енергия, да знаете кога да пуснете щитовете си и да разберете обхвата и целта на всяко оръжие в арсенала си. Всеки кораб има две първични оръжия и уби вторични оръдия, ракети и помощни елементи, които да жонглират. Всичко от ядки до прикриващи устройства.
Той дава на битката церебрален, стратегически елемент, който е изненадващо ангажиращ. Искате да донесете най-големите си широки пистолети на партито, но и да сведете до минимум експозицията и входящите си щети, докато опонентите ви се опитват за точно същото. Така че танцувате около (общо взето, доста скучни) карти, изтласквайки се от зад структури и се гмуркайте в каньони, за да опитате да получите горната ръка, преди да се извършите нападение.
Има различни класове на тежест и роли, подобни на другите стрелци, базирани на класа. Могъщите ужаси, убити в оръжия и доспехи, носят най-големия удар в мач, но са бавни и често къси. Специалистите по артилерията нанасят удари от разстояние с нелепо извънгабаритни оръдия, които оставят малко място за броня, докато разрушителите запълват ниша някъде между двете идеи.
Независимо какво избирате, винаги ще бъдете под команда на мощен усещащ кораб. Дори сравнително „пъргавият“ клас корвети кораби, таксувани като нападатели на играта, се чувстват тежки и съществени; по-скоро като B-52, които се носят през небето, отколкото атакуващи самолети. Не очаквайте да издърпате някакви бримки в изтребител (всъщност бях някак гъделичкан от идеята, че отряд изтребители всъщност е опция за разгъване на боеприпаси за някои от по-големите кораби, също толкова за еднократна употреба, колкото кръг от торпеда) ,
видове наследяване в c ++
В момента има само два режима на игра. Стандартният Deathmatch за отбор изпраща два отбора от пет кораба един срещу друг в състезание, за да достигне първо лимита на резултата. Играчите могат да се разместят и да превключват кораби по желание, за да се адаптират към всичко, което прави екипът на врага. Съществува и привидно по-конкурентно ориентираният режим за елиминиране на екипи, при който всеки пилот има само един живот и един кораб всеки, насърчаващ много по-предпазлив метод на игра. Докато аз бях голям почитател на изкривяването на тежката си ужас в средата на пакет кораби и пускане на хлабав пламък на Камикадзе в сладък стар редовен мач, този вид каскадьор няма да лети в елиминация.
Честно казано, прекарвах по-голямата част от времето си в детския пул на отборния Deathmatch, но съм изключително заинтересован да видя дали играчите отговарят на елиминацията. С подходящия тип група, игра с акции с високи залози, играна с гигантски лазерни шпионски биткойни, може да бъде невероятно изживяване и бих искал да видя какви стратегии се развиват.
За всичко, което харесвам дебел вълнен плат е игра, има няколко неща, които го задържат. Като игра за свободна игра, тя е обект на всички обичайни квази-съмнителни дизайнерски избори и куки от жанра. Има два различни вида валута в играта, едната от които се печели (бавно) чрез мачово изпълнение (можете, разбира се, да закупите бустер, за да ускорите нещата), докато другият може да бъде постигнат само чрез изпомпване на реални долари в играта ,
Има система за прогресия, подобна на тази, която бихте намерили в подобни безплатни игри като Светът на военните кораби , с по-висок ранг отключване на привилегията за закупуване на нови подобрения и оръжия (две отделни мивки!). Предполага се, че тези нови играчки са приблизително балансирани с по-ранната игра, така че дългосрочните играчи няма да се забавляват с начинаещите, но е трудно да се каже дали това ще изчезне, когато играта достигне широко разпространение. Винаги съм малко наклонен на подобрените системи за надграждане, тъй като те често стратифицират базата данни между хасове и не, което прави по-трудно и по-трудно новите играчи да се присъединят във времето.
Ако искате да играете с някои от по-ранните предавки рано, винаги можете да си купите кораб Hero, име и уникално персонализиран кораб, който се предлага със зададено зареждане, което не може да бъде променено - включително много опции от по-висок клас и предавка. Отново това не е така непременно 'плащам за мощност', но Hero единиците винаги ще се чувстват леко мрачни за мен, без значение колко повсеместно се намират в свободното пространство за игра. (От плюс, страната на фигурата за дрехата на Morning Star Hero е дяволски страхотна.)
Предлагат се различни опции за персонализиране както за вашия пилотен аватар, така и за флота. Корабите могат да бъдат разгърнати с нови задания за боядисване, стикери и невероятни фигурки, които да прикрепите към носа на вашия кораб, за да впечатлите приятелите си и да сплашите враговете си. Някои от тези опции са заключени зад напредъка на ранга и могат да бъдат закупени с валутата, спечелена от игра. Но ще трябва да намалите действителните долари, ако искате първокласно парче като кучка метална глава на акула, облицована с остри бръсначи зъби в предната част на вашия кораб (решение, което мога да одобря само с всяка фибра на моето същество).
И обратно, опциите за пилоти изглеждат тънки в бета версията, като има само няколко различни шапки и черни цветови схеми за избор. Обади ми се, когато има опция да сложа каска за лице на кучка акула на моя капитан.
Бях скептично настроен Dreadnough t обжалване. Опасявам се от безплатни игри в най-добрите моменти и не бях продаден точно с идеята, че волана около куп гигантски дървени кораби би било забавно. Но, намерих времето си с играта изненадващо вълнуваща. Има толкова много неща за вършене и следене с всеки кораб, че никога не се чувствах отегчен, въпреки темпото на движението на охлюва.
Вече бях Starbuck, пилотът с горещи снимки с всички фантастични движения. Колкото и да е странно, хубава промяна на темпото е да си адмирал Адама вместо това; облечени, пренапрегнати и всички.
(Тези импресии се основават на затворен достъп до бета игра, предоставен от издателя)