dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Това ме направи истински преносим ентусиаст
Има много солиден шанс да не съм този Търсенето на дракони фен съм днес без електронни игри месечно. Преди наистина да попадна на онлайн сцената, това списание беше моят портал към света на игрите. Абонирах се за три години и все още помня някои от любимите си статии и рецензии. Спомням си броя от октомври 2006 г., който излезе в нещо като кратко есенно затишие. В раздела за преглед имаше много игри, но Играта на месеца вкара само осем от десет. Това не е лош резултат, но със сигурност е нисък резултат за GotM, като се имат предвид всички неща.
Тази игра беше Dragon Quest Heroes: Rocket Slime и въз основа на кратката препоръка в този брой, аз го взех в местния си K-Mart при освобождаването. След това през следващата седмица паднах над главата на тази игра - тя все още е моят абсолютен фаворит на Nintendo DS - и фандър се роди. Бих продължил да взема всяко издание от тази епоха, от Мечове до често забравяния Войни за търсене на дракони , но едва през 2010 г. този фандом се промени в направо мания. Защото това е, когато Nintendo публикува Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies за Nintendo DS. Това заглавие в крайна сметка ще промени начина, по който играя за години напред.
Реджи Филс-Айме се слагаше над 200 часа Търсенето на дракони IX , номер, пред който трябва да се поклоня, защото не се приближих до това. Направих гребен на 90-часовия знак и много се насладих на всяка секунда от него. Сега дойдох да се уча DQ9 е нещо черна овца на Търсенето на дракони семейство, но това не фазира моята любов към него. Защото, въпреки че може да липсва увлекателната история на предишните записи, той има карти на съкровища, ловът на които доминираше в живота ми през лятото на 2010 г.
Търсенето на дракони IX направи толкова много на Nintendo DS. Абсолютно красиво е и възможността да видите чудовища на картата го направи по-удобно за потребителите изживяване. Но това е истинският лов на карта на съкровищата, открит в играта на режим на етикети. Преди Streetpass, Square Enix експериментира с безжична комуникация между игри с режим Tag.
в Търсенето на дракони IX , след като го активираха в Quester's Rest, играчите можеха да приспиват Nintendo DS да спят и да продължат живота си, като събират данни от други играчи, които правят същото. В Япония режимът на маркери беше голям успех, като постави рекорди за безжична комуникация. За мен в Калифорния не можех точно да се разходя и да взема голям брой карти, куестове и други екстри. Въпреки че е най-продаваната Търсенето на дракони игра на запад, концентрацията на играчите все още беше доста оскъдна. Въпреки това, Nintendo се опита да коригира това, като домакин на събития, където играчите могат да отидат, да се срещнат с други Търсенето на дракони IX собственици, получавайте нови карти и др.
Първото събитие, на което можех да присъствам, беше на Best Buy в Сан Луис Обиспо. Това беше моят почивен ден и вероятно бях на 30 часа DQ9 в този момент, без изобщо да сте използвали функцията Tag Mode. Така се качих в колата си и се качих на събитието, спящ DS в джоба си. Обзавеждането вътре беше просто маса с няколко Търсенето на дракони безплатни да се раздават на първите хора, които пристигат. Бях трети по ред, така че пропуснах наградите.
По времето, когато събитието стартира, вероятно там ни бяха общо десет. Мислех, че просто ще вляза и ще си взема специалната карта на съкровищата, но тогава десетте от нас започнаха да си говорят помежду си. Започнахме да споделяме истории от нашето приключение досега, давайки съвети на определени шефове и подробно описвайки грима на нашите партита. Започнахме да си разменяме повече карти и консумативи помежду си и това просто събитие за вход и излизане се превърна в 45 минути блажено Търсенето на дракони залепване.
създайте makefile c ++
И преди съм играл игри с други хора, но имаше нещо различно в това събитие. Всички изминахме известно разстояние, за да бъдем на това място, защото се обичахме Търсенето на дракони IX и искахме да извлечем колкото може повече от него. Square Enix предвиждаше тази игра да бъде социална и тя успя. Винаги съм бил фен на преносимите игри, но никога не съм влизал в Покемон луд, така че срещата с други играчи беше просто нещо, което никога не съм правил. Всъщност изобщо не носех Nintendo DS със себе си. Режимът с етикети промени това.
с DQ9 , Станах геймър, който взе моя DS със себе си навсякъде, където отидох, винаги с тази игра в режим на заспиване - само в случай, че попадна на друг спасител на The Protectors. И дори когато спрях да играя, навикът остана при мен. Доведох си DS за Легендата за Зелда визуален концерт в Ел Ей и изсвирен Когато отидох в Легенда за Зелда предварителен концерт в Лос Анджелис, докарах си DS и свирих Четири меча годишнина издание с други концертсмени на линия. Донесох Mario Kart DS с мен до летището и прекарах състезания срещу някои деца. Отидох на война с човек от GameStop във Авансови войни: Дни на разрухата , Толкова много страхотни преживявания, защото Square Enix искаше да станем и да излезем, за да се срещнем с други DQ вентилатори.
Nintendo изключи системата DS Wifi през 2014 г., дълго след като създаде своя собствена трикотажна програма с Streetpass и Spotpass. И до днес все още нося моя 3DS - технически моят Pokéball 2DS XL - всеки ден да работя и по всяко време напускам къщата с надеждата да добавя още играчи към моя Mii Plaza. Не съм маркирал никого в Търсенето на дракони IX в почти осем години и не знам, че Nintendo Switch няма никаква пасивна безжична комуникация, ако някога ще изживея нещо толкова прекрасно като лятото на 2010 г. отново.
DQ9 все още си струва да играете и копията са лесни за намиране. Всъщност, като напиша тази функция, започнах да преигравам играта още веднъж и бързо се върнах в синхрон с нея. Имам това ръководство за джъмбо играчи за играта и все още има много карти за намиране. Внимавайте с Fils-Aimé, защото не спирам, докато не надмина вашите общи часове!