game freak talks pokemon sword 119925
„Може да е изненадващо да чуем, че всяко заглавие на Pokemon е направено по съвсем различен начин“
Покемон меч и щит беше едно от най-спорните поколения досега в сериала. Спомням си момента, когато беше потвърдено на E3, че целият Pokedex няма да стигне, и спокойствието преди бурята. Мога ярко да си спомня експлозия това се случи след това и по принцип не се отказва. В нов блог изненада на уебсайта за набиране на Game Freak , екипът говори Покемон борби и триумфи, по-специално как е свързано с развитието на Покемон меч и щит ( както е преведено от Nintendo Everything ).
Блогът беше споделен от Шигеру Омори (режисьор) и Казумаса Ивао (директор по планиране), които говорят за различни аспекти на създаването на играта. Според тях работата по концепцията е започнала меч и щит през есента на 2016 г., подтикнат от идеята Switch да бъде преносима конзола с по-голям обхват.
Ивао отбелязва, че инструктирането на по-младото поколение е било по-важно меч и щит , което доведе до някои борби с преминаването на факлата. Той споменава липсата на знания и опит, които биха повлияли на развитието, но като цяло е положителен за това как се оказаха нещата в крайна сметка. Омори размишлява как му е даден същият шанс с диамант и перла на 25 години. Омори споменава, че дизайнът на облеклото на играта е вдъхновен от избора на посочения по-млад персонал и как в резултат на това процесът на представяне е бил по-съвместен.
Като някой, който е бил там близо до старта на всеки Покемон игра, този цитат наистина стърчи в мен: Може да е изненадващо да чуя, че всеки Покемон заглавието е направено по съвсем различен начин.
Е, и да, и не! Някои игри изобщо не е шок, в смисъл, че някои от тях са толкова подобни че те почти не повтарят един друг, толкова развиващи се Покемон борбите имат смисъл. Няколко други: да, има чувството, че е работил съвсем различен екип по него. Omori също така споменава, че организацията често се променя с всяко заглавие на играта, което е друго нещо, което прави Game Freak толкова уникален. Вероятно това е както най-голямата им сила, така и най-голямата им слабост, тъй като такава голяма серия често може да минава линията на непоследователност.
Такъв е светът на Покемон . И междувременно всички те ще продадат над 10 милиона копия.