dragon ball fighterz vs
Да приложите източника към играта или да приложите играта към източника?
Разговаряйки с Крис Мойз този уикенд за нашите преживявания на Eurogamer Expo (EGX) и Tokyo Game Show (TGS), стигнахме до темата за Боец на драконови топкиZ , Въпреки че казах, че това е може би най-добрата игра, която играх в TGS, усетих, че е загубил нещо, което преди драконова топка игри имаше.
най-добрата музика за изтегляне на mp3 за android
Едно е да гледате екранни снимки и видеоклипове, но да играете в реално време пред вас е друго. Боец на драконови топкиZ изглежда абсолютно зашеметяващо и наистина ме взриви със своите визуализации и представяне. Протичаше невероятно плавно, звучеше страхотно и контролираше страхотно. Без съмнение в това, това е висококачествена бойна игра от една от най-добрите в бизнеса, но дали това е най-добрият начин да се адаптира нещо като драконова топка ?
Най- Xenoverse игрите не са само битки, но и ролеви игри с много повече. Създавате свой собствен герой, бягате около пълен с център център драконова топка герои, с които можете да тренирате, както и онлайн играчи, с които можете да се съюзите. Вие събирате различни умения и дрехи от серията, за да персонализирате и развиете своя характер.
Не само това, но вие събирате Dragon Balls, отправяте пожелания към Shenron и отключвате товари и товари от герои от дългата история на поредицата (включително различни костюми). Борбата е в 3D, така че имате цяло поле за битка, с което да летите наоколо, със сгради, скали и други обекти на околната среда, чрез които да разбиете противника си. Дори по-стари игри като Budokai серията има Dragon Ball и събиране на капсули, много бойци и 3D бойни полета.
Може би никой от двубоите в предишните мачове не беше толкова стегнат или балансиран FighterZ , но не са ли по-верни на изходния материал? в FighterZ не летиш и има ограничена трансформация. Просто се биете на 2D самолет, главно на земята, и с герои, които най-вече не се развиват в средната битка. Има режим на историята, при който целият геймплей ще бъде точно тези двубои и няма форма на костюм или получаване на Dragon Ball. Всички алтернативни костюми за герои са само цветни размени, за които ми казаха, че са заради някакъв баланс, а не просто от мързел.
Така че въпреки че Боец на драконови топкиZ е страхотна бойна игра механично, това ли е най-добрият начин да се адаптира нещо подобно драконова топка за разлика от нещо подобно Xenoverse, това важи толкова повече от това, което хората обичат за манга / анимето във формата на игра? Благословени сме да имаме смущение от богатството драконова топка конкретно; можем да имаме и двете на FighterZ и на Xenoverse опит. Въпреки това, не всеки IP адрес за видеоигри, който се счита за адаптация на видеоигри, ще има толкова много опции като драконова топка ,
Въпреки че ми е любопитно да чуя какво предпочитате между вас драконова топка FighterZ и Xenoverse по-конкретно, мисля, че сърцевината на въпроса е по-обща: ако някои манга, аниме, филм или показват, че обичате, биха получили единична адаптация на играта, бихте предпочели просто адаптирайте героите и историята в съществуващ формат на играта, като FighterZ, или да се изгради уникална игра около специфични аспекти на изходния материал, дори ако механиката на играта не е толкова полирана?