dooms multiplayer is good
Бета впечатления
най-доброто шпионско устройство за мобилни телефони
Бях напълно незаинтересован от предстоящото гибел рестартирайте, докато този трейлър не излезе, показващ някои от новите режими, и в този момент се развихрих. През уикенда най-накрая трябваше да получа известно време с мултиплейър бета на версията на Xbox One и сега оставам със смесени чувства като гибел мултиплейърът е добър, но може да е страхотен.
Ако никога не си играл на старата школа трус и Нереален турнир игри и са от типа човек, който се придържа Call of Duty , вероятно няма да се насладите гибел , Движението е много бързо, а чувствителността на пръчката се чувства висока по подразбиране. Движението е толкова бързо, че се чувства по-бързо от спринтирането в повечето съвременни мултиплейър стрелци, и честно казано, това е освежаващо.
Това не означава, че тези, които харесват съвременните стрелци, няма да се радват на новото гибел , като Halo 5: Пазители играчите ще намерят много познатост тук - от персонализиране на персонажи до възможност да се изкачат на первазите. Има множество опции за персонализиране на символи от различни парчета броня за гърдите, краката, ръцете и каската, до много цветове, блясъка на боята, мръсотията и шарките. Същите опции са налични и за персонализиране на пистолета ви; лично аз отидох с ракета-носител с жълти звезди.
гибел има базирана на опит система за нивелиране с отключващи се пушки, персонализиране и зареждания. По подразбиране са налични три зареждания с три персонализирани слота, които бързо се отключват. Към края на третия ден на бета, се бях примирил с използването на персонализиран заряд на ракетна пушка, пушка и гранати, всички от които се чувстваха по-мощни от останалите оръжия, които се предлагат. Разпространените оръжия, като снайперистът и пистолетът от мълния, се чувстват предимно безполезни в двете налични карти, поради което са направени предимно от тесни пространства и високата скорост на движение на играча. Пушката просто се чувства като автоматично включено оръжие, тъй като най-лесно е да се убива с бягане до противници и стрелба точка празно. Може би с повече разнообразие от карти в пълната игра оръжията с размери могат да покажат истинския си потенциал.
Мощните оръжия, които хвърлят хайвер на картата, са толкова мощни, колкото бихте очаквали, убивайки с един изстрел. Същото може да се каже и за пикапа, който позволява на играчите да играят като демон, по-специално за кокаленото копеле с джетпака и ракетите. Можете лесно да обикаляте картата с отпадъци на противниците си с лекота, тъй като имате неограничен амуниции и 300 здраве в сравнение с нормалните 100. Ако някой успее да ви свали, той може да откачи демона от мястото, където сте умрели, и да започне свой собствен царуване на терора за ограничено време. По някакъв начин това никога не се чувстваше надмогнато, макар да звучи така, както на хартия.
Не мога да говоря за други конзоли, но версията на Xbox One имаше голямо разкъсване на екрана, което беше особено забележимо, когато насочих настройките за размазване на движението на ниски в опциите за видео. По подразбиране замъгляването на движението е зададено на високо, което прави забелязването на врагове, докато се върти по-трудно. Обикновено нямам проблем с размазването на движението, но трябваше да го изключа по време на първия си мач гибел защото е слабо изпълнен. Трябва да се зачудя дали това е причината за размазването на движението на първо място - да се опитам да скрия разкъсването на екрана.
Графично, версията на Xbox One не е чак толкова впечатляваща, като текстурите не изглеждат толкова отчетливи, колкото биха могли, макар че е трудно да се оплакваш много, когато всичко е с нюанси на кафяво и оранжево. Въпреки че това не се оказа проблем в бета версията, знаците могат да бъдат персонализирани по същество със същите цветове като картата, което очевидно би им дало предимство.
Най-малко любимата ми част от бета бе обаче аудиото. Мачовете са почти мълчаливи освен пушка и прекалено бъбрив диктор. Дори Halo 5 има някои околни шумове и стъпки, които можете да чуете, без да увеличавате силата на звука, но не толкова гибел , Дикторът звучи зле в сравнение с мултиплейър диктор на всяка друга игра, като дори по-зле от Peter Dinklage като призрак в съдба , Може би това е само лично предпочитание, но се наслаждавам на приятен дълбок глас с някакво въздействие върху него, когато раздробявам ексфолианти; вместо, гибел дикторът звучи по-близо до капитана на шахматния клуб в гимназията, който е принуден да казва нещата от хулигани, особено когато казва „двойно убийство“.
кое е най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Като цяло, гибел мултиплейърът се почувства като хубав бърз микс от Halo 5 и Quake 3: Арена , с много потенциал да бъде голям в очакване, разработчиците могат да балансират оръжията малко по-добре, да оправят графични проблеми, да намерят по-добър диктор и да смесват аудио повече. Все още с нетърпение очаквам да се справя с пълната игра кога гибел издания на 13 май 2016 г. Само се надявам id Software да получи обратна връзка и внедри някои толкова необходими промени, като това се случи за ужасното обложка.