devil may cry 5 director reflects what made game great
Рецептата „не се е променила за 30 години“
безплатен изтегляне на видео от всеки сайт пълна версия
Devil May Cry 5 пусната през март и е била изключително добре приета. Реплики от цялата страна и феновете го хвалят като възвръщаемост към формата, изглежда Capcom разбра какво направи сериала толкова специален на първо място. Оказва се, че този таен сос е нещо, което не се е променило през почти 30 години. В скорошно интервю за The Guardian, DMC5 режисьорът Хидеаки Ицуно заяви: „Това, което прави екшън игрите забавно, не се е променило за 30 години“.
'Изправяте се срещу предизвикателство и може би не го побеждавате от първия път, но знаете какво сте сгрешили', каза дизайнерът-ветеран. - Знаеш какво ще правиш следващия път. И по-добре себе си, вие преодолявате това предизвикателство според собствените си условия и по този начин изпитвате това огромно усещане за постижение. И аз исках да направя това отново. Исках да покажа на света - ей, не мислите ли, че това прави екшън игрите забавни?
Напълно съм съгласен с него. Макар че не всяко заглавие трябва да е хардкор, топката се разпада ( Дяволът май плаче предлага лесни възможности за по-малко квалифицирани играчи), преодоляването на огромно предизвикателство е това, което прави заглавията на екшъните запомнящи се за много хора. Тъмни души не би бил толкова популярен, колкото е, ако нямаше препятствие за пресичане и все още се възхищавам за 2004 г. Нинджа Гайден рестартиране. Играчите обичат да свалят предизвикателство, което изглежда непреодолимо.
Не всичко обаче беше винаги розово за Ицуно. Включване в главната роля на Devil May Cry 2 късно в развитието, мъжът е поставен на ръководител на потъващ кораб, който почти омърсява кариерата му. Много хора виждат, че като ниска точка в поредицата и отрицателното приемане е това, което кара Ицуно да се усъвършенства Devil May Cry 3 , Поглеждайки назад, Ицуно призна, че по онова време той е готов да напусне Capcom, ако играта се появи на флопа. За щастие, всичко се оказа наред и DMC3 ще дефинира заглавия за действие за цяло поколение.
Нито един от тези проекти не беше лесен за изпълнение. Докато говори за това как последните технологични тенденции улесняват някои аспекти на развитието, Ицуно разкри, че Capcom се е опитал да избегне трошенето доколкото е възможно. „Винаги съм си поставял проекти, за да го избегна и никога не се работи напълно“, призна той. „Наистина искам да подчертая, че това, за което в крайна сметка харчим всичките си усилия, защо в крайна сметка работим повече за игри, е последните 10%. Това е това допълнително усилие да се гарантира, че ще бъде качествена игра, нещо, с което можем да се гордеем “.
С развитието на Devil May Cry 5 обвит, Ицуно и неговият екип са готови за почивка. 'Работили сме наистина много и всички имаме нужда от малка почивка', каза той. Със сигурност заслужава да има и такъв.
безплатен прост конвертор на YouTube в mp3
„Това, което прави екшън игрите забавни, не се е променило за 30 години“: Devil May Cry's Хидеаки Ицуно (The Guardian)