destructoids top 10 wii u games
10-7
Има такива, които ще кажат, че Wii U никога не е имал шанс. С объркващото си име, лошия маркетинг и липсата на блокбастър Nintendo разработено заглавие при стартирането, той нямаше никакъв шанс да бъде успехът, който неговият предшественик беше. Това ще кажат и ако погледнете номерата на продажбите за това, те са правилни. Wii U е най-слабо продаваната домашна конзола на Nintendo, която успява да премести само няколко милиона повече бройки от злощастната Sega Dreamcast. За тези, които не притежаваха системата, тя изглеждаше ужасно. Множество разработчици спряха да създават игри за Wii U, оставяйки Nintendo, компания, която вече разделя ресурсите си между конзолата и нейната 3DS линия, и оживената инди сцена, за да поддържа системата в движение. С обявяването и пускането на превключвателя, Wii U тихо и бавно се измества от тази смъртна намотка със само няколко заглавия, останали в работата за нея.
Разбира се, продажбите са само един начин да прецените успеха и тъй като аз не съм акционер с Nintendo, това не е барометърът, който използвам. Съдя по успеха по качеството на опита и през последните четири години и половина видях някои от най-качествените игри, които някога са излизали от Nintendo и индустрията като цяло. Имаше ли суши? Абсолютно, но когато най-накрая вали, играчите се оказаха смаяни в отличие. С излитането на превключвателя и последната голяма версия на Nintendo за конзолата в учебниците по историята, сега е толкова подходящ момент, колкото и всеки, за да разгледаме любимите ни игри за Wii U.
Затова помолих моите колеги Destructoid писатели да назоват своите 10 любими за системата. След като им дадох седмица за размисъл по въпроса, събрах гласовете и направих този окончателен списък от топ 10 на Wii U игри на Destructoid. Много заслужили заглавия не успяха да направят съкращението, но тези, които направо спечелиха своето място.
В остатъка от рецензията си на Капитан Жаба: Търсител на съкровища , Редакторът на отзивите Крис Картър написа:
От момента, в който играх мини-играта Капитан Тоад Супер Марио 3D свят , Аз си помислих, че „това ще направи страхотно заглавие за сваляне“. Като че ли Nintendo може да чуе мислите ми, защото направи точно това.
Нещо ми подсказва, че не само умът ви е чел господин Картър. в 3D свят , Приключенията на нивата на капитан жаба се състоят от компактни и умни пъзели, които действаха като отклонения от основното приключение. Те бяха забавни, причудливи и идеални за въртене в собствената си игра. Капитан Жаба: Търсител на съкровища е уникален, красив и криминално възхитителен озадачител, който поставя прожектор на един от най-безкрайно оптимистичните герои на Nintendo, който без усилия е очаровал пътя си към този списък. Не знам дали Nintendo има бъдещи планове за Captain Toad, но се надявам, че Бог на Switch ще види продължение.
Преди много години, докато пишех под старото си потребителско име, обмислях възможността Nintendo да създаде игра Warriors, базирана на Легендата за Зелда , Идеята дойде от края на Skyward меч , където Линк си проправи път към дъното на запечатаната земя, като удари вълни от бокоблинки, докато се подготвяте да се изправите срещу Гхирахим. Беше забавно и освежаваща промяна на темпото от останалата част от играта.
Ако Nintendo четеше мислите на Крис Картър за Капитан Жаба , сигурно са чели този блог, защото малко по-късно, Hyrule Warriors беше обявено. Празник на поредицата, Hyrule Warriors е едно от най-добрите парчета на вентилаторната услуга в Wii U, с много разнообразна селекция от герои и невероятния режим на приключения, който може да отнеме над 100 часа, за да бъде напълно завършен.
В изключително положителния си отзив за играта Крис Картър каза:
Hyrule Warriors може да изпадне в същите капани като всеки хак и наклонена черта, но количеството усилия, които влязоха в това да се превърне в приятно за феновете на Zelda, е потресаващо. Това е една от най-добрите диван кооп опции, които някога съм играл, брадавици и всички.
Когато добавите цената на играта и два сезона на DLC, похарчих около $ 100 за това едно заглавие и не съжалявам за миг.
Какво е за тази игра, която ни кара да се връщаме към нея? Това ли е графиката, която изглеждаше изключителна на GameCube и е направо спираща дъха на Wii U? Смисълът на откриването ли е да използвате изключителното бързо платно Wii U, за да се отправите към голямото синьо и да видите на какво се натъквате? Или това е историята, една от най-пълните приказки в Легенда за Зелда франчайз, който завършва в един адски край? Може би са трите или може би всички сме само гадности за Toon Link. Каквото и да е, Легендата за Зелда: Вятърът е абсолютно безвременен развлечение, а HD римейкът за Wii U само затвърждава позициите си като една от най-големите приключенски игри, правени някога.
В рецензията си Джим Стерлинг каза за Вятър Waker HD :
Най-важното обаче е всичко безвъзвратно омайващо Вятърът е запазена за това преиздаване на HD. Неговото усещане за цвят и оптимизъм, непреодолимата ексцентричност на океанския му свят, жизненият смисъл на живота и вълнението, които проникват в тази конкретна игра повече от която и да е друга Zelda заглавие към днешна дата. В сърцето на този има нещо съкровено специално, нещо допълнително радостно, което липсва на братята му от поредицата. Това не трябва да се каже друго Zelda не са толкова добри, или дори по-добри по някакъв начин, просто никой от тях няма същия магнетизъм в отдела за личност. Ето защо това е любимото ми влизане в поредицата, дори да не мога да кажа, че това е най-доброто един.
Не бих могъл сам да го кажа по-добре.
Бяха проведени два различни разговора около старта на Марио Карт 8 на Wii U през 2014 г. Първото беше за високото качество на играта, нейния дизайн и оформление на песни, великолепната графика и скоро стартиращите DLC песни, които биха освежили поредицата чрез въвеждане на нови франчайзи в микса. Другото беше пълната шега на един боен режим, който беше стъпка надолу от всяко влизане преди това. Докато последният разговор ще бъде разгледан по-късно този месец на Switch, похвала на играта беше, че я изведе в началото на класациите на продажбите.
Марио Карт 8 е продал 8,26 милиона екземпляра. Това е повече от 60% от хората, които притежават Wii U, безумно висока степен на привързаност. И защо не трябваше да се продава толкова добре? Марио Карт 8 е може би най-удобната игра на Nintendo към днешна дата, предлагаща не само множество опции за контрол, но и разширява онлайн опциите си, за да включва турнири, направени от потребителя, и прекрасната и много пропусната телевизия Mario Kart. Той напълно пресъздаде песни от SNES и GBA Марио Карт игри, позволявайки им да стоят рамо до рамо със своите 3D братя. Плюс това ни даде Sonic Horn - елемент, който сега и завинаги трябва да бъде част от поредицата.
В своя 9/10 преглед на играта, Крис Картър каза:
преобразуване на масива char в int c ++
Марио Карт 8 е любимият ми сериен запис оттогава Двойна тире и ако в даден момент получи арена за битка с арена чрез DLC, това ще бъде почти перфектен пакет. Неговите живи визуализации ще задържат години напред, като гарантират, че играта ще издържи на изпитанието на времето и ще бъде основен в домакинството ми за дълго, дълго време.
Страхотно, че е сладко. Спомняте ли си, когато всички сме мислили, че Nintendo ще добави бойни етапи чрез DLC? Добри времена.
*****
Проверете отново утре, тъй като продължавам отброяването на най-добрите игри на Wii U на Destructoid.