destructoids favorite ps3 games
Благодаря за спомените
Задният край на конзолните поколения винаги се чувства сладък. В бързината си да приветстваме с нетърпение нова, лъскава машина към непрекъснато нарастващия куп от кутии под телевизорите си, ние започваме да пренебрегваме системите, с които в момента сме се радвали - тези, които ни забавляваха за по-добрата част от десетилетие. Това е достатъчно лесен капан, в който да попаднете; всички се отърсват от домашната котка в полза на приветливо младото коте. Но, честно казано, тази домашна котка дълго време беше дяволски добър другар.
Тъй като се подготвяме да въведем нова ера с PlayStation 4, е време да запомним всичко, което PS3 трябваше да предложи. Точно както когато Wii U беше настроен да стартира, бихме искали да отделим малко време, за да погледнем назад към преживяванията, които лично определиха това поколение игри за нас. Това бяха любимите PlayStation 3 заглавия на Destructoid Staff:
(Източник на изображението)
как да добавите maven в затъмнение -
Померанчанин, който се отказва от лъв по средните улици на пост-апокалиптичен Токио, е това, което ме продаде Токио джунглата , защото как може подобна предпоставка да не бъде успешна? Да, това е нелепо и да, това е съществена част от обжалването. Но копайте се и ще намерите игра, която е далеч по-дълбока, отколкото биха предполагали първите впечатления. Има някои наистина добър дизайн тук.
Независимо дали играете като пиле, хипопот или динозавър, има една истинска цел: да оцелеете. Животните не живеят вечно, особено не, когато сред тях е всеобхватна война Токио джунглата е богата колекция от видове, така че това означава ядене. И чифтосване. И после още малко чифтосване, само за добра мярка - децата ви служат като допълнителен живот в края на краищата. В крайна сметка чертите се предават на бъдещите поколения, докато постигате цели и въпреки че неизбежната смърт на вашата опаковка е постоянна, не целият напредък ще бъде загубен завинаги.
Има постоянство за статистиката на всеки вид за желаещите да го смилат и, по дяволите, просто отключването на всички същества е ангажимент. Токио джунглата е като 'PlayStation' игра, тъй като те идват, ако такова нещо дори съществува - чувства се като у дома си в платформата и си остава едно от моите абсолютни любими преживявания. Без него няма пълна PSN библиотека.
Въпреки продължителната ми любовна връзка с японските ролеви игри, не винаги бях толкова гореща с тях. Дори и най-ярките пламъци се знае, че от време на време трепнат и избледняват. Но когато нощта изглеждаше най-мрачна, Хроники на Валкирия дойде да разпали страстите ми и да ме накара да осъзная защо толкова обожавам JRPG.
Хроники на Валкирия наистина удари акорд с мен. Визуалният дизайн е толкова отличителен, колкото и зашеметяващ, наподобяващ нещо по линиите на акварелна картина, пусната в движение. Битките са съсредоточени около традиционните тактически ролеви елементи, но се смесват и във визите на стрелците от трето лице. Fusion е майсторски реализиран и създава несравнимо преживяване, което е едновременно свежо и познато.
Отвъд това, добре разказан разказ, съсредоточен върху малка нация, попаднала в по-голям конфликт, аналогичен на Втората световна война, прекрасен актьорски състав и емоционален резултат, обвързват заедно това, което лесно е едно от любимите ми заглавия от последното десетилетие.
Уважаеми споменавания: Приказки за Xillia , Дъжд, Killzone 3 , inFamous, Незавършеният лебед
Не бях готов да се гмурна в Душите на Демон за първи път. Не защото беше особено предизвикателно, а поради факта, че предлага свят, рядко срещан в царството на видеоиграта. в Душите на Демон , нищо не беше свещено и нищо не беше изписано за вас.
Като има предвид, че повечето игри ще включват старателен урок за час, изпълнен с подсказки, дори след като сте научили основите, Душите на Демон ви позволява да стартирате безплатно и да научите правилата, докато вървите заедно. Това беше блестящ подход и този, който доведе до множество различни стратегии, открития и способността по същество да съставите свой собствен разказ.
Макар че Тъмни души изведе франчайза на преден план, именно неговият предшественик наистина положи основите. Дори сега, над четири години по-късно, Душите на Демон все още е уместно и е полезно допълнение към библиотеката на всеки собственик на PS3.
За мен една от определящите характеристики на това минало поколение е експериментирането с игри, чиято основна цел не е да осакатявам нещо или някой с меч или пистолет. Малко заглавия олицетворяват този идеал повече от предложенията на тази компания. цвете беше една от първите игри, които съм играл с фокус върху разпространението на красотата и за целта тя избута хардуера майсторски.
Въпреки участието на порив на вятъра и не съдържа изговорена или написана дума, цвете все още успява да разкаже отделна история с пълна дъга на конфликт и разрешение. Това, че той реши да разреши конфликта чрез създаване, а не чрез унищожаване, помага да го превърне в едно от най-запомнящите се изживявания в PlayStation 3.
Почетно споменаване: Killzone 2
въведете възел в двоично дърво Java
Да, така че моите любими игри от последно поколение изглежда са свързани с това как играта ме накара да се чувствам емоционално и никоя друга игра не се доближава до това как пътуване може да накара човек да се почувства. Играта е празник на живота, канализирайки всичко - от това колко изгубен човек може да се почувства пораснал, чак до трагедията на смъртта. Дори не ме започвай в саундтрака и как само това може да изпрати човек чрез вълна от емоции.
пътуване може да е една от най-простите игри за игра, но как това ви оставя да се чувствате след факта, на практика е неописуемо.
Добре, любимата ми игра е Journey, но някакъв шут вече взе този. Така, Ni No Kuni идва на второ място. Щом видях първия трейлър за Ni No Kuni, Знаех, че искам да се изгубя в нейния свят. Ако не сте забелязали, играта изглежда абсолютно зашеметяваща, както по време на играта, така и по време на своите анимирани кътчета. Това е свят, изпълнен с невинност, корупция и може би най-важното - цвят. И нямам предвид само пигментите и нюансите, които играта използва (които, между другото, са великолепни), но имам предвид и дивите личности, които се срещат по време на играта. Това е фентъзи свят за разлика от всеки друг.
О, да, геймплей. Въпреки моите AI контролирани съюзници SUCKING, основната механика на геймплей е супер солидна. Стилът на Pokémon 'трябва да ги хвана всички' е примамлив както винаги, особено като се има предвид, че е придружен от развиващ се механик в стил Pokémon. Срещането с нови чудовища е вълнуващо и когато се появи възможност да се хване едно, може би може да се направи малко танц, за да се празнува. Само малко танц обаче. Може би.
Последният човек е първата игра, която закупих в PSN и тя си остава един от любимите ми. В играта играете като титулярния Last Guy, спасявайки оцелелите от глобална атака на чудовища и ги водейки до безопасност, като същевременно избягвате врагове, които въртят по улиците, наподобяващи лабиринт.
Сладък брак на механиката, открит в Змия и Пак Ман , играта балансира риска и възнаграждава добре, като прави играча едновременно мощен и уязвим с всяка събрана група оцелели. Типовете врагове са разнообразни и в комбинация смъртоносни като грях, което прави това едно адско предизвикателство. Освен това е много готино да се гледа, тъй като всички етапи са извлечени от въздушна фотография на реални локали. Определено един, за да проверите дали не сте се задълбочили в по-старите заглавия на PSN библиотеката.
Метални зъбни колела 4 е почти перфектна метафора за това поколение японски видеоигри. Става дума за един старец, който се бори с времето, размишлява над миналото си, неохотно се приспособява към новите стандарти, самоосъзнат, страх, напрегнат, опитвайки се да остане верен на себе си, докато осмисля изискванията на света около него. Хидео Коджима е над 50 години. Той прави игри за хора на повече от половината си възраст. Обзалагам се, че се чувства като Стара Змия по-често, отколкото не.
Въпреки че аз предпочитам неговия предшественик като цяло, Метални зъбни колела 4 представлява поредицата най-интензивно и самоконфликтна. Тук има напрежение, което няма да намерите никъде другаде. Това работи толкова трудно, че е филм, и след това хвърля много натоварвания от логиката на видеоиграта право в лицето ви. Той ви хвърля в огромни драматични престрелки, но ви позволява да слушате Sea Breeze на вашия фалшив iPod, докато се биете. Това е епос на глобус и малка лабиринтна игра, наподобяваща аркада.
Метални зъбни колела 4 е видеоигри на кръстопът. Това е серия, родена на MSX и NES, втренчена в бъдещето и не е сигурна какво ще се случи. За човек на тридесетте си години, който за първи път се влюби във видеоигри заради подобни неща Пак Ман и Донки Конг , лесно е да се свържеш с Кодзима и неговия гризан, застаряващ екшън герой.
Уважаеми споменавания: Yakuza серия, Последният човек , Guacamelee, Lone Survivor
Сигурно съм стоял там пет минути. След известно време дори свалих контролера си. Като да гледаш как Елизабет танцува на кея вътре BioShock Infinite , Никога не съм искал това да свърши. И знаейки това аз беше единственият, който можеше грим краят му беше най-трудната част.
Гледах Джоел и Ели да наблюдават жирафите и времето стоеше неподвижно. Това беше. Най-спокойният, ведър момент, който всеки от тези герои някога би изпитал, и аз успях да го изживея заедно с тях. И беше красиво. Беше перфектно.
Трудно е да повярвам, като се замисля за това, че в игра, изпълнена с зомбита с глава на гъби и някои от проклетите най-трудни човешки врагове, които някога се появяват във видеоигра, паметта ми винаги се връща към онази сцена с жирафите. Но това е направено Последния от нас толкова специално; със сигурност, битката беше вълнуваща и историята беше изпълнена безупречно, но за мен винаги ще става въпрос за Джоел и Ели и този кратък момент на отдих имах щастието да споделя с тях. Това беше една от най-големите радости, които някога съм изпитвал в игрите, и ми се иска да мога да се върна и да живея в този момент завинаги.
Уважаеми споменавания: пътуване , Uncharted 2: Сред крадците
Ако има една серия, за мен това е въплътена Мега човек в 3D това е Insomniac's Ratchet & Clank , В основата си играта е свързана с бягане, скачане, платформиране и взривяване на врагове с луди, свръх-масивни оръжия за унищожаване - нещо, което любимата серия на Capcom отличаваше в ерата на 2D. Влюбих се в пухкавия Lombax и неговия робот придружител в PlayStation 2, но чак след първото им грандиозно излизане на PS3 наистина ме продаде на новата конзола на Sony.
Ratchet & Clank Future: инструменти за унищожаване беше първата игра, която визуално размива линии между видеоигра и филм на Pixar. Експлозии, пълни с отломки, летящи по всякакъв начин, великолепни буйни светове, преливащи от мистерия, космически бой с висока интензивност и някои от най-реалистично реализираната козина, която някога изящава създател на видеоигра Инструменти за унищожаване игра, която задоволи всяко усещане на тялото ми. Пълното му проследяване, Пробив във времето , също беше страхотно и с нетърпение чакам да си взема ръце В Nexus , но Инструменти за унищожаване винаги ще има място в сърцето ми. Както казах, това е, което първо ме продаде на PS3, и по-важното е това поколение HD игри.
Уважаеми споменавания: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2