destructoid review super paper mario
Когато се обяви за първи път, мисля, че почти всеки фен на Nintendo и Mario беше омагьосан с факта, че франчайзът Paper Mario щеше да премине към Wii. След куп слухове, екрани, филми и други закачки, Супер хартия Марио най-накрая си проправи път към търговията на дребно.
безплатно студио youtube към mp3 конвертор -
Какво мислихме за това? Натиснете скока, за да разберете.
Преподобни Антъни
Наистина, много исках да харесвам Супер хартия Марио , Не искам да кажа, че бях много развълнуван за това (не бях, много) или че съм го преувеличил в ума си (нямах), но не исках да трябва да давам друга игра на Nintendo резултат под 6 и наистина оцених какво SPM се опита да постигне.
Но ето ни.
Супер хартия Марио в много отношения е перфектната игра 5/10 - с това, че прави половината неща, които опитва много добре, а другата половина наистина зле. Има страхотна графика, няколко фантастични идеи за геймплей и страхотна цялостна вибрация, но често се проваля там, където се брои - а именно в областта на трудност. Сега може да се каже, че не трябва да бъдат игрите на Mario Нинджа Гайден и това е вярно, но в нито един момент през цялото време, когато играх Супер хартия Марио почувствах ли се дори от разстояние предизвикателство.
Тази осакатяваща слабост всъщност произтича от една от силните точки на играта - брака на платформените и RPG жанрове. Хипотетично подобен комбо би направил страхотен геймплей: трудно платформиране със стратегически елемент за изграждане на статии. Проблемът обаче е, че платформирането никога не става дори трудно от разстояние, а изграждането на статии само улеснява нещата. Ако човек трябваше да вземе аспектите на платформирането и да направи отделна игра Mario от тях, това щеше да е най-лесната игра Mario, правена някога - за разлика от която и да е от другите платформинг игри от поредицата, има сравнително малко врагове и много малко трудно скокове.
Сега вземете невероятната лекота на платформирането и добавете система на HP. Не само, че е изключително лесно да се ориентирате в нивата на платформата, но рядко сте наказани за прецакване: нападате на враг обикновено отнема само две или три точки на удара (до средата на играта, ще имате около 25) , а попадането в бездънната яма отнема само една.
Дори и да се отслабнете, можете просто да използвате един от многото обилни отвари за здраве, за да се върнете обратно, за да се борите със силата си. В резултат на тези фактори играчът никога не е принуден да внимава: можете да се хвърлите в лесни ситуации с безразсъдно изоставяне и да бъдете ударени толкова пъти, колкото искате, защото ще загубите само около една трета от здравето си (което веднага ще бъде попълнен). Разбира се, има и пъзели, но те почти винаги са много, много прави (огледайте се, запънете се, влезте в 3D режим, намерете акъл, решете пъзел, повторете).
Заслужава да се спомене, че не умрях нито веднъж, в цялата игра. Нито еднократно. Тъй като никога не съм се чувствал предизвикателен, голяма част от играта се чувствах по-малко като действителна видео игра и повече като поредица от задачи: отидете тук, обърнете това, върнете се. Разбира се, почти всяка друга игра на планетата работи извън тази рамка, но пълната липса на трудност SPM направи недостатъците в тази система много по-очевидни. Играта започна да се чувства по-скоро като интерактивен филм, отколкото наистина изиграно преживяване с видеоигри.
Това обаче се казва, че е доста готин интерактивен филм. Диалогът (макар и твърде обилен) често е забавен, графиките са страхотни, а самите нива са забавни, макар и по пасивен начин (ще се забавлявате толкова, когато гледате някой да играе SPM като играете сами).
Като цяло, колкото бих искал да препоръчам Супер хартия Марио , Не мога. Пълната липса на трудност отменя всяко чувство за поток, което играта може да е имала и преди, превръщайки това, което би могло да бъде вълнуващо платформено приключение, в серия от затруднени, самостоятелни задачи. Въпреки че естетиката е страхотна и основната механика на играта е много забавна, не мога да кажа честно, че тя гарантира покупка. Наемете го, ако сте любопитни.
Краен резултат: 5
Аарон Линде
Трябва да ви кажа, банда, аз наистина се боря с идеята да плесна Супер хартия Марио с присъда, въпреки факта, че се наслаждавах на адът от това. Това е една от онези игри, които си представям, че ще преразглеждам няколко пъти през годините - видът, с който не търгувате, който запазва постоянна позиция на вашия рафт. Едно преклонение през Свят 3 затвърди това мнение и въпреки няколкото немислени нива и дизайнерски решения, които се появяват през останалата част от играта, обожанието ми стои. Това е странен вид любов, обаче, видът, който трябва да квалифицирате със звездичка и кратко обяснение.
Това, което накара моите предавки да се превърнат, когато тази игра беше обявена, беше, естествено, пренасочването на серията Paper Mario като предимно платформен опит с RPG елементи. Nintendo се доближи до истински успех в крайния продукт, но излезе малко по-кратко - Супер хартия Марио е малко прекалено опростен и прекалено лесен, за да го настроите наред с харесванията на Нови Супер Марио Брази и неговите 2D антецеденти.
Като се има предвид, все още имах взрив, който играе - използването на 2D / 3D играта в играта като част от нейните елементи на платформиране и пъзел се справя добре, за да усложни това, което очакваме от жанровете, които представлява. По ирония на съдбата, това е и едно от най-големите ограничения на играта; необходимостта от проектиране на нива, като се има предвид „обръщане“, прави някои много, много обикновени 2D пейзажи с не много за правене, докато не направите почивка за третото измерение. Разочароващо е, но само в сравнение с невероятния дизайн на ниво, за който свидетелстват някои от заглавията на Nintendo от преди години.
Този митичен „лак Nintendo“ е показан в почти всеки аспект на Марио на Супер хартия производство. Визуално това е може би най-добрата игра, която сме виждали в Wii досега, и няма нищо общо с конските сили, но вместо това се дължи на усещането за стил на играта и някаква феноменална художествена посока. Написаното, както съм сигурен, че сте чували нагоре и надолу досега, не е нищо особено зрелищно. Желанието на Nintendo да се забавлява на себе си, на феновете си и на игровата култура като цяло (World 3 ще ви накара да се разсмивате, гарантирано) е освежаващо сред индустрията, която приема само косата си твърде сериозно. Това може да е една от най-смешните игри, правени някога.
Супер хартия Марио е може би най-доброто доказателство, с което разполагаме, че Nintendo е свързана с аудиторията си. Това е майсторство на доставката, в известен смисъл - разработчиците на Intelligent Systems, заедно с екипа от кракове на писатели за локализация и редактори в Nintendo of America, са създали игра, която е създадена, за да увлече определена група геймъри и да предложи полуприлично забавление на останалите. Не прави грешка това Супер хартия Марио не е революционен като платформинг, нито прави много за разтърсване на RPG жанра. Забележително е обаче, че комбинацията от тези елементи - както и огромната доза капитализация на дългата история на класическите игри на Nintendo - прави тази игра бляскава. Като цялостно изживяване, Супер хартия Марио е брилянтен.
Краен резултат: 8.3
въпроси за интервю за почивка и отговори за опитни
Дик Макенджънс
След игра Супер хартия Марио за известно време, трябва да кажа, RevAnthony със сигурност ме кара да се чувствам като пълна тъпана. Тази игра наистина е любов / омраза за мен, така че този преглед се чувства изключително неудобно. Когато играта е добра, тя е феноменална; когато е лошо, искам да го ударя. Това е и първият ми път, когато играя игра на Paper Mario, за тези от вас се чудят защо издигам очевидно очевидни неща.
Писането в играта обикновено е остроумно, изобретателно и всичко, за което ми разказват играта на Paper Mario, е - всеки, който е видял новините на World 3, знае защо чистата му страховитост. И все пак, от обратната страна е фактът, че има твърде много текст, за да преминете - и не всичко е добро. Например, има един герой, който говори всичко в рими и за продължителни периоди. Дори погледът над текста ме накара да претърпя очи от болка.
Графиката за играта има уникален външен вид, който не вярвам да може да стане по-добър, ако се опитате да я подобрите на PlayStation 3 или Xbox 360. Както вече казах, стилизираната графика работи най-добре в Wii. Преходите от 2-D в 3-D са приятни и плавни. Повтарящите се анимации, които са общи за спрайтите, ме притесняват леко, но това е само личен проблем.
А що се отнася до контролите: от една страна, преходите от 2-D в 3-D са течни и никога нямам проблеми с това, което искам да правя, когато става въпрос за натискане на бутони. От друга страна, използването на Wiimote за насочване не е чак толкова голямо. Признавам, че моята настройка е доста плътна в стаята ми, но не изпитвам нито една от другите си игри (дори не Червена стомана ). Дори се върнах в много по-удобно положение, но бих изпитвал нестабилност с контролера, както и той случайно залепва в миниигрите.
Обикновено пъзелите са доста ясни, но около една четвърт от времето, аз трябва да потърся отговора, защото е толкова проклет неясен, или да се обадя на Аарон Линде в крайно неподходящи моменти (или неотложни случаи или секс), за да намеря отговора. В съчетание с чудовища, които понякога могат да бъдат дразнещи, като например, когато изведнъж ще бъда изнасилена от нищото и ще загубя 1/3 от здравето си, или ще бъда ударен от заблудена атака и ще умра точно както съм на път да използвам вещ.
Както казах преди, когато е страхотно, е страхотно. Проблемът е, че това е само около половината от времето. В момента мисля, че това е най-приятната игра в Wii и бих казал, че всеки, който има Wii, трябва да вземе играта. Това е прилична игра, просто може да се направи с много подобрения.
Краен резултат: 6
Чад Конселмо
Супер хартия Марио е дяволски добро време, просто като това. Бих искал просто да представя снимков преглед, защото гигантската усмивка на лицето ми през почти всяка последователност почти би обобщила всичко наистина. Сега, това не означава, че играта е перфектна. Според мен обаче силните страни далеч надвишават слабостите и водят до краен продукт, който е за разлика от всичко, което някога съм играл (и това е много добро нещо!).
Колкото и да е странно, аз всъщност съм съгласен с повечето точки на добрия преподобен. По-специално, да, играта е много лесна. Сега, твърде лесно ли е? Не знам за това. Супер хартия Марио никога не е била предназначена за тежка игра. Всъщност бих твърдял, че липсата на предизвикателство не се дължи на грешка в дизайна на играта, колкото е доказателство за фантастичния ход на заглавието. Само защото една игра е „лесна“, трябва ли наистина да се критикува? Ако не изпитате някакво разочароващо хълцане по време на потока на играта, беше най-малкото освежаващо.
И като говорим за освежаващо, една област, която несъмнено предизвиква дебат, е количеството на текстовите тесни черти, които често се срещат по време на играта. Като гигантски почитател на старите училищни игри на Nintendo, нямах как да не се смея на висок глас при няколко последователности за избор (по-специално симула за запознанства с Peach ми беше ROFL). Въпреки че има много текст в играта, бях толкова увлечен и забавен от написаното, че нито веднъж не се отегчавах от многобройните разговори.
Много рядко е подобна игра да предложи на играча толкова много различни герои (играещи се и неиграеми), всеки от които има своята уникална личност. И на всичкото отгоре всичко това беше осъществено без гласови действия; това е доста впечатляващ подвиг. Наричайте ме старомоден, но все още не съм се присъединил към „Nintendo трябва да има гласова актьорска игра“! кръстоносен поход, който изглежда нараства с всеки изминал ден. За мен малкото детайлно докосване в самия текст - например как скоростта и шрифтът помагат за изобразяването на емоцията - правят една игра като тази специална. Защо да отнемем тази уникалност? Докато не остарее, няма бързане героите да говорят само заради технологиите (вижте: Симфония на нощта ).
Бих могъл да продължа да воля поетично за всички неща, които обичах (дори не ме накарайте да се занимавам с арт стил и дизайн на ниво!), Но това би отказало възможността да посоча някои неща, които определено могат да бъдат подобрени. Възможността за превключване на символи например е добре дошла промяна (която се въвежда в точното време), но останалите герои, които може да се играят, не се използват почти достатъчно. Освен това, тъй като толкова обичах последните две игри на Mario Mario, имах проблеми с приспособяването към факта, че това продължение не се чувстваше като „отворено“.
изтеглете mongodb за Windows 10 64 бита
Признато, играта свали част от RPG паунда си, за да се впише в елегантна платформена рокля, но като има само един основен град център и няма реална причина да се връща назад и да посещава предишни места, играта се почувства твърде линейна. В това отношение съм съгласен с Антъни, че на моменти ми се струваше, че просто изпълнявам поредица от задачи.
Но когато се стигна до това дали тази игра трябва да се препоръча или не, отговорът беше лесен. Въпреки някои от мърморенията, които може би имах по време на определени части (бу, забавяне!), Цялостният лак и индивидуалност в крайния продукт лесно го превръщат в едно от най-добрите заглавия, които все още изящат Wii. Въпреки че играта е пристанище (и показва - нито веднъж не мислех, че играта не може да се стартира на GameCube), тя все още е едно от най-оригиналните заглавия, които съм играл от Nintendo от доста време. Честно казано, ако търсите нещо различно или просто просто забавление, това е едно преживяване, което наистина не бива да подминавате.
Резултат: 8.8