belezki za korekcia na remnant 2 za aktualizacia ot 4 avgust
Remnant 2 получи първата си голяма актуализация с корекция от 4 август.

През изминалата седмица, Остатък 2 е видял няколко незначителни актуализации предимно с корекции на грешки за настолен компютър и Xbox версии. Въпреки това, на 4 август Gunfire Games пуснаха първата голяма актуализация за Остатък 2 . Актуализацията има за цел да коригира много по-големи проблеми с играта, включително някои актуализации на QOL и промени в баланса. Множество корекции на грешки също бяха внедрени като част от тази актуализация. Освен това оптимизациите за подобряване на производителността и намаляване на потенциалните сривове вече са активни. Засега тази актуализация е активна само на компютър, но конзолната версия на актуализацията скоро ще последва. Ето пълните бележки за корекциите за актуализацията от 4 август на Остатък 2 .
Остатък 2 бележки за корекция за актуализация от 4 август
Производителност и сривове
- Първоначални оптимизации за подобряване на цялостната производителност.
- Актуализации за подобряване на закачването и потенциалните сривове.
- Поправени са множество докладвани грешки при сривове.
- Сенките с висока детайлност са преместени в отделна опция и могат да бъдат активирани в опциите на компютъра.
Качество на живот
ПРЕГЛЕД на QOL: Въпреки че все още имаме доста неща, върху които работим по отношение на характеристиките и дългосрочното смилане (за тези, които желаят да участват), искахме да направим няколко промени в тази корекция, за да гарантираме, че играчите имат повече свобода да експериментират. Играчите трябва да намерят, че е много по-лесно да Respec и те също трябва да получат повече скрап като цяло. По никакъв начин не сме приключили тук и това не са по-големите промени, които споменахме в Discord и Reddit, но в краткосрочен план те трябва да помогнат за облекчаване на тежестта или преконфигуриране на вашата компилация и експериментиране с различни опции.
- Повишено ограничение на характеристиките с +5.
- Tome of Knowledge вече дава Scrap и EXP, когато играчът достигне Trait Cap.
- Orb of Undoing вече има неограничени употреби. Играчите могат да продават всякакви екстри за скрап.
- Премахнато е изискването за черта за екипиране на втори архетип. Играчите вече могат да поставят втория си архетип веднага щом получат/преобразуват друга енграма в Уоли.
- Премахна цената на скрап за превръщане на мистериозен предмет в енграма (1000 към 0).
- Намалена е цената на луменита за превръщане на мистериозен предмет в енграма (10 към 5).
- Леко увеличена печалба от скрап от Breakables.
- Повишена печалба от скрап от обикновени и редки сандъци.
- Повишен скрап при убиване на аберации.
- Намалява цената на Bloodroot.
Баланс
( Архетипи )
Архетип на изследователя
- Продължителността на Scavenger Buff на Explorer за всяко вземане е увеличена от 15s на 20s.
- Продължителността на усъвършенстванията на Gold Digger на Explorer е увеличена от 15s на 20s.
- Увеличено е лечебното количество на Gold Digger Healing Fountain от 1,5 на 2,0 HP в секунда.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: Искахме да сме сигурни, че Explorer може да поддържа Scavenger по-дълго между битките и да им дадем повече свобода, докато фонтаните Gold Digger са активни. Увеличихме времетраенето с 5 секунди всяко и засилихме Лечебния фонтан, за да бъде по-примамлив.
Архонтски архетип
- Archon Havoc Form Lighting Hands щети от 28 на 56.
- Увеличени щети от Archon Havoc Form Blink от 100 на 150.
- Времето за изчакване на Archon Havoc Form е намалено от 120s на 90s.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: Тези промени са в отговор на корекция на грешка, която позволи на Havoc Form Lighting Hands да нанесе абсурдни щети. Направихме някои цялостни корекции, за да компенсираме.
Архетип на претендента
най-добрата музика за изтегляне на mp3 за android
- Коригирано е намаляването на щетите за предимството Close Quarters на Challenger. При максимален обхват, Challenger винаги ще поддържа 10% бонус за щети към всички щети.
Архетип на търговеца
- Обхватът на Handler’s Pack Hunter е увеличен от 25m на 40m.
- Увеличава основното максимално здраве на Handler’s Very Good Boy Companion.
Архетип на призовника
- Повишено основното максимално здраве на вариантите Summoner’s Hollow и Flyer.
(Оръжия)
- Мащабирането на Aphelion е променено на мащабиране на Boss/Special Damage вместо Standard.
- Увеличени щети от огън за Shatterstar (Savior Mod).
- Намалена е скоростта на пожар при настъпване на нощта в стандартен и Dreadwalker Fire режими.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: Nightfall нанасяше много повече щети от други оръжия и в двата режима (почти 20% повече с активен Dreadwalker в сравнение с други оръжия с активен Mod). Когато се вземат предвид щетите и способността за мод (по-трудно за удряне, източване на живота и степен на огън), той избутваше Nightfall твърде далеч над всеки друг Long Gun. Сега се намира по-близо до други оръжия с големи щети.
- Намалява AOE Burst Damage на приложението за претоварване на Enigma от 40 на 30.
- Намалява последващите щети от Tether на Enigma Primary Fire от 75% на 65%.
- Капацитетът на списанието на Enigma е намален от 30 на 25.
- Общият резервен капацитет на Enigma е увеличен от 120 на 125.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: Enigma се представяше твърде много над целта ни за изчистване на AOE, така че бяха направени няколко корекции. Все още има проблем с игнорирането на Armor, който ще бъде разгледан в бъдеще. Когато това се случи обаче, ще преоценим числата.
(Врагове)
- Намалени щети от атаките на Nightweaver за грабване (стена и хвърли).
- Коригира полето за удари на атаката с език на магистър Дълейн, за да съответства по-добре на визуалните ефекти.
( Мултиплейър )
- Намалени входящи щети в мултиплейър от 25% на допълнителен играч на 15% на играч.
Бележки за корекция на корекция на остатъци 2 за актуализация от 4 август
(Прогресия и награди)
- Коригирани множество докладвани грешки при сривове и проблеми с нестабилността.
- Блокиране на прогресията: Коригиран проблем, който не позволяваше на играчите да завършат урока, ако възникне катастрофа при взаимодействие с Ford.
- Блокиране на прогресията: Коригиран проблем с екрана за безкрайно зареждане, присъстващ за някои играчи, когато изберат „Пропускане на урок“ на екрана за създаване на герои.
- Блокиране на прогресията: Коригиран проблем с плазмения нож, който пречеше на последния бос да премине във втората си фаза.
- Блокиране на прогресията: Коригирано блокиране на битка с бос на Tal’Ratha, ако играта беше излязла по време на диалог на кътсцена.
- Блокиране на прогресията: Коригирано е неуспешно стартиране на битката с боса на Astropat, ако играта е излязла по време на кътсцени.
- Обърнато е внимание на проблем с отрицателни точки за черти. Точките за отрицателни черти са обърнати на положителни. Това също ще коригира проблемите с Втория архетип, който е заключен.
- Обърнато е внимание на проблема, при който играчът не получава постижения в игри с много играчи.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: Това няма да възнагради със задна дата тези, които е трябвало да бъдат отключени преди това. В бъдещи корекции ще разгледаме опитите да наградим със задна дата колкото можем повече, но някои вероятно няма да могат да бъдат наградени по този начин и ще трябва да бъдат придобити отново.
- Играчите, завършили юргана на Oracle, вече ще получават награда Half Quilt, както и награда Full Quit Reward, ако не са я получили преди това.
- Поправен е проблем с това, че оръжията не се отключват след преминаване на Hardcore.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: За съжаление, хардкор наградите няма да бъдат присъдени със задна дата за предишни завършвания на хардкор режим.
- Поправен е проблем с това, че оръжията не се отключват след завършване на етапи на игра при различни трудности.
ЗАБЕЛЕЖКА ЗА РАЗРАБОТЧИЦИ: За съжаление наградите, базирани на трудност, няма да бъдат присъдени със задна дата за предишни завършвания на играта.
- Играчи, които са слушали всички истории на Mudtooth, но не са получили всички награди, могат да посетят Mudtooth, за да получат своите награди. Играчите, които не са получили Железния цилиндър (Енграмата на Стрелеца) от слушането на всичките му истории, сега ще го намерят в неговия магазин.
- Коригиран проблем, пречещ на Explorer и Archon Armor да се показват на доставчика. Играчите ще трябва първо да конвертират съответния мистериозен предмет в енграма в Уоли
- Коригиран проблем, пречещ на еликсира на Mudtooth да се появи в инвентара му. След като завършат играта, играчите ще трябва първо да отключат Explorer (Golden Compass) в Wallace.
- Коригирани проблеми, при които Clementine стоеше на произволни места в Ward 13 след катсцената в Blackened Citadel.
- Корекция за постижение при среща с флейтиста, ако кооперативният играч е наблюдавал по времето, когато е бил срещнат флейтиста.
- Коригиран проблем, пречещ на присъждането на Revivalist Trait. Сега трябва да бъде възнаграден след съживяване на друг играч 15 пъти.
( Архетипи )
- Коригиран проблем със светещите ръце на Archon’s Havoc Form. Скоростта на замятане вече правилно увеличава светещата ръка, без да става безкрайна.
- Коригиран проблем, каращ фокуса на ловеца да не дава правилния бонус за щети на слабото място
- Коригиран проблем, каращ Hunter’s Shroud да дава мултипликативен бонус за щети
- Коригиран проблем, причиняващ Invader Perk S.H.A.R.K. да не прилага своите бонуси за щети
- Коригиран проблем с това, че звукът Bulletstorm на Gunslinger не прекъсва.
- Поправена е грешка, позволяваща на мъжкия инженер да игнорира падащия преход при овърклок.
( Екипировка / Предмети )
- Коригирано подравняване на VFX за първичен огън Nebula и Hellfire.
- Коригиран проблем, пречещ на плазмения нож да нанесе правилния тип щети на определени врагове.
- Коригиран проблем, каращ Shieldbreaker Mutator да не дава правилното количество щит.
- Визуалните ефекти на Nightfall Mod вече завършват правилно.
- Коригиран проблем, позволяващ на Dreamcatcher да задейства Dreamwave, преди да бъде правилно спечелен.
- Поправен е проблем, който позволяваше на Crystal Heart да се стека със себе си.
- Коригиран проблем, каращ Ring of Flawless Beauty да не предоставя подходящия бонус за щети на слабо място
- Коригиран проблем с Inspiration на Anastasija, причиняващ натрупване на безкрайни щети върху Minion на Summoner.
- Поправен е проблем, който пречи на някои босове и специални меле оръжия да получат правилно мащабиране.
- Коригиран проблем, пречещ на Godsplitter да задейства „Това трябваше ли да се случи?“ постижение
(Врагове)
- Коригиран проблем с лентата за здраве на Primogenitor, която неправилно проследяваше и караше играчите да блокират.
- Коригиран проблем с локвения снаряд на Root Knight, нанасящ щети при удар.
- Коригиран проблем с неправилно насочване на снарядите на Nightweaver към играча.
- Е.Д. Alpha (Aberration) в Tower of the Unseen сега се възражда, след като играч умре и влезе отново в зоната на стаята с аберации.
- Коригиран проблем със звукови ефекти Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Коригиран проблем, при който играчите можеха да победят Gwendil: The Unburnt, без да понасят щети, като стоят на стълбите под дървения мост
- Фиксиран проблем, при който убиването на много лица (Corruptor World Boss Golem), когато скача между платформи, би довело до падане от света в The Great Bole.
(Разни поправки)
- Поправени са няколко места на последното ниво, където играчът може да излезе извън границите на нивото.
- Коригиран проблем с това, че играчът не получава щети от падане, като държи консумативи за хвърляне или меле оръжия в позиция за хвърляне.
- Коригиран проблем със сблъсъка, каращ играчите да попадат в капан по някои ръбове в Morrow Sanatorium.
- Фиксиран проблем при използване на определени меле оръжия, лицето на героя се изкривява
- Коригиран проблем, при който играчът можеше да бъде блокиран от салона на Postulant, когато приложението беше затворено след игра на настолната игра.
- Коригиран проблем, при който играчът не можеше да отвори вратата на Sentinel's Keep при излизане от играта, докато въвеждаше ключа на търсещия, последно придобит първо в N’Erud
- Коригиран проблем, при който играчите бяха хванати в капан, когато се опитваха да преминат през стена в Cotton’s Kiln.
- Поправен е проблем, който позволяваше на играчите да пропускат обсадна битка в Rest на Tiller.
- Коригиран проблем с падането на играча в пролуката между лодката и стената в Rest на Tiller
- Фиксирани плаващи врати в Cathedral of Omens.
- Коригиран проблем в The Great Hall, който позволяваше повторни награди EXP по време на събитието на Feastmaster.
- Поправени са множество сценарии, които позволяват на играчите да преминават през стени, използвайки интерактивни елементи.
- Коригиран проблем, който караше играчите да блокират в Throw Animation в определени ситуации.
- Коригирана е височината на обема на убийствата в арената на Custodian Eye.
Това е всичко на Остатък 2 бележки за корекцията за 4 август. Ще направим нова публикация, след като корекцията стане активна и на конзоли.