destructoid review metroid prime 3
Ако притежавате Wii, има вероятност да сте прекарали последния месец, като хапете ноктите си набързо в очакване за последната вноска в Metroid Prime серия, корупция , За хардкор тълпата има много езда за качеството и успеха на тази игра; Metroid Prime 3 е първото голямо издание, изградено от основата за електрическото синьо чудо. Това не е GameCube порт, не е колекция от мини игри, не е спортно заглавие, не е хвърляне Pokémon кеш вход, но оригинално заглавие на Wii, което всъщност можете игра , Независимо дали харесвате поредицата или не, Metroid трябва да бъде кралският флаш във въображаемата последна ръка между небрежния и хардкор сета.Това е време за умъртвяване, „хора“. Те са вързали сладката малка фела за конвейерната лента и са го тласнали към триона. Дали Батман ще се подчини на интернет магазина на Джокер и ще публикува безмилостно отрицателна замазка в крещящо внимание? Или Робин ще вземе парите за изплащане на Пингвин и ще напише блестящо, но безсърдечно парче пух!
Закачете си грейп ласо на скока за моя преглед.
Сигурен съм, че досега сте чували: най-революционният аспект на тази игра е и това, което я прави такъв взрив. Metroid Prime 3 контролира като абсолютен сън. Казано по-просто, вие използвате аналоговата пръчка nunchuk, за да премествате Самус, и насочвате Wii дистанционното, за да се прицелите и стреляте. Златната комбинация тук е възможността да се използва усъвършенствана чувствителност на ретикула (в която „мъртвата зона“ на движение е най-малкият на екрана), съчетана с удобно заключване, свързано с бутона Z. Това ви дава възможност да центрирате екрана си върху определен враг, докато все още стреляте по всичко, което пресича визията ви. Заключването на врагове е богиня, когато искате да извършите прецизна страфинг или да обикаляте около врага, но това не е от съществено значение за успеха; тези, които се придържат към свободна стрелба, със сигурност могат да го направят. Това, което прави тази схема на управление толкова уникална е, че тя действително работи. Retro Studios създаде функционален Wii шутър от първо лице и по този начин е изработил и най-успешната вноска досега на конзола.
Никога не съм имал проблем със схемата за контрол в предишния основен заглавия, но след игра Metroid с възможността да се оглеждате свободно, докато се движите, да избягвате бос, докато също се прицелвате и стреляте, докато бягате - това кара по-старата система да се чувства направо остаряла. Новата схема за контрол придава огромен усет за ангажираност с битките, които липсваха преди, не само от тези Metroid серия, но от цялата линия на стрелците от първо лице. Движенията са толкова плавни и естествени, че тази игра със сигурност привлича нови конверти в жанра.
Има няколко други докосвания, поръсени изцяло, които се възползват изцяло от възможностите на Wii. Имате възможността да откъсвате щитове от врагове, като стегнете нунчука си, както и няколко задачи за изтегляне на лоста, за да влезете в заключени стаи. Много повече от причудливи добавки, тези аспекти имат кумулативния ефект от създаването на несравнимо усещане за потапяне. Никога досега не съм се чувствал толкова близо, че физически да съм в света на играта.
Отвъд феноменалните актуализации на контрола обаче, основната механика на геймплея остава до голяма степен същата. Това определено е друга глава в Metroid Prime серия. корупция предлага само няколко нови ъпгрейда на костюма, които не бяха включени в предишните Metroid игри и като цяло незабележителни такива. Въпреки че винаги е добре да видите старите ледени ракети и плазмен лъч, време е Самус да научи някои нови трикове. В тяхна полза Ретро беше много напред по въпроса, като го назова Metroid Prime 3 , отколкото Turbo Ultra Metroid Wii-tastic ,
Но дори и да намалите очакванията си от това мъничко ниво, все пак ще останете впечатлени от несравнимото изпълнение в основния дизайн на играта. Предишният основен заглавията бяха белязани постижения в областта на изкуството за предишното поколение игрови конзоли, но не очаквах да видя много графични подобрения в тази вноска. Може би затова бях толкова затънал, когато срещнах сложни текстури, нормално картографиране и буйни органични среди на всеки крак. Има кръгло, плътно усещане към всичко в играта, което не е от метал.
Ако сте били впечатлени от начина на работа на GameCube Заразно зло 4 светлинните ефекти, след това се подгответе за светлинното шоу, което тази игра се съхранява за вас. Експлозивните цветове насищат всяка от планетите, осигурявайки завладяващ фон за всеки пъзел или битка. Може да се окажете, че използвате Screw Attack само за да наблюдавате кръглата жълта мига дъга по екрана. Има десетки спиращи дъха красиви сцени, които да преминете през това, което ще ви даде тази класика “ Metroid изтръпване в ямата на стомаха. Дългогодишните фенове ще знаят за какво говоря: онези редки моменти, в които преживяваш хармоничния синтез на изкуство и забавление.
Не се отлагайте от всички тези разговори за изкуство, ако търсите хардкор екшън игри; Prime 3 не е безпроблемен и предлага прекрасно предизвикателство със своите френетични пробиви на стрелците. Голяма част от това предизвикателство обаче идва от това, че не знаете какво точно да направите в определена битка или пъзел и да се биете, за да останете живи, докато го прецените. Измислянето на механиката и моделите на играта ще ви даде малко предимство, ако първо играете на нормален режим, така че тези играчи, които търсят наистина трудно изживяване, би било добре да започнат на ветерански режим. Тези опции са достъпни за играчи за първи път в началото на играта.
Говорейки за шефове, корупция представя някои от най-добрите битки за шеф, които сме виждали през последните години извън Сянка на Колоса , Колкото и масови и епични като предишните заглавия, корупция разтърсва нещата с няколко шефове, оборудвани с набор от алтернативни форми на тяхно разположение. Някои дори имат до девет различни мутации, които могат да сменят в движение, като постоянно ви държат на пръстите на краката. Разнообразието от бойни и изобретателни шефски дизайнерски схеми предотвратяват битките да приличат на бавните шлифования на изнемощя в по-ранните основен заглавия и са категоричен връх на играта.
Когато не късате извънземни прилепи-дракони на парчета, Metroid Prime 3 също се превръща в рай за приключенски геймър. Екологичните пъзели в тази игра са феноменално сложни и завладяващи. Задават ви херкулески задачи за изпълнение, породени от десетки взаимосвързани малки мисии. Изплащането и усещането за лично удовлетворение са неизмерими - „Създадох онова разрушително устройство с голи ръце, преди да го пусна в този град! Аз съм кралят на моята всекидневна “!
За жалост, корупция не е без шепа объркващи задачи, които са противоположни и не изглежда да протичат естествено. Тези раздели, които ви оставят да се лутате около да се чудите какво да правите по-нататък, могат да донесат досада на иначе измерения темп на играта. Те не разбиват играта, но са достатъчни, за да изискват по-добри екологични или текстови сигнали за проблемни секции, където играчите са склонни да излязат от пътя.
По-лошото е, че понякога системата на намеци на играта може да бъде направо подвеждаща. В играта има няколко случая, които лесно ще изхвърлят играч, който не отделя времето си за четене на всяка сканирана информация. Добре съм да се осмелявам сам, без бавачен компютър, който да ме губи в играта - да се ударя в пустинята и да изследвам е едно от любимите ми неща за тази поредица. Проблемът обаче е в несъответствията на системата с намеци. Никога не съм развил солидна връзка с намеците на играта, където се чувствах, че мога да му се доверя, че ме води в правилната посока към този момент. Играчът не бива да бъде отвеждан извън пътя, като разширява системата за съобщения на играта с любезността на действително да му се вярва.
Друг влошаващ фактор за играта е ужасно слабото й отваряне. Първият раздел на играта изглежда зареден с ненужен пълнител, докато в другия Metroid Prime игри те хвърлят веднага в действието. в корупция първият час действието изглежда застой в сравнение с останалата част от играта; настройката е ужасно нежна и започва нещата на грешен крак. Не виждам причина една толкова голяма игра да започне, без да се стреля по всички цилиндри. Добавянето на човешки, говорещи NPC във корупция се чувства не на място и подкопава изолацията, станала отличителна черта на серията. Цялата визия „непознат в непозната земя“ е ефективно унищожена с включването на англоезични военни типове - колко самотни и екзистенциални можеш да се почувстваш, когато всеки час войници прокарват през слушалките ти?
За щастие, човешките NPC се появяват отново само в няколко редки точки през цялата игра. Но всеки път, когато го направят, това ще ви даде същото усещане за потъване, което изпитвате винаги, когато любимата ви група прави песен за реклама на бързо хранене. Някой от Ретро отпиваше малко от това ореол сироп и играта със сигурност страда от него. Дори има отсечка за атака, базирана на тези губещи лица, което, разбира се, беше забавно да се играе, но абсолютно не принадлежи на моите Metroid серия. Точно така, получавам окончателно мнение.
Спазвайки традицията на поредицата, често ще се забавлявате, за да събирате елементи от последната минута, които ще ви помогнат да получите достъп до крайния шеф. корупцията, за щастие, наистина блести в този отдел в сравнение с предшествениците си. Обратното проследяване не е последната мисъл в последната минута, използвана като евтин трик за удължаване на времето за работа на играта. Когато отстъпвате назад корупция , отварят се изцяло нови секции на старите планети, които вече сте изследвали - не само джобове с ракетни разширения, които са твърде високи, за да достигнете без двоен скок. Не е необходимо да се подготвяте за скучен 3-часов лозунг чрез безполезни поръчки или ненужно събиране на артикули. Играта бързо се изгражда до подходящ финал и макар че финалната битка с боса може да разочарова някои след дългите следи от свирепи шефове, които й предхождат, съмнявам се, че някой ще намери много за арфа за затварящите глави на играта.
След неподправеното забавление, което имах тази седмица с това заглавие, нямам нищо против, че моята Wii може да е само две GameCubes, записани заедно. Единственото, което ме интересува е, че най-накрая мога да го използвам, за да играя уникално красива и вълнуваща игра, която би било невъзможно да изпитате на която и да е друга конзола. Ако харесвате екшън игри, приключенски игри, пъзел игри, стрелци или просто искате да видите къде се насочва бъдещето на развитието на играта, това е играта за вас. За тези от вас без Wii, това е извинението, което чакате да вземете един. Metroid Prime 3 е окончателното вписване в основен серия, която изпълнява дългоочакваното обещание на Wii като конзола, която се грижи за хардкор тълпата.
Прогноза: Купи го!
Резултат: 8.5 / 10
sql заявки за практика с отговори