destructoid review madworld
Когато бях на 19, двете ми любими комикси бяха Грях град и Хелбой , и трите ми любими филма бяха Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (връзка NSFW) и Бягство от Ню Йорк , Знаейки това, просто си представете колко бях изумен миналата година, когато чух, че Platinum Games прави игра, която изглежда точно като Грях град ; звезди човек, който изглежда като перфектен кръст между Грях град Марв, Хелбой хелбой и Зла смърт пепел; и има история, която почти е като Бягство от Ню Йорк , Ако на 19 години имах силата да правя всяка видеоигра, която исках, тази игра щеше да е Луд свят ,
Едва след като всъщност изиграх играта, разбрах колко Dolemite -словна нелепост Луд свят също има, но ще стигна до това по-късно.
Сега, на 32 години, все още обичам такива неща Грях град и Зла смърт , но този вид екшън / комедия / ужас вече не е любимото ми нещо в света. Имам нужда от поне малко вещество, за да ме направи щастлива сега, а не само страхотен арт дизайн и кървави дуели.
е Луд свят игра, която е подходяща само за мен на 19-годишна възраст, или това е игра, в която 32-годишният мен също може да се включи? По-важното е, какво става с вас? Дали тази игра струва ли ви време или дори си струва да купите Wii за?
Луд свят (Wii)
Разработчик: Platinum Games
Publisher: Sega
Издаден: 10 март 2009 г.
MSRP: $ 49,99
Като огромен почитател на други два ритъма на Clover / Platinum, Гледащ Джо и Божия ръка , В началото бях доста разочарован Луд свят , Едва след като го играех около половин час, разбрах това Луд свят не е надграждане; това е 'убийство-' издигане '. Без да го съдя спрямо предходния ритъм, '' up-ups наистина измина дълъг път, за да ми помогне да оценя играта. Тогава беше около половин час, че играта премина от „някаква странна“ до „напълно луда лудница“, което също направи много, за да ме спечели.
Но аз изпреварвам себе си.
Луд свят е игра за човек, хванат в капан в град, изпълнен с убийци, принуден да се състезава в телевизионно-убийствен спорт, наречен „DeathWatch TV“. Както в Бягство от Ню Йорк , играта се провежда в град, който е държан като заложник от престъпници и маниаци и подобно на класическия японски филм Кралска битка , единственият, който е разрешен извън града, е победителят в играта (т.е. последният останал жив). Докато е в разгара на тази борба за живот или смърт, Джак (водещият на играта) ще срещне много желаещи състезатели, както и беззащитни граждани, които са били принудени да играят, когато градът им е трансформиран в гигантска клетка, пълна с хищници, гладни за смърт и пари.
Сценарият на играта варира между битието 24 -всериозен, екшън филм готин и напълно откачен и безумен. Една минута Джак ще говори за правителствените конспирации и истинското значение на злото, а на следващата ще натовари облечен с ролка грим жетвар в катапулт и ще го изстреля с глава в луната, което ще доведе до голяма, кървава кръгче , Играта следва собствената си мечтана логика от началото до края, оставяйки играча постоянно несигурен какво да очаква. Не искам да раздавам твърде много, но нека само да кажем, че всички от Междузвездни войни фенове да BioShock посветените ще намерят нещо за харесване Луд свят , Наистина има чувството, че момчетата от Platinum просто взеха всичко, което някога им харесваше във всеки филм, игра или комикс, и се опитаха да го залепят на едно място.
Благодарение на постоянната насока към изкуството, тези много отклонения от нормалността никога не излизат от мястото си. Луд свят черно-белият външен вид вероятно е най-отличителната му характеристика и освен това е нещо, без което играта не би могла да функционира. След като го играете няколко минути, вероятно ще забравите, че играта е предимно лишена от цвят, точно както повечето хора, които гледат Семейство Симпсън бързо забравяме, че гледат изрод с жълтокожи без вежди, тъй като започват да приемат уникалните правила в света като новото нормално. Но това, че свикнете със зашеметяващия външен вид на играта, не означава, че тя не винаги е активно ангажирана с Луд свят опит. Художествената посока на играта и наистина невероятните дизайни на герои, правят по-голямата част от тежкото повдигане в предоставянето Луд свят със своята уникална атмосфера, както и да помогне за извинение на много нелепи (и нелепо насилствени) събития, които се случват в него
Бързо отклонение: знаете ли това Монти Питон и Светият Граал се оценява PG, въпреки факта, че се отличава с бавното, умишлено отцепване на крайниците на човек от тялото му, натоварването на пениса, пляскането и разговорите за орален секс и зайче, което отхапва главите на хората? Ако подобни неща бяха в игра, няма съмнение, че ще получат шамар с М или може би дори AO рейтинг. Аз извеждам това, защото насилието в Луд свят е само коса, по-сериозна от тази, открита в Светия Граал. Всъщност дори може да се направи дело Луд свят като по-безобидни, като Монти Питон и Светият Граал представя реални човешки същества в тези насилствени ситуации, докато Луд свят включва само псевдо рисунки на хора, които се убиват, и в супер нереалистични черно-бели, не по-малко. Моят смисъл е, че ако сте били изключени Луд свят защото колко насилствено изглежда, предлагам да го играете първо, преди да вземете решение. Насилието в играта е почти толкова укротено, колкото масовите убийства, които Марио извършва срещу костенурките в заглавията си. Честно казано не е игра, която бих се притеснявала да показвам на децата, не повече от това, че бих се притеснявала да им покажа Сърбеж и драскане карикатура.
Да оставим децата да слушат обилно осквернен звук Луд свят е различна история. Музиката е предимно хип-хоп, като текстовете са написани специално за играта, което означава цял куп приказки за Джак да е маниак, който държи с резачка. По-силни и повече привличащи вниманието са двата комедийни „диктора“ на играта, озвучени от Грег Проопс ( Чия линия е така или иначе? ) и Джон Димаджо ( Futurama , Скорости на война) , С музиката и комедията в стил sportcaster играта наистина се чувства като някакво MTV риалити шоу на бъдещето, където вместо да видят хората да се състезават за награди, като ядат бъгове и гласуват един друг, те се бият до смърт с резачки и убиват всяка други изключени.
Всичко е изключително добре направено ... технически погледнато. Музиката е свежа и оригинална, а Proops и DiMaggio са убедителни и харесващи своите роли. Проблемите идват от всички глупави, понякога абразивни неща, които всъщност казват. В по-голямата си част закачливите куки наистина нараснаха върху мен, но едва след като започнах да блокирам текстовете (които съдържат толкова дълбоки мисли като „Ще съм готов да летя? Готов съм да умра“? И „Играя най-горещото лайно с девет привързани към бедрата ми “). Коментарът е различна история. Толкова много от мен изобщо не ми беше смешно. Не искам дори да започвам да навлизам защо; в крайна сметка това е преглед на играта, а не комедийна критика. Все пак трябва да знаете, че в моя опит, Луд свят играта и Луд свят саундтракът са две безспорно свързани, но много различни, творчески същности - и само защото ви харесва едното не означава, че ще харесате другото. За щастие можете да изключите коментара и саундтрака, когато пожелаете, така че ако звукът на играта не работи за вас, той лесно се заглушава.
Добре, достатъчно за това; да поговорим за геймплея. Въпреки сравнително малкия набор от бутони за лице на Wii, Луд свят осигурява на играча доста атаки, повече, отколкото бихте получили в много бойни игри. Повечето основни атаки на Джак се извършват с обикновено натискане на бутон А, но докато напредвате през играта, ще трябва да разчитате все повече и повече на движенията, управлявани от движение на резачка. Можете също да жонглирате противници, да ги атакувате, да ги изчиствате с мащабен бекхенд или да избягвате с разтърсване на нунчука и след това бързо да контраатакувате с натискане на бутон А. Отнема малко време, за да научите какво правят всички движения и за какво са добри, но всъщност да ги изтеглите отнема много малко практика. Научаването на по-сложните комбинации и как всъщност да ги използвате, това е нещо друго.
Спомнете си как казах, че първият половин час на Луд свят беше нещо като пропадане? Е, по-голямата част от това е свързана с факта, че в първата област на играта, нивата на града, повечето от враговете са пълни бутания. Изглежда Платина е смятала, че започва Луд свят позволявайки на играчите да се учат да убиват в свободното си време, би им помогнало да ги облекчат в тази много странна игра и в по-голямата си част те бяха прави. Радвам се, че играта не е твърде трудна в началото, още повече, че почти нито едно от уменията, които съм придобил през годините на игрите, не се прилага за Луд свят , Не само прави Луд свят контрол като никоя друга игра на пазара, тя изисква да мислите като никоя друга игра на пазара. Това не е игра за борба, а игра за убиване; и не само за оцеляване. Това е игра за убиване за забавление на другите.
Номерът да Луд свят е, че не можете да прогресирате по-нататък в играта, докато не съберете достатъчно точки и получавате само големи точки, като станете творчески. Можете да убиете колкото момчета, колкото искате, но те просто ще се размножат. Убийте човек с обикновена атака с резачка и ще получите нещо като 1000 точки, а на негово място ще заемат още две момчета. Пуснете буре над човек, забийте три улични знака в главата му, след това го хвърлете в месомелачка и вие ще получите пет до десет пъти повече точки и може би ще стигнете до напредване към следващата част от нивото. Издърпването на тези по-сложни убийства включва бързо мислене, познаване на обкръжението ви, контрол върху характера ви и способност да маневрирате около враговете около вас, без да се убивате сами.
Джак не може да блокира и той също не повреди толкова добре, така че ако оставите враговете си да стигнат до вас, ще умрете. Това става двойно за срещите ви с много шефове и средни шефове на играта (общо двадесет), които често могат да ви убият с едно или две попадения. Открих, че средните босове на играта са особено смъртоносни, тъй като те са склонни да ви атакуват, докато сте с редовни врагове в същото време. Спомнете ли си, че Grim Reaper на ролкови остриета, за които ви разказвах? Е, ако бъдете хванати от обикновен враг, докато той е наоколо, той ще дойде и ще ви обезглави с едно попадение, в стил д-р Салвадор. Такива събития бързо ще ви научат, че независимо колко добре мислите, че се справяте Луд свят , пускането на охраната ви дори за секунда може да означава моментална смърт.
От по-лека страна са играта „Bloodbath Challenges“, домакин на изключително долемитския сводник „Black Baron“, който е убит брутално преди всяко събитие. Това са опростени игриви убийствени игри, които по принцип са по-лесни от останалите нива и се играят предимно за точки. Примерите включват надбягване на колкото се може повече извънземни с мотоциклет за три минути, използване на голф клуб за чукане на зомбита в подвижни цели и хвърляне на нинджа върху гигантски, шипови билбордове на „секси дами“. Тези отклонения, както и случайните елементи на платформата на играта, обикновено са добре направени и правят много, за да смесят нещата и да облекчат настроението.
За съжаление, Bloodbath Challenges също са част от най-слабия елемент на играта: нейният мултиплейър режим. По принцип всичко, което предлага режимът, е шанс да играете Bloodbath Challenges срещу друг човек чрез разделен екран. Това е хубаво начало, но повечето предизвикателства просто не са достатъчно забавни, за да гарантират игра извън контекста на основната игра. Всъщност най-забавното нещо Луд свят мултиплейърът е, че ти дава възможност да изпробваш всичките си трудно усвоени техники на убийство на приятелите си и обратно. Не получавате точки за пренебрегване на предизвикателството в полза на битката с приятелите си, но със сигурност е хубаво да имате възможност. В крайна сметка, това наистина е меч с две остриета. Дава ни само вкус на това колко готино е само режимът на пълна версия спрямо / и кооперативната кампания. Луд свят мултиплейърът изглежда още по-куц в сравнение.
Единственото друго реално оплакване, което имам за играта, е прогресията на трудността. Що се отнася до основните нива на играта, Platinum свърши чудесна работа, като ме принуди постепенно да подобря уменията си и да усвоявам нови стратегии, за да напредвам. Същото не може да се каже за битките за шеф на играта. Първите девет шефове изискват все по-голямо ниво на майсторство, за да победят, но оттам, останалите четирима шефове са твърде лесни. Те все още са наистина готини (особено за Божия ръка фенове, които търсят справка или две), но като се имат предвид всички умения, които сте научили дотогава в играта, тези момчета трябваше да бъдат по-строги.
Луд свят също е малко на късата страна. Таймерът по време на играта ми каза, че победих играта за четири часа, но тъй като съм параноичен шут, който всъщност съм, аз всъщност моментирах моята игра на отделен часовник. От началото до края бях свършена за малко повече от седем часа. Играта само записва и събира времето, необходимо за стартиране и завършване на ниво; той не записва времето, прекарано в гледане на кина, или всеки път, когато сте играли играта и не сте завършили това ниво (поради смърт или нулиране). Седем часа не е ужасно, но не е страхотно.
Има неща, които можете да получите само след като спечелите играта, като две нови оръжия, както и „твърд режим“. Това всъщност прави много за удължаване на преживяването, но само ако наистина ви е било приятно да играете Луд свят на първо място като мен. След като победих веднъж играта, се върнах веднага, за да изпробвам новите оръжия и да вляза в твърд режим, което доведе до поне час допълнителна игра, преди да изключите играта и да започна този преглед. Съществуват и серия от специфични за нивото „Предизвикателства на Deathwatch“, които все още успешно завърших, повечето от които включват убиване на трудни средно шефове по наистина трудни начини, или намиране на скрити неща в околната среда и използването им за убийство на хора. Това е хубаво и всичко, но дори и тези бонуси да липсват, пак бих играл Луд свят отново, само за да се опитам да победя високия си рейтинг и да преживея всички страхотни битки за шеф.
Давам на играта ...
Резултат: 8,5 - Гре при (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)
Антъни Бърч
Ето моят основен проблем с Луд свят : дълго е само четири часа, но все пак успява да се повтаря. Абсолютно обожавам контрола на течностите (резачката на Джак е почти толкова забавна, колкото и катаната на гредата на Травис Touchdown) и наистина разкопавам идеята за комбоцентричен ритъм-удар, но Луд свят просто не показва на играча достатъчно нови или интересни неща, за да оправдае дори невероятно оскъдното му време за работа.
най-добрият почистващ софтуер за Windows 10
В първите няколко нива на играта получих по-голямата част от точките си, като заглушавах знаци през главите на хората, след това метнах бъчви върху тях, след което ги забивах върху стена от шипове. В последните няколко нива на играта получих по-голямата част от точките си, като заседнах знаци през главите на хората, след това метнах варели върху тях, след което ги хвърлих в активен реактивен двигател. За игра, чиято предпоставка разчита предимно на намирането на нови и изобретателни начини за комбо убийства на лоши, Луд свят средата в повечето случаи е безобразна. Не ме разбирайте погрешно - така е безумно забавно да решите и да мелите месото си през първите няколко нива, но след по-малко от час игра човек е трудно да не се чуди: „… Чакай, това е ИТ“? Всяко ниво има по една или две малки зони за убийства, които се открояват сред тълпата (броните на ниво Вегас са моят личен фаворит), но по-голямата част от времето, средите предлагат точно същата стратегия: удари лош човек, блъскай полюси в него, след което го хвърлете в нещо, направено от ножове / шипове / огън. Прочетох много геймъри и рецензенти предполагат това Луд свят е по-лесно да преглътнете, ако го играете в много кратки изблици за период от дни, а този повтарящ се основен геймплей изглежда е причина за такава широко разпространена стратегия. Разбира се, така е аз изиграх играта и аз все още се оболявах от стълбове и бъчви и шипове до четвъртия час.
Най-добрите моменти на играта идват под формата на Bloodbath Challenges, които проявяват степен на умно и въображение, толкова силно липсваща от обикновения геймплей. Ще разклатите бутилки със сода и ще ги принудите в устата на лошите, за да ги изпратите ракети в далечината. Ще играете голф с помощта на човешки глави. Ще изпълнявате много разнообразни и умни дейности, напълно различни по отношение на играта, но обединени от Луд свят основна идея за ултравиолентност на върха. В края на играта открих, че очаквам предизвикателствата на Bloodbath повече, отколкото всяка друга част от геймплея, като се има предвид, че шефовете са също толкова лесни и повтарящи се, колкото и обикновените ръмжи и историята е достатъчно интересна, за да обърна внимание на известно време, но в крайна сметка някак без значение.
За разлика от Джон обаче, аз, въпреки себе си, доста се наслаждавах на коментара на диктора. Въпреки че Proops и DiMaggio изхвърлят пениса с най-нисък и общ знаменател и бившата съпруга в буквалния смисъл на цяла игра , доставката им е толкова проклето добра, че честно казано ми беше трудно да не се смея всеки път, когато DiMaggio гневно заплаши да убие Proops, че направи лошо игра. Всъщност се оказах, че намалявам музиката и звуковите ефекти, просто за да мога да чуя Повече ▼ на коментара, изпълнен с шега.
Луд свят е странен звяр. Неговото насилие и основните контроли са забележително приятни на висцерално ниво, а чувството му за хумор е толкова стряскащо непретенциозно, че е трудно да не му се възхищаваме, но прекалената му предпоставка рядко се използва до най-пълния си потенциал. Предизвикателствата на Bloodbath проявяват няколко кратки проблясъци на гения и комбо убийството е достатъчно забавно, за да поддържа интерес за няколко часа, но Луд свят честно казано не струва въпросната цена от 50 долара, като се има предвид колко кратка и повтаряща се е тя. Безспорно обаче е задължителен наем за всеки собственик на Wii на възраст над единадесет години.
Резултат: 6.5 -- Добре (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
Общ резултат 7,5 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)