review prototype 2
отделна верижна хеш таблица c ++
Последно поколение, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Втора гледка имах лошия късмет да пусна едновременно, въпреки споделянето на иначе уникална концепция. Игрите, включващи психически сили и телекинеза, бяха малко и далеч между последното поколение, но двойка от тях излязоха наведнъж и бяха сравнително трагични и за двете.
прототип и скандален бяха по същия начин кръстосани със звезди това поколение. Двойка тъмни игри с отворен свят, включващи супер-захранвани главни герои в разрушен град, бяха осъдени да направят сравнения и докато общият консенсус беше обявен скандален победител, аз винаги се стрелях за промяна на формите, канибалистичен роман на Radical Entertainment.
Независимо от това, и двете игри успяха да избегнат съдбите на своите психични предшественици, като и двете се представиха достатъчно добре, за да спечелят продължения. За това най-много се радвам.
Прототип 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Радикални забавления
Издател: Activision
Издание: 24 април 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Алекс Мърсър беше олицетворение на антигерой в прототип , но този път той е преминал линията на безспорна злодейска територия. Вирусът на Мерсър, мутаген, който веднъж превърна половината от Ню Йорк в полудяващи чудовища, отново се отприщи и Алекс е източникът ... или той? Или не е той? в Прототип 2 , ние играем един от жертвите, сержант Джеймс Хелър, който загуби семейството си благодарение на вируса и сега носи горяща омраза към Алекс.
Нещата се влошават само когато, след среща със своя враг, Алекс заразява Джеймс със щам на болестта, който му предоставя смъртоносни сили и печели вниманието на зловещата група Blackwatch - частна военна организация, която използва заразения Ню Йорк като частна лаборатория. Точно какво смята Алекс, какво планира Blackwatch и защо Ню Йорк е надхвърлен още веднъж, всичко остава да видим.
Като нежелателно потомство на Алекс Мърсър, Джеймс Хелър притежава много от същите способности. Като с прототип , играчите могат свободно да се скитат в Ню Йорк със супер скорост, с възможност да спринтират вертикално нагоре по страните на сградите, да се плъзгат във въздуха и да се удрят в земята от всяка височина. И отново, нашият съмнителен герой може да превърне тялото си, за да генерира множество порочни оръжия, печелещи нокти, пъзели, остриета и камшици с напредване на играта.
Борбата е усъвършенствана, вече не толкова пълна със случайни скокове на трудност. Макар и все още хаотичен, беше постигнат много приятен баланс между това да накараш играча да се чувства мощен, но не напълно непобедим. Това каза, че контролите все още са малко несигурни, понякога Хелър на случаен принцип се насочва към далечни противници или прескача огромни разстояния във въздуха, без да има ясна информация защо. Казано казано, битките обикновено са толкова разрастващи се - включващи десетки противници в по-меките ситуации - че навсякъде, където играчът се приземи, обикновено е пълно с по-сочни тела, за да се отворят.
Докато историята се разгръща, Хелър ще може да пилотира танкове и хеликоптери, както и да хвърля коли и други предмети със смешна скорост. Всеки аспект на правомощията на Хелър може да бъде надграден чрез инвестиране на мутационни точки, спечелени от изпълнение на цели или намиране на скрити колекционерски предмети. Мутациите са разделени на категории, като Locomotion (бягане, скачане и пързаляне) и Power (подобрения на телесните оръжия на Heller). Всяка от тези категории има множество умения за отключване, подобно на Изпадам 'Perk' система - те дори имат описания и анимационни икони по абсолютно същия начин - и могат да имат някои силно забавни влияния върху играта.
Освен мутациите, Хелер може да надгради общите си способности чрез изравняване по традиционния начин. Всеки път, когато Heller се развива, играчите могат да инвестират точка за умения в различни атрибути, като здраве, регенерация, смяна на форми и други. Той може също така да подобри своите умения за превозни средства и оръжия, като се насочва към специално маркирани врагове и ги поглъща. Всичко казано, има почти огромно количество персонализиране и усъвършенстване, което играчите могат да направят на Хелър, и до края на играта той буквално ще прескача сгради в една граница, разрязва огромни врагове на две и практически лети от покривите.
Абсорбцията отново играе важна роля в пътуването на Хелър, както за регенерация, така и за измама. Всеки човек в света може да бъде грабнат и погълнат, или крадливо или насилствено, което позволява на сержанта да приеме формата си и да заблуди опозицията. Много мисии включват ходене във военни бази, преоблечени като войник, преди бавно да изяде пътя си през сградата и да придобие определена цел. Хелър може да „преследва” цели през града, като натисне лявата пръчка и следва импулс, който скоро жертвата ще бъде върната обратно към позицията на Хелър. Тази функция може да се използва и за определяне кои врагове могат да се видят от техните съюзници и кои могат безопасно да бъдат консумирани, без никой да забележи.
За разлика от Мърсър, Хелър не може да посочи врагове и да се преструва, че са него, чудесен трик, който би накарал войниците да изпаднат в паника и да застрелят невинен човек. Загубата на това умение е голяма трагедия, тъй като беше един от по-забавните аспекти на последната игра. За щастие, Прототип 2 ни предлага нова играчка, която е почти толкова вкусна и постоянно забавна. Био бомбата засажда проба от вируса във врата на човек, карайки този човек да крещи и да привлече вниманието на никого наблизо. След няколко секунди жертвата ще бъде пробита от множество пипала, които се пръскат от тялото му, ще се привърже към близките предмети (и хората) и ще влачи всичко обратно към торса с толкова бързи темпове, че втечнява цялата жива тъкан, попаднала в хрускането. Това не само е чудесен начин да откъснете очи от играча, но и е огромно количество социопатична веселост.
Прототип 2 отговаря на редица критики, които първата игра имаше. Битките за шеф например са по-динамични и не са склонни към изкуствени затруднения. Заразените чудовища, набиващи супер войници и хора със същия „дар“ като Хелер чакат да осигурят прилично предизвикателство, с бойна система, която използва добре блокирането и избягването, за да създаде нещо по-течно и по-малко късмет, отколкото последна игра. Все още е невероятно анархичен и понякога трудно да се следва, но определено е подобрение.
По същия начин, страничните мисии сега са много по-ангажирани. Цял набор от незадължителни мисии включва Хелър да извади ключов персонал на Blackwatch и да наруши плановете на фракцията. Макар и склонни към повторение и някои вбесяващи прославени състезания за контролни точки, тези мисии си струва да се правят и те не се чувстват толкова неестествени, колкото атлетическите игри извън контекста, на които се очакваше да се подложи Мърсър прототип , За допълнителна награда играчите могат да ловуват записи на черни кутии и да елиминират полеви оператори, скрити в целия град, печелейки нови мутации за своите усилия.
Докато марката на глупавите предизвикателства на Mercer не е в 'правилната' игра, те са запазени в стимула за закупуване на играта, RadNet. RadNet се отключва чрез код, открит в нови копия на играта, и всяка седмица ще пуска нов набор от предизвикателства към играча. Такива предизвикателства включват скачане от сгради и разбиване на земята, за да се извадят статични цели, препускане през покриви в рамките на време или хвърляне на бъчви в изгаряне, докато войниците се опитват да ви спрат. Тези предизвикателства отключват нови ъпгрейди или награждават допълнително видео съдържание и добри неща за Avatar / PlayStation Home. Въпреки това, след като имах достъп до съдържание от седем седмици, трябва да кажа, че не намирам нито една от мисиите на RadNet шега , Те са почти същите безсмислени разсейвания, които ме дразниха в първата игра и аз се оказах повече от щастлив да игнорирам повечето от тях. Най-малкото, че е честно да се каже, че това е един пропуск код, който е много незадължителен, най-вече защото не предоставя много в начина на забавление.
как да използвам assert в селен webdriver
Основната игра е повече от достатъчно забавление и ще осигури поне солидни десет часа, за да преминете през основната история, с много допълнителни разсейвания - и Нова игра плюс - останала. Със силата да се скриете в полезрението, да прорязвате крайници, използвайки множество телесни разширения, крадете оръжия, хвърляйте автомобили и пилотирайте както танкове, така и хеликоптери, в играта има голямо усещане за разнообразие. Почти всички способности от последната игра са запазени, с допълнителни нови правомощия, като призоваване на пакет лоялни чудовища, които се справят с множество противници или се съсредоточават върху една цел. Има много неща за вършене, тонове ъпгрейди, които да печелите, и три отделни зони на Ню Йорк, които да изследвате, всички засегнати от вируса по свой уникален начин.
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни
Всичко казано, играта все още се влачи към края. Хелър може да направи безумно количество неща, но самите мисии са доста равномерни и има няколко изненади, след като сте направили всичко, което може да бъде направено, с изобилие от игра, останала за преминаване. Винаги е забавно да скачате на покрив от нивото на земята и моментално паркирането по улиците, като задържате един единствен бутон, е странно забавно, но човек го прави толкова много, че до края става почти уморителен. По подобен начин битката може да бъде толкова поразителна, че почти се чувства като твърде много. Няма откъде да отида Прототип 2 начална точка, няма да се изгражда кресчендо, тъй като вече е стартирала на максимум. Има постоянно ниво на страхопочитание, но това е статично ниво и определено носи малко тънък към края.
Един умел начин, по който се бори с това повторение, е разделянето на Ню Йорк на трите гореспоменати зони - жълтата зона, зелената зона и червената зона - всяка със своя специална атмосфера. Жълтата зона е потискащо място, където хората биват паснати като лабораторни плъхове и живеят в полза на защитата на Blackwatch с две остриета. Зелената зона е сравнително недокосната, като хората се опитват да продължат нормалния си живот въпреки военното присъствие и атаките на мутанти. Междувременно червената зона е място на всеобхватна война, с тотално опустошение и насилие по улиците. Зоните са чудесен начин да запазите играта свежа и въпреки че играчите ще правят едни и същи неща и в трите, промяната на атмосферата със сигурност е добре дошла.
Няколко въпроса от последното завръщане на приключението, като схема за управление с толкова много опции, че Хелър не винаги ще прави това, което искате. Може да бъде доста дразнещо да го накарате да вземе и да хвърли варел, когато искате да консумирате враг за здраве. Болка е също така да накараш Хелър да тича нагоре по стените, когато просто искаше той да спринтира на земята, поради контекстно-чувствителния характер на локомотивните сили на Хелър. Понякога играчът може да се почувства иронично безсилен, не може да се хване на персонаж, който ще се бори с непредвидими резултати. Със сигурност е по-добре от последната игра, със система за насочване, която поне не се заключва на грешно нещо съвсем толкова много, но има някои забележителни моменти на раздразнение.
И все пак, Radical успява да извади всички стопове в края за един климактичен тътен, който няма да разваля, но си струва да стигнем. Историята на играта също е доста интригуваща, с главен герой, който се чувства по-закръглен, отколкото Мерсър беше като антигерой. Що се отнася до самия Мърсър, все още се чувствам малко разочарован, че играта отказва да му даде повече личност, отколкото има. Като антагонист, той със сигурност е навлякъл малко очарованието и е представен като страховит и дори съблазнителен враг, но имам чувството, че с него може да се направи много повече. Съвети за неговата мотивация се дават по време на цялата игра, предоставяйки някои възможности за наистина интересен герой, който Радикал изглежда разочароващо не желае. Въпреки че винаги съм чувствал, че Мърсър има потенциала да бъде наистина завладяваща личност, изглежда ще трябва да изчакам още веднъж, за да се отключи този потенциал.
Прототип 2 е далеч по-излъскан, разнообразен и в крайна сметка превъзхождащ своя предшественик. Той се колебае поради това, че вече видяхме много от това, което може да направи в последната игра, а чистата последователност на хаоса означава, че той никога не достига нови висоти и може да се влачи малко, но въпреки това осигурява безвъзмезден размах на кръвожаден хаос това би трябвало да забавлява всеки, който търси солидна фантазия на силата. Макар и не толкова свеж като последната вноска, Прототип 2 е похвална крачка напред за това, което се надявам да стане продължаваща серия. Чувствам, че вирусът на Мерсър, неговите жертви и онези, които се стремят да го използват, могат да предложат много повече и след тази забавно убийствена помощ, очаквам с нетърпение всичко, което може да дойде след това.
Просто казано, Прототип 2 е вашият номер едно избор за всеки, който иска да причини биологичен ужас на цяла армия от безпомощни личности, които все пак са просто достатъчно зле, за да се почувствате оправдани.