destructoid review army two
Защо няма повече кооперативни игри? Защо толкова много модерни заглавия са фокусирани или върху само еднократни кампании и мултиплейър смъртни съвпадения, като мултиплейърният кооператив често действа като нищо повече от замислено? Действието на преминаване през цяла кампания с помощта на близък приятел или онлайн непознат човек може на теория да комбинира най-добрите аспекти както на единични, така и на мултиплейър режими; играчът все още получава интересна история и дизайн на ниво, съобразен специално с удоволствието на играчите, но с всички забавни социални мрежи, които една приятна мултиплейър игра може да си позволи (когато се играе с приятели, т.е.).
Поради това бях разумно развълнуван Армия от двама , Този стрелец от трето лице е построен от основата с кооперативни мултиплейър в ума и само наум за мултиплейър Много други рецензенти са стигнали точки от резултата на играта, просто защото сингъл-играта е нежен, но това е така не по дяволите , Армия от двама е мултиплейър съвместна игра и би трябвало само да се играе или преценява като мултиплейър игра за съвместни действия.
Все пак, все пак Армия от двама успеете в това, което си поставя за цел? Изработва ли това забавно, ангажиращо опит в сътрудничество, в което се изисква екипна работа, а не трикове?
Не.
Армия от двама (Рецензиран XBox 360, PS3)
Разработено от EA Montreal
Публикувано от EA
Издаден на 4 март 2008 г.
Армия от двама е изграден върху наистина сладка идея: да се изработи изцяло съвместна кампания, при която двамата играчи са принудени да симбиотично разчитат един на друг на всеки етап и да го обгръщат около интензивно уместна история за частните военни групи и комодификацията на войната.
Срам, че не е много добре ,
regex_match c ++
Без да навлизате в моралните или политически последици от историята - това е за още един ден ... Армия от двама разказът е страшно скучен, като се има предвид естеството на предпоставката. Като се имат предвид всички ужасни неща, които сме чували за Blackwater от CNN и NBC през последните няколко месеца, човек би могъл да очаква Армия от двама да направи дълбоки, смущаващи или поне меко казано интересни изявления за приватизацията на военните. Вместо това играта третира помещението като нищо повече от оправдание за съвременна война, обхващаща земното кълбо. Бих бил готов да приема общата тъпота на сюжета, ако не беше фактът, че всеки „обрат“ е телеграфиран поне пет мисии предварително, и двамата главни герои имат точно две черти на характера „(badass“ и „състрадателен“ или 'badass' и 'егоизъм'), а крайният шеф е убит фригин 'кройка сцена , И нямам предвид да го снимате куп пъти, а само да го гледате как пада до смъртта си или нещо в неинтерактивна сцена. Искам да кажа, че дори не успяваш да се биеш с него всичко , Тичаш до последната зона и играта по същество побеждава шефа за ти. Сериозно.
Но история настрана, дали кооперативният геймплей е добър? Е, да и не - най-вече, не.
Започвайки с доброто, момчетата от EA Montreal свършиха хубава работа, като поръсиха няколко мига през цялата кампания, където и двамата играчи са принудени изцяло да разчитат един на друг. Например, няколко пъти играчите ще се окажат плаващи на земята на парашут; единият играч ще контролира посоката на парашута, докато другият стреля по врагове отдолу със снайперска пушка. Още по-готино е сценарият режим „Назад към назад“, при който и двамата играчи застават обърнати един към друг и трябва да взривят десетки околни врагове в бавно движение.
В моменти като тези, играчи трябва да сътрудничи помежду си, за да оцелее: ако артилеристите не кажат на парашутния контролер къде да се движат и кога, те ще бъдат съкратени от стрелба и ако играчите от „Back to Back“ не покриват собствените си зони, тогава бездомният атентатор самоубиец може да се справи с духа на кралството дойде.
Наистина, Армия на две най-добрите моменти могат да бъдат намерени в тези сценаризирани съвместни операции; те канализират присъщото забавление от играта с приятел, като принуждават съзависимостта. Понякога, Армия от двама се чувства точно това, което трябва: забавление, кооперативен опит.
Освен това, Армия от двама има собствена доста умна механика. Визуалната агросистема е наистина полезна и интересна („агрометър“ в горната част на екрана проследява кой рисува най-много огън, докато най-тежкият агро играч свети ярко червено) и фактът, че обективното завършване печели пари от играчите, които след това може да се изразходва за надграждане на оръжия добавя усещане за постоянен напредък в кампанията. Тези механици се чувстват свежи, забавни и меко казано иновативни.
Просто е всичко още относно Армия от двама кампания вид удари.
Най-важното е контролите бездънен , Менюто за пауза позволява само три настройки за чувствителност към свободен изглед вместо плъзгач, а дори и при най-високата настройка контролите все още са бавни като дявол. Има определено забавяне между времето, когато играчът се завърти в посока и когато екранният им аватар действително започне да се движи - предвид високооктановия характер на играта, това е почти напълно непростимо.
Не само бавните прицелни контроли просто дразнят на повърхностно ниво, но правят оръжията далеч не толкова полезни. В по-късните нива на играта, тъй като враговете стриймват от няколко посоки едновременно, всъщност открих, че е много по-лесно и по-ефективно да тичам право към лошите и да ги забивам до смърт, благодарение на механика за физическа атака с един удар. Не се възразявам от EA Montreal за включване на механика на мелето, но трябва да се каже: ако вашата система за прицелване изсмуква толкова много, че да работи директно в градушка на стрелба е по-стратегически жизнеспособна опция, която стреля по врагове от средно разстояние, тогава вашата схема за управление има някои сериозни проблеми.
По-добрият контрол може би е спасил кампанията, която макар да включва гореспоменатите умни моменти на кооперация, като цяло се чувства като глупава Скорости на война клонинг. От весело оскъдни главни герои, до системата за обезвъздушаване, до враговете, които могат да вземат до половин клип от куршуми, преди да хвърлят мъртвите, не-скриптираните аспекти на Армия от двама кампанията не прави нищо Скорости на война Кооперативната кампания не се случи много, много по-добре и много, много по-рано. Аз не съм виновен Армия от двама за производно на Скорости на война ; Виновна съм, че е производна и скучно е , с ужасни контроли. По дяволите, дори не е необходимо сътрудничество, имайки предвид колко куршума може да вземе всеки войник; след като преодолеете новостта да увеличите приятеля си над ограда, за да може той да смърка лошите от другата страна, ще намерите режима на историята дразнещо скучен.
Самата кооперативна кампания е ужасно кратка (завърших я за около шест или седем часа), но това не е задължително лошо нещо; играта вече започва да изхабява своето посрещане, след като крайното ниво се завърти, а няколко допълнителни часа повтарящо се време на игра не биха били полезни.
С алтернативно оригинална и дразнеща кооп кампания, може да се предположи, че мултиплейърът Versus попада в същия този капан почти всички уж „следващи поколения“ игри, в които разработчиците вземат героичните модели от основната игра, вкарват ги в Deathmatch и CTF режими и го наречете мултиплейър изживяване. Странно - и приятно - това не е така Армия от двама , Има само един срещу режим, но това е истински doozy. До четирима играчи, по двама от всеки отбор, се бият на сравнително големи карти, в които изпълняват цели и печелят пари, които след това могат да бъдат използвани за закупуване на нови оръжия и екипировка.
Типичната срещу карта няма да има само една или две цели, но около десетина: играчите ще се състезават до единия край на картата, за да взривят резервоар за гориво, след което изведнъж ще окажат ескортиране на невъоръжен заложник до хеликоптер, след което след това се втурват да убие конкретен NPC. Точно така - в допълнение към четиримата играчи на хора, всеки срещу карта е попълнен с десетки по-лесни за убиване NPC, които постоянно държат всички играчи на пръстите на краката си и всъщност вършат дяволски добра работа в репликирането на усещането на редовния съвместен играч. оп кампания. Контролите все още са смукателни, разбира се, но разнообразните цели, подобрената механика и многобройните NPC превръщат модела срещу режим в много по-забавен и съществен опит, отколкото някога бих си представял.
Като цяло, Армия от двама има много добри идеи, но в крайна сметка отпада на своето обещание. Има забавни моменти на съвместна работа, малко умна механика и необичайно мултиплейър режим, но неговите ужасни контроли и режим на кампания с ванилия пречат Армия от двама от това, че сте дори играта над средното ниво.
Резултат: 4.5