destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Инвестиране в крипто
Когато оригинала Унищожете всички хора! освободен, той бе посрещнат с благоприятен (но не зрелищен) прием. Така че може да изглежда, че правенето на бърз, евтин ремастер може да бъде жизнеспособно, но трябва да запомните: тази игра излезе през 2005 г. Това, което беше добре да се играе, просто днес нямаше да издържи. THQ Nordic знае това, така че възложи на разработчика Black Forest Games да му предостави цялостното лечение на римейка.
Това, което означава на практика, е докато историята и гласовата работа са останали същите, почти всичко останало е преустроено от горе. Най-важното е, че контролерите са се развили през последните петнадесет години и позволяват на Crypto да прави неща днес, които той не беше в състояние да направи обратно през деня.
как да отворите .json файлове
По днешните стандарти оригиналната игра изглежда тромаво. В предстоящия римейк целта се улеснява с възможността да се заключат, оставяйки играчите да стигнат до желаната от тях част: да вдигнат крави с психокинеза и да ги хвърлят в стопаните, за да ги смажат до смърт. Има по-малко време, прекарано за фиксиране на кутията там, където трябва да бъде, поддържайки действието да протича.
Друга мярка за изглаждане, която тази нова версия взема, е да позволи на Crypto да извършва някои действия едновременно. Така че вместо да убиете един човек, да спрете да извлича мозъка му, след това да преминете към следващия, процесът вече е по-плавен. Криптото може да бъде извличане от едно мъртво тяло, докато убива човека, който ще стане едно следващо.
Актуализирани са и НЛО контролите. Когато оригиналът можеше да се движи само по равна равнина, сега той има възможността да използва тази z-ос за увеличаване или намаляване на височината. Може да звучи като малко нещо, но това направи лазерите за зърно и цирковите палатки в развалини да се чувстват естествено.
Говорейки за това безстрашно унищожение, изглежда доста. В демонстрацията на E3 ни бяха показани шест локации в играта, но едно от най-забавните места беше малко място за отстраняване на грешки, което демонстрира как всяка сграда в играта улавя огън и експлодира след малко коаксиране от НЛО оръжието на Crypto. Всички в стаята трябваше да завиват на завой.
Всеки актив в играта е пресъздаден, а продуцентът на Black Forest Games Денис Шифър влезе в подробности за това как трябваше да стилизират определени модели, за да поддържат усещането, което хората помнят за оригинала, дори когато оригиналът не стига толкова далеч. Особено внимание беше обърнато на външния вид на Crypto, където направиха ново заснемане на движение и заснемане на лице за подреза.
Всичко това се случва в Unreal Engine 4, така че там, където първоначално имаше плоски зелени хълмове с случайни туфи треви, сега има буйна растителност, която се люлее на вятъра, покриващ пейзажа. Това е нещо като модерна игра, но е поразително да погледнем двете игри един до друг. Някои области в играта запазват същата обща геометрия на оригинала, но поне едно пространство трябваше да бъде напълно преработено, за да стане жизнеспособно днес.
Напълно запазено от оригинала е гласовото произведение. В резултат на това историята следва оригиналния ритъм за ритъм. Black Forest и THQ Nordic искаха да направят това, за да запазят хумора и стила на играта, но това е една област, която не съм сигурна, че поддържа. Дали все още е смешно извънземно да идва на Земята и да приема, че кравите са доминиращият вид, преди един пука към този извънземен? Не знам. Може би.
кое е най-доброто безплатно почистване на компютър
THQ Nordic цели Унищожете всички хора! на феновете на оригиналния, които искат да заситят носталгията си, но и на по-новите играчи, които може би не са го хванали за първи път. Девите на Black Forest Games изглежда харесват да работят върху него; докато плановете за DLC не са обявени, Schiefer спомена, че студиото би искало да добави свои собствени оригинални нива към играта, но това решение ще лежи в ръцете на THQ Nordic.