unicorn overlord opisva svoata takticeska bojna sistema podobna na gambit i povece geroi
Ако е лош човек, тогава прободете.

Остават ни само няколко седмици от най-новата игра на Vanillaware, Властелинът на еднорога . И с всички приказки за фантастични приказки, героизъм и война на хоризонта, вероятно трябва да проучим как битката всъщност работи в света на стратегическата ролева игра на Vanillaware.
Препоръчани видеоклиповеПоследната информация, изпратена от Atlus и Vanillaware, прави точно това, както и детайлизира някои от по-странните и завладяващи съюзници, които принц Ален може да наеме в стремежа си да освободи света на Властелинът на еднорога . В крайна сметка не всичко е мечове, лъкове и магия. Имаме зверски състезания за набиране и те имат доста нюх на Vanillaware. Освен това, бойна система, която ми напомня за системата Gambit от Final Fantasy XII ? Нека да разгледаме, като започнем с героите:


Юнифи и Найджъл
Ще започнем с нашите два човешки героя. Първият, Юнифи, е част от Басторианската съпротивителна група, Frostblooms. Бастория изглежда хладна област, населена до голяма степен от животински (най-добри, тук) раси, но ще стигнем до това след малко; Юнифи се стреми да донесе малко стрелба с лък на екипажа, ако я наемете.
Междувременно Найджъл е лидер на Рицарите на Свещеното сърце. Той има внушително присъствие и съм любопитен къде се крие неговата вярност. Той определено има поне някаква съперническа енергия.



Рамона, Морард и Дайна
Сега говорим. Рамона е водачът на Frostblooms и потомък на кръвната линия на совите и осиновителка на Yunifi. Бухал магьосник! Обичам това! Имаме и Морард, зверски лъв от Frostblooms и универсално яко момче. Тази голяма брадва изглежда ужасяващо.
Дина завършва нашите потенциални най-добри съюзници днес, капитан на Снежните листенца и воин с копие. Наистина е интересно да се сравнят тези дизайни с, да речем, Драконовата корона или Сфера на Один и вижте как фантастичните дизайни на Vanillaware са се променили с времето, но все още изглеждат абсолютно фантастично.


Санатио и Елгор
За нашата последна група визуализации на герои днес, Санатио е ангелски помощник и водач на рицарите Heavenswing. Знаехме, че в тази игра има крилати летци, но идеята за пълно небесно множество от фракция някъде в тази игра е супер интригуваща за мен.
възобновяване на софтуерното тестване за 1-годишен опит
А за враг имаме Елгор. Той е рицар, голям е, подъл е и има гаден щит с шипове. Очевидно никой не е виждал лицето му и не е доживял да разкаже за това. Направо ми става ясно колко е зъл. Този човек има атмосфера на анимационен злодей в събота сутрин и ми харесва.


Стратегия за режийни разходи
Що се отнася до механиката на играта, стратегическата ролева игра на Vanillaware има полета на битка (етапи на битка), където войната се води в реално време. Единиците могат да съдържат множество герои и да се разполагат от градове, за да се впуснат напред и да се бият.
Изглежда, че управлението на това къде се намират тези звена, в макро смисъл, ще бъде от решаващо значение. След като две единици са близо една до друга, те могат да се бият, въпреки че играчите могат да „разменят“ една единица с друга, ако са близо една до друга.


Единиците могат също така да прилагат широкомащабни стратегии и ефекти на бойното поле. Превземането на определена област може да ви позволи да извикате циклони на помощ, в движение, което се чувства много Воини на династията . Или вашите собствени единици могат да валят стрели или да нарязват вълна с острие през полето.
Ако загубите битка или трябва да възстановите издръжливостта, можете да изчакате и да си починете, но това ви оставя отворени за вражески атаки. И какво се случва, когато участвате в близък бой, а не в поза в мащаб на картата? Време е за логика .


Какво да правя, какво да правя
Вижте, има специфичен тип хора, на които подобни неща се харесват. Ако сте превъртели толкова надолу в новинарска публикация за предстояща фентъзи стратегическа ролева игра, вероятно сте поне донякъде такъв човек. Така че добре дошли. Това е екранът за тактики Властелинът на еднорога .
Битките в този свят се играят автоматично, в зависимост от тактиката, която всяка единица е задала. Страните ще се редуват, използвайки своите активни умения, измерени от AP, и приключва, когато всички AP са изчерпани. Има и пасивни умения, които консумират PP и автоматично стрелят при определени условия.
Да кажем, че искате вашият воин да намушка. Страхотен! Поставете това умение Slice в горната част на поръчката. Но ако умението им за лечение е под него, те никога няма да надминат логичния приоритет на Slice да е първи. Така че, излекувайте и го задайте условие, като „ако целта е под 50% HP“. Сега те ще лекуват, ако това условие е изпълнено, а в противен случай ще се отрязват.
Това е като версия на Final Fantasy XII Системата на Gambit, разширена, за да поеме пълен отряд в битка, и наистина се интересувам. С достатъчно единици, войници и разнообразие от умения, може да има толкова много вариации и потенциални настройки, с които да експериментирате.
Ще видим как битките се събират на 8 март 2024 г., когато Властелинът на еднорога удари PlayStation 4, PS5, Switch и Xbox Series X|S.