darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
И повече като Darksiders всеки знае и обича
Приликите между Darksiders III и Тъмни души не се спирайте на инициалите на DS. Darksiders Developer Gunfire Games току-що добави нова опция за борба, за да направи третата игра да се чувства по-приличаща на своите предшественици.
видове тестови случаи при тестване на софтуер
Като част от втория основен кръг на играта, Gunfire въведе 'Classic' режим на борба, който е по-приведен в съответствие с бойната механика в оригинал Darksiders и неговото продължение. Има две основни промени: Класическият режим има вградената предпазна мрежа за анулиране на атаки с отдръпване, а елементите се използват моментално след натискане на съответния бутон.
Gunfire направи много стратегически промени с Darksiders III и моделиране на битка, по-близка Тъмни души беше разделително разтърсване. Тя добави повече тежест в борбата, но също така се обърка с бързо протичащите бързи действия, от които хората очакват Darksiders , Заключването на играча в анимации може да се чувства излишно наказателно, особено като се има предвид как предишните игри насърчават по-безгрижен стил (за липса на по-добър дескриптор).
Това е част от Darksiders III сега и няма нищо лошо да го опитате. Gunfire казва, че играчите могат да превключват между стандартните и класическите режими на битка, като просто заредят запис. Класическата битка няма да има никакъв ефект върху трудността или печеленето на постижения / трофеи. Това е просто опция за всеки, който би предпочел да се чувства по-скоро като стар Darksiders и по-малко като Тъмни души ,
Darksiders III Втората актуализация е налична сега на PC, PS4 и Xbox One. Ето пълните бележки за кръпка:
въпроси и отговори за интервю за Java код
Подобрения:
- Добавена е нова опция за Combat. След зареждане на запис или стартиране на нова игра, играчите ще бъдат подканени да изберат между 'Default' и 'Classic' битка. 'Класическият' режим трябва да се чувства по-скоро като предишния Darksiders заглавия, позволяващи на Fury да избягва да прекъсва нейните атаки, както и да използва предметите незабавно. Режимът 'по подразбиране' е оригиналният режим на борба за Darksiders III , Опцията може да бъде променена във всеки момент от опциите за игра, докато играете. Това няма други ефекти върху трудността или постиженията.
- Подобрено разпознаване на перваза на Fury, така че тя да може по-последователно да грабва первази.
- Допълнителни оптимизации за подпомагане на заекване по време на стрийминг.
- Към Vulgrim е добавен елемент „Health Lurcher“, който позволява на играча да закупи пълнители за почивка на Нефилим.
- Добавен е 'Echo Mark' елемент към Vulgrim, който позволява на играча да възстанови изразходваните им атрибутни точки.
- Добавени са няколко нови контролни точки.
- Повдигна нивото на капачката на ниво до 200. Също така, балансираната крива на нивелиране след ниво 80, както и статични награди.
Корекции:
youtube to mp4 converter безплатно онлайн без изтегляне
- Поправя се за случайни сривове
- Общи подобрения в работата.
- Fix за Force Coral, където той няма да се счупи правилно. Това също ще коригира предишни спестявания с този проблем.
- Поправете за някои контролни точки, които не бяха регистрирани.
- Опциите за трудност при колоездене, докато сте в играта, няма да повлияят на действителната трудност, освен ако не бъде променена.
- Поправете лентата на Abraxis Health, която се показва, но той липсва.
Промени в баланса:
- Fury вече няма да нанася щети, докато изпълнява Arcane Counter.
- Формата на хаоса причинява повече щети.
- Повишено поражение на повишението на храсталака.
- Повишени стойности за здравето и щетите от Fortifier Enhancement.
- Повишена регенерация на здравето при повишаване на левиатана.
- Увеличена Lurcher награда от унищожаване на счупвания на Leviathan Enhancement.
- Увеличен шанс да хвърлят хайвера си при убиване на враг при яростно усилване.
Darksiders 3 Patch # 2 (20 декември) Публично съобщение! (Пара)