dantes inferno poem meets game
След като наскоро играхте чрез актуализиран код за преглед на Visceral Games ' Dante's Inferno , въпрос ме изяде - какво наказание може да има, че е по-лошо от това да си в ада?
Въпросът идва от един от основните елементи на играта - надграждане на способностите на Данте. За разлика от заглавия като Бог на войната или Darksiders когато единственият ви вариант за „довършване“ включва насилствена смърт, Dante's Inferno ви предлага два варианта - Накажи или Абсолют.
Absolve бързо ви докосва бутон, за да използвате кръста на Данте, за да избавите същества от Ада, изкупление за греховете им. Наказанието, от друга страна, е невероятно насилствена маневра за завършване, която обикновено води до раздробяване на тела на битове или разрязване на множество крайници.
Наскоро имах възможност да говоря с изпълнителния продуцент на играта Джонатан Найт, за да разбера - не би ли истинското наказание да бъде просто да ги оставим там да изгният в Ада, извивайки се в безкрайни мъки и вечни страдания? Може би.
Но както се оказва, раздробяването на нещата на парчета е адски много по-удовлетворяващо и това е наистина Dante's Inferno е за.
'Трябва да се направи аргумент, че като заличаваш душата им завинаги, ти всъщност им правиш услуга', признава Найт. „Но в този момент, когато гигантска коса се впива в лицето им и излиза на задната част на главата им, предполагам, че това е като наказание“.
Найт прави добра точка и Dante's Inferno разполага с широка гама от анимации и вариации на наказанията, за да ги архивира. Това нещо се разкъсва наполовина. Това нещо получава косата в лицето. Това друго нещо се залива с дръжката на същата коса. И нека си признаем - това е видеоигра, а разкъсването на неща по вкусно порочни начини е просто забавление.
Така че защо тогава искате да усвоите нещо? Вътре е Dante's Inferno система за надграждане на умения. Убиващите врагове ще отприщят души, които действат като валута за закупуване на нови способности, но кои способности можете да закупите зависи от вашето ниво „Свето“ или „Нечестиво“ - накажете врага, спечелете Нечестива Правда, освободете ги и спечелете Светата Правда.
какво е дървото на решения при извличането на данни
Разбита на две части от традиционното дърво на уменията за игри, Unholy способностите обикновено се справят с комбо, свързани с коса, като Holy комбо надграждат кръстосаните комбинации на Dante. (И двете песни предлагат различни други ъпгрейди, като например здравеопазване.) Въпреки че няма да е необходимо да се ангажирате с една страна, със сигурност няма да е възможно да надстроите и двете в пълен размер до края на играта. Повярвай ми, опитах.
„Трябва да можете да се изравните напълно от едната или другата страна в една игра до края“, обяснява Найт. „но не и двете“.
Също така ще забележите, че Наказвате врагове далеч по-бързо - това се случва в бърза серия от бързи събития, които позволяват на действието да напредва бързо. Абсорбирането отнема малко повече време за играча, забавяйки действието. Както обяснява Найт, това е било умишлено.
„Искахме изборът да е повече от числен по своята същност, той трябва да се отрази в анимацията, избора на оръжие, визуалните ефекти и т.н.“, казва ми той. „Така, че изборът наистина влияе на вашия стил на игра и опит в играта в дългосрочен план. Или Данте наистина е брутално копеле, свят воин или малко и от двете.
Проправяйки се надолу през кръговете на ада, изображенията станаха още по-усукани, отколкото беше намекнато в демонстрацията. Мащабируеми стени, направени от усуканите тела на проклетите, същества и демони с ухаещи отвори, остриета за новородени за оръжие и зейнащи чудовища, спускащи крави. Думата „болен“ идва на ум, някои се приближават до изтласкване на границите на „твърде далеч“. Но както обяснява Найт, екипът проявява известна сдържаност. Конструкцията на един персонаж в частност (чието име ще пропусна, за да избегна потенциален спойлер) беше намалена назад, защото беше твърде, както казва Найт, „разсейваща“.
„Цялото му тяло е съставено от полови органи“, обяснява той, „пениси за пръсти, такива неща. Но това беше част от нашия процес ... използвайки въображаеми художници на концепции, за да прокара границите, така че играта да не се чувства като родова фентъзи игра, а наистина усукана визия за ада '.
Тази усукана визия се прелива в средата на играта, директно вдъхновена от стихотворението, когато е възможно.
„Повечето кръгове са добре описани в поемата“, казва Найт. „Насилието, седмия кръг, е описано много подробно - реката с кипяща кръв, кентаврите, дървесината на самоубийците, горящите пясъци, водопада и т.н.“
В други случаи кръговете, които са били докоснати само за кратко от Alighieri, трябва да бъдат създадени за видеоиграта, надграждайки идеи от оригиналното произведение. Найт използва бурята на похотта, калта и дъждът на Лакомия и камъни, които се сриват един в друг в алчността като примери. Вдъхновение от източници извън оригиналното произведение се вижда и през цялата игра - ранните ренесансови рисунки на Boticelli на The Божествена комедия , илюстрациите на Густав Доре, скулптурата на Роден, рисунките на Бош и Бегел. Висцерал дори работи в тясно сътрудничество с илюстратора на фантазия и научна фантастика Уейн Барлоу, който публикува свои собствени интерпретации на „Инферно“ в края на 90-те.
В действие - независимо дали го играете на PlayStation 3 или Xbox 360 - всичко това оживява с 60 кадъра в секунда, без изключение. Найт ми казва, че този фокус върху технологията е ранен мандат.
„Казах на екипа почти на първия ден, че ще направим игра с 60 кадъра в секунда“, казва той, „и това е по-малко технологичен проблем и повече проблем с волята. Имаше много гняв от това решение, всички сега сме на 100% уверени, че е правилното решение и не съжалявайте за миг “.
С казаното, изглежда, че феновете на бързите действия, действия на трети лица и битка трябва да се насочат към играта, очаквайки точно това. Но това е на Данте Алигиери Божествена комедия задължително четене, преди да влезете във визия Visceral на ада? Найт казва, че повикването зависи от индивида; той посочва да резервира филмови адаптации, казвайки: „Някои хора обичат да четат книги, преди да видят версията на филма, а други не искат да го развалят“. Но в случая на Dante's Inferno , адаптацията е „доста хлабава“, обяснява той. Няма да съсипете нито една от основните сюжетни точки на играта, като първо прочетете стихотворението, но може да разпознаете кимане към оригиналното произведение, като трите харпии над портите на Дис.
'Ние сме наясно, че правим игра, на първо място и че по-голямата част от нашата публика няма да е прочела стихотворението и няма да знае колко сме свободни', казва той. „В същото време имаме голямо възхищение Божествената комедия и се опитахме да включим колкото се може повече подробности - големи и малки -.
софтуер за извличане на DVD на компютър
„Сега, независимо дали„ Демон №5, когото кланеш, е герой, който можеш да посочиш в стихотворението “, той ми казва,„ това не е нещо, което много се тревожихме. Убиването на демони е това, за което става въпрос; ако това не е чашата ви с чай, тогава определено се свийте до огъня със стихотворението “.
Но ако се интересувате да залепите гигантска щш в лицето на демон и да го извадите на гърба на главата им, Dante's Inferno посещава рафтовете на 9 февруари за PlayStation 3 и Xbox 360.