bloody roar 2 za arkada i ps1 razsirava puhkavite bitki
Имаш късмет, че не беше пълнолуние.

Трябва да се чудя дали бумът на бойните игри от 90-те щеше да продължи по-дълго, ако компаниите не изпомпваха продължения с толкова главозамайващо темпо. Когато имаш Street Fighter Alpha 2 и X-Men срещу Street Fighter наред Street Fighter III: Ново поколение и Street Fighter EX , какво избираш? Всички те излязоха в рамките на приблизително две години. Аркадният манталитет обикновено означава, че сте се посветили на определен кабинет, за да можете да доминирате над всички конкуренти. Много хора все още не искаха да се отдалечат от Super Street Fighter 2 Turbo .
Разбира се, аз не бях част от тази сцена по онова време, така че някак просто говоря направо тук.
Но с това мислене, Кървав рев 2 пристигна малко повече от година след първата игра. Това изобщо не беше необичайно. Всъщност, ако Хъдсън не има нова версия на Кървав рев налични толкова скоро след последната игра, че ще бъдат изоставени от одеяла и на Виртуални бойци те бяха в пряка конкуренция с.
въпроси и отговори за интервю за мениджър
Сега не трябва да се тревожа за това. Току-що открих Кървав рев серия за мен . Така че трябва да продължа към Кървав рев 2 когато бях готов за това.

Бой по джапанки
Кървав рев 2 е до голяма степен усъвършенстване на първата игра. Въпреки това бяха направени много големи промени. Само четирима от осемте герои от оригиналния списък се завръщат (технически пет, ако броим Бакурю). Добавени са седем, но двама трябва да бъдат отключени, което грубо довежда списъка до 11 бойци.
Още веднъж, тези бойци имат обичайния си режим на човешка плът, но по време на битката те могат да изградят измерване, което им позволява да се трансформират в космати. Въпреки че някои от по-интересните трансформации от първата игра, като глигана Мицуко и лисицата на джендър флуид Ханс, бяха премахнати, ние получаваме хамелеона Бусузима и зашеметяващото „насекомо“. Печелите някои, губите някои.
Онези, които остават, са пренастроили наборите си от движения. Основното ми момиче Алис загуби лесен достъп до смъртоносната си въртяща се кръгла къща, но все още има своя Франкенщайнер. Нейната кръгла къща вече е част от комбо (надолу-гръб+ритник, гръб+ритник) и не е толкова злобна. Така че вместо това се сприятелих с нейния дропкик като начин за изстрелване на врагове през арената.
Освен това Алис вече е като медицинска сестра. Но тя не се облича в ексфолианти. Тя носи това, което по същество е секси облекло на медицинска сестра с високи чорапи до бедрата и пола, която е твърде къса, за да хвърля ритници. Не знам, не ми харесва. Можете да отключите черна алтернативна версия, която слага панталони на момичето, но все пак предпочитам по-спортен вид от другите игри.
Връщане на кръглата къща
Общият геймплей е същият. Това е типична за ерата 3D бойна игра, но рингът е ограден с фехтовка. Това е нещо като Sega Борба с усойниците . Можете да разбиете стените, но за разлика от първия Кървав рев , което даде възможност стените да бъдат счупени само чрез чукване на опонент в тях достатъчно, те са счупими само в Кървав рев 2 когато довършите опонента си. Някакво дърпане, всъщност.
Те обаче добавиха изключително важния бутон за блокиране. Все още можете да направите „лека охрана“ по същия начин като първата игра, като просто не се движите. Въпреки това, тежката охрана вече е картографирана към бутона R1. След като изиграх толкова много от оригинала, се чу, че накара мозъка ми да се научи да използва това Кървав рев 2 .
И накрая, Rave Mode е заменен от специална атака „Beast Drive“. Всеки герой има този супер мощен ход в режим на звяр. Това веднага изразходва режима на звяр, което наистина е гадно, ако не успеете да приземите атаката. Въпреки това, това може да бъде и наистина ефектен начин да изпразните останалата част от бара си, ако сте на път да бъдете върнати обратно в човешка форма.

Фури права
Най-голямото допълнение към порта на PS1 е режимът на история, но разказът поне е много зле разказан. Tylon Corporation, която направи зоантропите, беше премахната в първата игра. Сега има Фронт за освобождение на Зоантроп, който твърди, че се бори за правата на косматите, но всъщност просто следва стъпките на Тайлон.
Въпреки това, историята на всеки герой просто има много диалог между бойци и им служи като наистина слаба основа за битка. Историята на Алис, например, тя се опитва да помогне на Юго да намери Бакурю, а след това, по някаква причина, Гадо решава, че тя ще бъде добър лидер и се бие с нея. Това е вид история, която е някак незабележима и тъпа, което е типично за бойна игра от епохата. Опитът да го опиша с по-кратки думи обаче ме кара да повръщам.
И все пак, режимът на история е страхотно допълнение към аркадата, оцеляването и атаката във времето. Бойните игри са в най-добрия си вид, когато има с кого да се състезавате, но наличието на начини неприятни хора като мен да получат удоволствие винаги се оценява.

Върнете се, когато сте готови
Освен някои даване и вземане и куц разказ, нямам никакви съществени оплаквания относно Кървав рев 2 . Иска ми се да не ми отне толкова много време най-накрая да изпробвам тази поредица, защото наистина ми допадна.
Докато харесвах простотата на първата игра, Кървав рев 2 се чувства много по-солидно. Приземяването на смъртоносна комбинация се чувства много по-спечелено и стратегията не зависи единствено от това колко добре управлявате режима си на звяр. Искам да кажа, че изборът на подходящия момент да се плъзнете в кожения си костюм все още е голяма, голяма част от него, но не е толкова ясно изразен.
Хората вече ме предупредиха за това Кървав рев 2 е мястото, където сериалът достигна своя връх. Моят местен доставчик на ретро игри обаче казва, че е така Кървав рев 3 , докато други са казали Кървав рев: Първична ярост . Не съм чул някой да казва Кървав рев 4 , така че това е тревожно. За съжаление, нямам толкова лесен достъп до нито едно от останалите заглавия в поредицата, така че ще трябва да ги взема, когато идват. Да се надяваме, Кървав рев 2 е в състояние да ме държи сит дотогава.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!
вид тестване при разработване на софтуер